Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Inafune o Devil May Cry 5

Рекомендуемые сообщения

А ничего, что beat'em'up'a с более комплексной и сложной боевой системой чем DMC4 на сегодняшний день не существует? Вот такой вот позорный гейм-дизайн, однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Rebial"]А ничего, что beat'em'up'a с более комплексной и сложной боевой системой чем DMC4 на сегодняшний день не существует? .[/quote]

*чуть не подавился*

Ninja Gaiden 2 смотрит на твою фразу как на *****

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не соглашусть. Я рассматриваю саму систему нанесения тумаков, а не сложность прохождения игры или ее динамику. Ни Байонетта, ни Гаиден не обладают ни системой смены стоек, ни требованием отменять анимацию одних приемов в другие, ни необходимостью четко отслеживать игровые переменные. ДМЦ, это единственная серия, для которой положения механики фартингов (джастфреймы, бафферинг команд и проч.) являются обычным делом. Это недостижимая для конкурентов глубина и руколомность.

В Баонетте разницу в нормалах на одном оружии от другого в большинстве случаев приходится искать с лупой, а игрок жестко привязан к системе WW комб. Никакого простора для самодеятельности и кастомных комб там нет и не будет. Т.е. вы находитесь в достаточно жестких рамках по дефолту.

В НГ большинство прописанных в мув листе серий ударов нахрен не нужны (и даже вредны), анимация одних ударов в другие не отменяется принципиально, а общая динамика игры вынуждает игрока постоянно перемещаться. Тут не до комб,- главная задача в торец не получить. А еще там ни командных спешалов, ни переключения оружия на лету не завезли.

/discuss?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Не соглашусть. Я рассматриваю саму систему нанесения тумаков, а не сложность прохождения игры или ее динамику. Ни Байонетта, ни Гаиден не обладают ни системой смены стоек, ни требованием отменять анимацию одних приемов в другие, ни четко отслеживать
В Баонетте разницу в нормалах на одном оружии от другого в большинстве случаев приходится искать с лупой, а игрок жестко привязан к системе WW комб. Никакого простора для самодеятельности и кастомных комб там нет и не будет.
В НГ большинство прописанных в мув листе серий ударов нахрен не нужны (и даже вредны), анимация одних ударов в другие не отменяется принципиально, а общая динамика игры вынуждает игрока постоянно перемещаться. Тут не до комб,- главная задача в торец не получить.
[/quote]
все четко написал. :agree:
в дмк 3,4 сам можешь придумывать комбы исходя из своих возможностях клацанья на кнопки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Rebial[/b], согласен, DMC4 хорош
но по сюжету и геймдизайну уступает 1-й и 3-й части
хотя в этом плане лучше такого недоразумения как Ninja Gaiden 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я думаю, что срамной сюжет Гаидена 2 это дань жанру. На восмибитках было не лучше, хотя до конца судить не берусь. Иероглифы, мать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="soliddante"] [quote]Не соглашусть. Я рассматриваю саму систему нанесения тумаков, а не сложность прохождения игры или ее динамику. Ни Байонетта, ни Гаиден не обладают ни системой смены стоек, ни требованием отменять анимацию одних приемов в другие, ни четко отслеживать
В Баонетте разницу в нормалах на одном оружии от другого в большинстве случаев приходится искать с лупой, а игрок жестко привязан к системе WW комб. Никакого простора для самодеятельности и кастомных комб там нет и не будет.
В НГ большинство прописанных в мув листе серий ударов нахрен не нужны (и даже вредны), анимация одних ударов в другие не отменяется принципиально, а общая динамика игры вынуждает игрока постоянно перемещаться. Тут не до комб,- главная задача в торец не получить.
[/quote]
все четко написал. :agree:
в дмк 3,4 сам можешь придумывать комбы исходя из своих возможностях клацанья на кнопки.[/quote]
да, согласен. фанаты девил мей щит 4 придумывают комбы. у себя в голове. так как в самой игре их 3 штуки.
дмк4 - убогая игра для слоупоков. даже эдвенчурный год оф вар ито подинамичнее

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:[/size][/color]

насчет смены стиля игры - из-за огромного количества комбоударов и оружия в нг2 это можно делать. как хочешь так и играешь. а в биоминетте стили меняются сменой оружия. да и присутствием такой фишки игру лучше не сделаешь. если боевка говно комб нет а аи со скоростью никакие, то игру уже ничего не спасает(((((
капком рулит своей стрит файтер 4 командой. все остальное сливается(((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="dburt"]Теперь игру можно будет пройти вобще не нажимая на кнопки?[/quote]
я думаю более западный вариант в данном случае означает что пятая часть будет как бионик командо от грин - угешное уг(((((((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если бы ДМЦ4 был быстрым, игроки бы просто не успевали бы менять стили с соответствии с игровой ситуацией. Придумывание комб у себя в голове это неотъемлемое достоинство хорошего файтинга, в котором разработчики дают просто набор ударов а игроки сами линкуют их. По мере свих сил и возможностей. Никаких заранее заданных цепочек, только пуре скил. У каждого приема есть свое строго место и приоритет. Именно по этой причине по ДМЦ4 снимают комбовидео, а вот по Б. и Н. никто этим не занимается.

Вы, это, играли в НГ2 то? Разннобразно? А вот я вам скажу что на высоких уровнях сложности вы будете сидеть в "Гильотине" и "Изуне дропе" перманентно. Потому что это сильно, удобно и там кадры неуязвимости. А за свою жопу мы там боимся приоритетно, ибо нагибают. Раскажите мне разумную причину, по которой я должен делать комбу по гуманойдному противнику без ИД, я с удовольствием послушаю.

Бименетта, что то меняет? Ого, а почему особой тогда разницы в комбах PPP*KKK, РРРКР и проч. вне зависимости от сетапа оружия нету? Давайте смотреть правде в глаза,- различие в оружии Байонетты, с позиции комбосистемы, и выражается только через заряженные удары. Это совершенно не смена стилей Данте, каждый из которых предлагает свою парадигму и правила игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
такая тема есть
[url=http://forums.gamemag.ru/bayonetta-vs-vse-ostal-nye-igry-podzhanra-vt848445-140.html]http://forums.gamemag.ru/bayonetta-vs-v ... 5-140.html[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вроде пишу очевидные вещи.

Спаибо за тему, прочитаю с удовольствием. Но не хочу там некропостить. Последнее обновление в феврале было и все такое.

[off]Вобще, какая то там содомия царит. Какие то знаки "больше" "меньше", без конкретики (для полной картины только пределов и интегралов не хватает). Сравнение теплого с мягким. Троллят толще, чем я Талесина. Зато цитатник, ничо так...[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
японцы многие игры крутые делают...у них свои мастера есть..но когда криворуким чувакам дают делать сиквел...это пипец..вот меня по роликам деад ризинг 2 разочаровывает первая намного лучше выглядит..а правильно..кто делает то..какие то челы не сделавшие ни одной норм игры только какой то там захалустный для местных симулятор бейсбола :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если отдадут - то фтопку такую "перезагрузку".
Очередной клон ГоВа склепают.
Их уже и так выше крыши - кушайте сами.

[b]Rebial[/b], [off]:-D Не хватает на тебя Родиончега!
Дык интегралы и пределы в постахъ - это ж как раз твоя ботанская тема.
Заходи красна девица, не стесняйся![/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Видали, видали?! Как засуммонился, то а! Эх, мастерство не пропьеш....

Талесин, мне туда боязно суваться. Может шаблон затрещать и все такое. Там, на общем фоне, даже твои посты кажутся образцом разумности и взвешенности. Кстати я рад, что ты перестал дуться на меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Rebial[/b], [off]А ты тут как тут мой пост углядел! :-D
Я после инста опухший сейчас от нефиг делать новости листаю, чо там суммониться, чай у нас не буржуйский частообновляемый портал).

Так разорви,если сумеешь, уверен тут многие сильно скучают.
Но да, тебе бы посражаться с Родионом(boss battle!) - уверен, вы бы как-нибудь договорились :gigi: . Умеет он мысль гнуть =) [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off]Как-то вот так, вот, и углядел.
Да ладно тебе гнать. Просто признай, что увидев мою героическую фигуру на горизонте, ты уже готов рвануть в атаку. И мстить за поломанные с прошлого энкаунтера куличики.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Rebial[/b], [off]Ох как я тебя притягиваю! :-D
Да нет - зачем?
Если бы я контрил каждый хит - боюсь постов у меня было раза в три больше, чем нынешнее кол-во, уж сорри, время оно бесценно.

А ты пацанчикам бы время уделил, чо.
Помню, в теме и НГ2, и Баё, и ДМК были сравнения вечные и срачики локальные на тему боёвок.

Я кстати согласен что НГ2 весь из себя такой defensive.
Это далеко не всем импонирует. Ryu Must Die прямо сложности)
Мне вот offensive больше нравится.

У тебя в НГ2 тоже высокий рейтинг?
Признавайся задрот :gigi: .
Небось есть видосы есть ты вовсю сюрикен-кэнселишь и т.д ?[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off]Ну так посты, они того. Решают. А еще,- дата реги. Без них форумный нагиб совсем не выходит не тру. Пасаны с Гохи рекомендуют, если чо.

Там срачики, небось, неочень. Один пишет (без обяснений) NG2>DMC1,3>Bay. Другой ему Bay>DMC1,3>NG2. И давай на радостях друг друга в мозг содомировать. Тошно.

В дефенсивности ничго особо плохого нету. Не все же нам мешки с говном из ДМЦ4 или упырей из Байонетты, в нули дубасить. Другое дело, что адепты этой игры говорят о каком то мифическом разнообразии. А я, мягко говоря, с этим несогласен и мой главный аргумент таков,- среди дикого разнообразия комб NG2 есть такие, которые более.... "разнообразнее". Причем настолько, что мы начинаем спамить их по дефолту.

Я не играю в NG2 на "рейтенк". Я вобще в него особенно не задротил. Но сейчас видимо придется,- нашелся партнер по мультиплееру.[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Taelsien[/b], дефенсив только у нубов. посмотрел бы как тру ниндзяки дерутся. насчет офенсив в дмк4 - даже не представляю насклько же надо быть нубом чтобы кто-то в него гамал дефенсив стайл))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×