Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Strange

Олдфаги
  • Публикаций

    13 027
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Информация о Strange

  • Звание
    Freeman
  • День рождения 23.05.1986

Контакты

  • ICQ
    123106927

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    DStrange
  • Steam
    aimscorpy

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Мурманск
  • Мой PC
    Ryzen9 7900x/64Gb/RTX4090

Посетители профиля

13 497 просмотров профиля
  1. Да, без DLSS5 на Вочдогс больно смотреть
  2. До МГС4 тоже добрались https://youtu.be/Lo480WWMlso
  3. Да, старый бэтс тоже в целом неплохо нейрослопится, вполне достойно, менее пастгенно выглядит с фильтром. Dreben Посмотрим на релизе, насколько это правда.
  4. Да, для старых игр, или игр с изначально убогими текстурами/освещением на модельках - прям хорошо прокачивает, ну либо просто забавно поиграться с визуалом, как с тем же решейдом в свое время. А вот смотришь кадры из ГТА6, и никакого DLSS5 ей точно не нужно, там из коробки некст-ген визуал всего и сразу завезли(жаль только в нестабильных 30 консольных фпс лол), понятно не каждый лярд на игру может позволить, но вот та же колда ежегодная вроде как каждый раз в лярд тоже обходится, а до сих пор выглядит как 10 лет назад.
  5. Это просто недавний пример, когда казалось бы годная технология в итоге изменила целый пласт индустрии, просто потому что большинство решило экономить бюджеты, исключив фазу оптимизации из производственного конвеера. Тут неважно к кому вопросы, это тупо факт из реального мира, основываясь на котором можно предположить что наш ждет в мире победившего DLSS5. Хотя глядя на сегодняшнюю индустрию, в принципе ей уже особо хуже наверное не будет, если постучат с очередного дна.
  6. Не, если серьезно - то местами даже неплохо ( в Сайлент Хилл2 или изначально кинематогрфичном Death Starnding к примеру). При учете на стадии планирования и производства может дать неплохой финальный результат в итоге. НО! Первое - адская прожорливость, даже текущим флагманам тупо не хватает нейроядер для этой игрушки, оно сильнее пастрейсинга просаживает производительность сейчас. Второе - будет как с DLSS, студии тупо начнут забивать на свою работу и перекладывать финальный рендер на нейрослоп и все. В общем технология в целом перспективная, но железа пока нет, да и сомнения в благе для индустрии, если даже DLSS обычный дал нам UE5, где 90% студий лень заниматься оптимизоном, и они врубают люмины/наниты на дефолт и советуют всем врубить DLSS, желательно с фреймгеном.
  7. Там кстати эту слопфабрику портировали уже и на Ada(хотя НВ божилась что это эксклюзив 5й серии лол), у чувака с 4090 просадка 40% при активации, тож самое примерно что и на 5й серии в общем. Никогда такого небыло и вот опять короч.
  8. Пока выглядит как говно и эталонный нейрослоп, абсолютно не в кассу. Может в новых проэктах, где художники и артдизайнеры будут заранее учитывать силу нейрофикации картинки - это будет хоть немного целостная картинка, пока же это еще более бесполезная вещь, чем рейтрейс в играх.
  9. Оперативки конечно прямо впритык, надо было брать 2 модуля по 16. Если 16 ща в одноканале 1 плахой - не хорошо.
  10. Kefir На 14600 с 5070 под ключ тоже уже подбирается к 200к https://www.dns-shop.ru/user-pc/configuration/aa8895f3aeb60da9/
  11. Вроде взрослый, а в сказки еще веришь Максимум что выкатит Хуанг в 2027 - супер версии 50, и то не 100%.
  12. А в чем он не прав? - грядущая линейка в следующем году так то, ВНИЗАПНО, снова RTX 50
  13. Там эта, завозят таки поддержку FSR4.1 для немолодых уже RDNA3 и даже RDNA2 карт, на улице красных праздник.
  14. Пацан к успеху шел, а теперь придется чалиться на киче 10 лет
  15. Ну надо же кому то поддерживать жизнь в этом треде
×