Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
rodion

Падение Sega...

Сегу убила...  

77 проголосовавших

  1. 1. Сегу убила...

    • Сони
      23
    • Внутренняя политика
      55


Рекомендуемые сообщения

Вот решил создать темку... Пообсуждать, кто виноват и альтернативные развития событий. Интересны мнения. Но для начала моя теория...
Проблемы были в самой структуре бизнеса Сеги. Компания всегда разрывалась между консолями и игровыми автоматами и как читал в интервью создателя СегиГаги, Сега была компания передовых технологий (это и без интервью можно понять, посмотрите на их достижения в этом плане), именно поэтому многие именитые дизайнеры (тот же Сузуки) предпочитали работать с игровыми автоматами, ибо в отличие от консолей их можно обновлять с огромной скоростью и таким образом технических ограничений меньше (в этом кстати коренное их различие с Нинтендо). Таким образом консоли во многих случаях получали запоздалые порты с игровых автоматов, это особенно верно для эпохи Сатурна, у Дрима и МегаДрайва консольных эксклюзивов было все же больше. Упадок начался с разработки адд онов для Генесис, Сега не имела никакого понятия как их позиционировать и рекламировать, плюс они вышли незадолго до выхода Сатурна. Именно они подорвали доверие к бренду на западе. Далее пришел Том Калински и времена неверных решений. Ранний запуск Сатурна в США, с убогими портами шедевров с игральных автоматов, попытка вонзить нож в спину Сони, позднее вышла Сеги боком. Сатурн заработал славу консоли с плохой 3Д графикой (то что воспринималось как настоящий некст ген на тот момент, благодаря Сони, ее рекламным компаниям и политике), и даже порты Сега Ралли и ВФ 2 ситуацию исправить не смогли, несмотря на то, что у конкурентов ничего подобного не было. Плюс там была ставка не на Соника, а на Найтс, совершенно волшебная игра, которая, однако, была не тем, чего ждал потребитель. Сега вообще решила поставить тогда на новые АйПи. Плюс невероятно сложная по тем временам архитектура, и заявления Сеги в ее защиту, типа если бы у нас была легкая в освоении консоль, то графический пик был бы достигнут слишком рано в жизни консоли. А если отбросить весь этот бред, то что у нас остается? Консоль, которая умела создавать невероятной красоты 2Д графику. Консоль, которая могла выводить больше всех поликов на тот момент (под конец жизни Н 64, когда фактор 5 и Рэйр разработали свои микрокоды под нее, это уже быле несправедливо), возможность выводить картинку в 480п (кабелей не было, но в спецификасиях оно есть) ну и великолепная библиотека игр, многие из которых определили как будут играться многие жанры в 3Д, то бишь игры, которые принесли часть 3Д революции на консоли. Плюс куча крутых 2Д игр и одна из лучших JRPG всех времен Панцер Драгун Сага. Сони брала колличеством, Сега качеством, во что это вылилось все думаю знают.
Ну а позже был Дрим. На этот раз Сега сделала еще больший упор на новые АйПи, и игры не для всех, ну и на дорогой и многострадальный СенМу. Во%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Sony виновата.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 21 секунду:[/size][/color]

И внутренняя политика.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 12 секунд:[/size][/color]

И EA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]NiGHTS[/b], ну ничего, судя по продажам ПС 3 и хетов на нее, ее ждет такая же дорога. :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]попытка вонзить нож в спину Сони[/quote]
ну это в первую очередь раком Нинтеде вышло. Сега просто убилась как слабая.
[quote]Сони брала колличеством[/quote]
Сони брала подходом к разработчику и техпроцессом в основном+ ценовая политика в Америке. По-началу там тоже ни черта не было. [quote]игры не для всех,[/quote]
это не кино, это провал изначально. Все игры на масс потребителя.[quote]. От Сеги по сути осталось только имя[/quote]
АМ2, команда, которая аркадию сделала. Все остальное- да, говно.[quote]А потом все пришло к слиянию с Сегой,[/quote]
С Сэмми все-таки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ведь посути Сатурн же был на порядок мощней пс1 или я ошибаюсь?
Кстат, так почему Сега перестала сотрудничать с ЕА?
Ведь посуи говоря это и закапало их в могилу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Osam[/b], так Сони и загнала 2Д в угол, своей политикой запрета 2Д игр на ПС в начале жизни консоли на Западе.
[b]toni[/b], ну вообще игр на ПС1 былo значительно больше, намного больше. В первые 2 года на ПС 1 колличество трэша было заоблачным, иди на вики посмотри хронологию игр, там глазу не за что зацепиться. Потом вышел Томб, Резик и ФФ 7, Теккен 2. Цена безусловно тоже играла роль. Все таки неожиданный старт был их самой крупной ошибкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], так пс1 не могла нормально тянуть 2д, говно полигонная приставка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Всеми любимый и уважаемый[/b], ЕА их кинула из за их потерь с Сатурном.

[b]Osam[/b], вменяемое там 2Д было, конечно не Сатруновское, но очень неплохое, посмотри на тот же Харт оф Даркнесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
О Dreamcast. Её сгубили:
1 Слишком ранний лонч. Её старались раньше выбросить на рынок, из-за чего консоль получилась сырой.
2 Отсутствие обратной совместимости с Сатурн. Хитов в первый год-два на ней было больше, чем в первый год-два жизни PS2. Но PS2 многие брали на перспективу и переигрывали хиты с PS.
3 Прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Lusec"]лучше б сдохла нинтенда[/quote]
+1 :twisted:


и да, на войне выживают сильнейшие, сега была слаба - вот и загнулась с выходом ps2. 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну с сатурном понятно. программировать под 2 процессора было очень тяжело. некоторые разрабы тупо забили на разработку игр для нее.

про дрим хз. вроде хитов куча была, но все равно довольно быстро он сдох. я даже не интересовался, почему так вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Lusec[/b], здесь обсуждение падения сеги.. все свои мечты в другой теме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="RD"]

про дрим хз. вроде хитов куча была, но все равно довольно быстро он сдох. я даже не интересовался, почему так вышло.[/quote]
кстати, дрим сдох в тот же день, когда вышла PlayStation2 сразу же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b],

Начиная с того, что при формальной поддержке онлайна игр для него на лонче не было. Да и серверов никаких, то есть никто его не использовал.

[b]J.T.[/b],

Да, ПС2 ещё и благодаря наличию ДВД продавался. Сейчас звучит странно, но в 2000-м году многие брали ПС2 как дешёвый ДВД-плеер.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:[/size][/color]

[b]J.T.[/b],

Я предполагаю, что ты в те времена ещё под стол пешком ходил. Ибо в первый год-два жизни PS2 её брали либо из-за совместимости, либо как ДВД-плеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="bubba_stix"] Ибо в первый год-два жизни PS2 её брали либо из-за совместимости, либо как ДВД-плеер.[/quote]Да ладно заливать.
В 2000г PS2 стоила 12500руб., а BBK DVD-плеер = 8700руб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Я предполагаю, что ты в те времена ещё под стол пешком ходил.[/quote]
[off]На личности давай переходить не будем, кто и когда под стол пешком ходил. Договорились?[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×