Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

Цитаты о Cell. Матрица рядом.

Рекомендуемые сообщения

[i]А также они заявяли о скором выпуске 64-х битных процов[/i]
И что? Если не считать Itanium (а почему, собственно, не считать то?), то первые их 64-битные, AFAIR, уже есть в Японии, скоро (весной-летом) будут везде.

[i]многоядерные процы -- это по любому смена парадигмы. Надо переписывать начисто весь софт[/i]
Начисто - не надо :). ОС уже готовы. Только новый софт писать с учетом надо... Причем, не весь.

[i]Числодробилки, без механизмов управения кэшем, предсказания перходов, за которые думать должен компилятор[/i]
Тут скрыт большой подводный камень. Где они возьмут хороший компилятор, да еще с такими крутыми возможностями? Напишут? С нуля? :-\

[i]А Intel может сдуру забабахать четыре P4 на чип[/i]
Во-первых, не сдуру, во-вторых, забабахает, но не P4. У них есть более достойные разработки, я не зря написал про >10 проектов :). Мобильные ядра оч.хороши для этого дела, например.

[i]Кроме того, Indel уже сделала ставку на покуда невнятный DDR3[/i]
Где это она сделала ставку? Ничего о подобном не знаю ;).
Rambus давно должна была предложить крупным фирмам использовать их разработки в виде XDR. Так что если это имеет смысл, они приняли/примут предложение.

[i]Очень уж красиво будет выгядеть архитектура приставки, в которой в пару к 4 Cell будет добавены 4 сдеанных по принципу Cell графпроца[/i]
Мда, жаль, для губозакатывалок не сезон :D. Там будет один Cell и один видеочип. Я на 99% уверен. И, кстати, видеочипам многоядерность не нужна почти, там и так почти все параллельно, и все можно сделать в одном ядре (единственная сложность - в изготовлении, но она решаема).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Enemy First"]
[i]многоядерные процы -- это по любому смена парадигмы. Надо переписывать начисто весь софт[/i]
Начисто - не надо :). ОС уже готовы. Только новый софт писать с учетом надо... Причем, не весь.
[/quote]

Ну да. Только всю мультимедию, бабы данных, графику, рендерилки и игровой софт. А так да, не весь. Много сейчас игр изначально заточенных под четырёхпроцессорность?

[quote name="Enemy First"]
[i]Числодробилки, без механизмов управения кэшем, предсказания перходов, за которые думать должен компилятор[/i]
Тут скрыт большой подводный камень. Где они возьмут хороший компилятор, да еще с такими крутыми возможностями? Напишут? С нуля? [/quote]

Мне самому интересно, что у них там выйдет. У Intel их компиляторы они-же одолжить не могут. А то может получиться что они весь жизненный цикл проца будут компиляторы вылизывать. На всех форумах молчок по этому поводу.

[quote name="Enemy First"]
У них есть более достойные разработки, я не зря написал про >10 проектов :). Мобильные ядра оч.хороши для этого дела, например.[/quote]

Особенно по цене. Выставлять универсальные процы супротив кастратов, помешанных на числах -- можно сильно проиграть в цене. Вот сейчас и увидим, так уж ли нужна универсальность или для большинства задач нужно просто очень быстро считать...

[quote name="Enemy First"]
[i]Кроме того, Indel уже сделала ставку на покуда невнятный DDR3[/i]
Где это она сделала ставку? Ничего о подобном не знаю ;).
[/quote]

А чипсеты дядя выпускает? Да её предлагает подождать, когда быстрая память подоспеет.

[quote name="Enemy First"]
[i]Очень уж красиво будет выгядеть архитектура приставки, в которой в пару к 4 Cell будет добавены 4 сдеанных по принципу Cell графпроца[/i]
Мда, жаль, для губозакатывалок не сезон :D.
[/quote]

:)

[quote name="Enemy First"]
Там будет один Cell и один видеочип. Я на 99% уверен. И, кстати, видеочипам многоядерность не нужна почти, там и так почти все параллельно, и все можно сделать в одном ядре (единственная сложность - в изготовлении, но она решаема).[/quote]

Блин. А что-ж тогда nVidia со SLI заигрывает? И как это многоядерность не нужна, если пиксельные конвееры с шейдерами третьей версии -- почти полный аналог этих самых Синергид из Cell?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 Togusa & Enemy First:

Касательно супермоднячих технологий от Rambus -- я бы еще не забывал, что именно Intel начал впервые для потребительских продуктов платформы на базе RDRAM предлагать. Только бесперспективно это оказалось с точки зрения цена/производительность. А вообще, RDRAM впервые в N64 появился как массовое явление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]2 Togusa[/b]

Оффлайн "рендерилки" давно мультипоточны :P. Мультимедия (серьезная), зачастую тоже. Базы данных - смотря какие.

[i]Выставлять универсальные процы супротив кастратов, помешанных на числах -- можно сильно проиграть в цене.[/i]
Я напомню - их пока никто супротив не выставляет ;).

[i]А чипсеты дядя выпускает?[/i]
И много их, чипсетов с поддержкой DDR3 (что это такое вообще, если не путать с GDDR3?) ;)

[i]И как это многоядерность не нужна, если пиксельные конвееры с шейдерами третьей версии [/i]
Потому что конвейеров в один чип много проще будет поставить (если войдут в необходимый размер чипа). А так - они на будущее работают. Да и тяжкое наследие 3dfx до сих пор сказывается ;).

[b]2 Richy[/b]

Пока что, на бумаге, XDR смотрится хорошо (но явно дорого :)). Посмотрим, что получится в итоге и не получится ли как обычно у Rambus :lol:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Richy"]2 Togusa & Enemy First:

Касательно супермоднячих технологий от Rambus -- я бы еще не забывал, что именно Intel начал впервые для потребительских продуктов платформы на базе RDRAM предлагать. Только бесперспективно это оказалось с точки зрения цена/производительность. А вообще, RDRAM впервые в N64 появился как массовое явление.[/quote]

Угу и продолжил своё существование в PSX и PS2, насколько я помню. А в PC этот самfz RDRAM долго обеспечивала самую лучшую проиводительность, пока её не задвавили новыми чипами памяти, которые, как выяснилось, кучу её технологий и содержали, только были дешевле. Зря она что-ли на всех подряд в суд подавала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[i]А в PC этот самfz RDRAM долго обеспечивала самую лучшую проиводительность[/i]
Не путайте "пропускную способность" и "производительность", это не синонимы. Есть еще латентность, например.

[i]пока её не задвавили новыми чипами памяти, которые, как выяснилось, кучу её технологий и содержали, только были дешевле. Зря она что-ли на всех подряд в суд подавала?[/i]
RTFM!!! Эти технологии были "её" чисто номинально. Разрабатывались они совместно, а кое-кто хитрож*пый втихую их патентовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Enemy First"][b]2 Togusa[/b]
Оффлайн "рендерилки" давно мультипоточны :P. Мультимедия (серьезная), зачастую тоже. Базы данных - смотря какие.
[/quote]

Смотрю [url]http://www.thg.ru/mainboard/20040513/e7505-chipset-05.html[/url] и чё-то не вижу особого приемущества. Не более 30% перед одним процессором. Плохо что-то плохо софт под многопоточность заоптимизирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Togusa"]Кстати, очень хочется надеяться, что nVidia получиа от троицы I.S.T. техноогический пакет и не спроста балуется сейчас экспериментами со SLI. Очень уж красиво будет выгядеть архитектура приставки, в которой в пару к 4 Cell будет добавены 4 сдеанных по принципу Cell графпроца, с такой же быстрой памятью и 8 гибкими шейдерными блоками, управляемыми центральным ядром, заодно отвечающим за геометрию.

Бред, конечно. Но помечтать-то можно?[/quote]

:beer:

[quote]Мне самому интересно, что у них там выйдет. У Intel их компиляторы они-же одолжить не могут. А то может получиться что они весь жизненный цикл проца будут компиляторы вылизывать. На всех форумах молчок по этому поводу. [/quote]

метроверкс нас не бросит ;).

[quote name="Enemy First"]И, кстати, видеочипам многоядерность не нужна почти, там и так почти все параллельно, и все можно сделать в одном ядре (единственная сложность - в изготовлении, но она решаема).[/quote]

вот пожалуй кому она, как раз совсем не повредит, так это видеочипам ;). но там вообщем-то она и так уже цветет и пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Togusa"]Смотрю [url]http://www.thg.ru/mainboard/20040513/e7505-chipset-05.html[/url] и чё-то не вижу особого приемущества. Не более 30% перед одним процессором. Плохо что-то плохо софт под многопоточность заоптимизирован.[/quote]

Ну рендерелки как раз очень сильно отличаются. Стандартный софтверный рендер 3Дмакса:
[url]http://www.thg.ru/mainboard/20040513/e7505-chipset-06.html[/url]
Изначально заточенное под мультипроцессорность приложение. Вот вам и результат, почти в два раза быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×