Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

lalilulelo

Battlefield 3

Сколько часов провели в мультиплеере бф3?  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Сколько часов провели в мультиплеере бф3?

    • Меньше 10 (погонял чуть-чуть)
    • 10-100 (прилично так)
    • 100-500 (много)
    • Больше 500 (моя прелесть)


Рекомендуемые сообщения

[b]Shen.[/b],
Вообще-то 32 на 32 :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Shen.[/b],
Вообще-то 32 на 32 :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Shen.[/b],
Вообще-то 32 на 32 :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[spoil]Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.
"Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.
"Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.
Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"
"Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."
"А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."
"Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"
"Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."
Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."
"Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"
Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.
"Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 28 секунд:[/color][/size]

[spoil]"Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.
Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).
Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.
"Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.
"Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.
"Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".
Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.
Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!
Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.
"Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.
"В строю!"
"В строю!"
"В строю!"
"В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.
Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 14 секунд:[/color][/size]

[spoil]Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."
Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику. "Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.
Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.
Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!
"Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"
Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."
Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.
"Ничего особенного, главное перережь провод."
Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.
В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.
После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 16 секунд:[/color][/size]

[spoil]Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.
Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[spoil]Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.
"Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.
"Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.
Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"
"Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."
"А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."
"Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"
"Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."
Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."
"Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"
Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.
"Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 28 секунд:[/color][/size]

[spoil]"Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.
Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).
Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.
"Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.
"Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.
"Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".
Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.
Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!
Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.
"Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.
"В строю!"
"В строю!"
"В строю!"
"В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.
Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 14 секунд:[/color][/size]

[spoil]Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."
Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику. "Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.
Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.
Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!
"Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"
Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."
Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.
"Ничего особенного, главное перережь провод."
Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.
В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.
После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 16 секунд:[/color][/size]

[spoil]Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.
Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[spoil]Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.
"Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.
"Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.
Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"
"Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."
"А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."
"Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"
"Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."
Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."
"Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"
Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.
"Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 28 секунд:[/color][/size]

[spoil]"Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.
Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).
Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.
"Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.
"Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.
"Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".
Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.
Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!
Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.
"Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.
"В строю!"
"В строю!"
"В строю!"
"В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.
Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 14 секунд:[/color][/size]

[spoil]Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."
Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику. "Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.
Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.
Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!
"Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"
Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."
Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.
"Ничего особенного, главное перережь провод."
Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.
В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.
После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.[/spoil]

[size=85][color=green]Добавлено спустя 16 секунд:[/color][/size]

[spoil]Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.
Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]estaf[/b], да реал может на консолях огрызок будет, это не ок. На бокс возьми бф3 ради сингла!
32 на 32 будет круто
хочу медальку убей 32 человек из противоположной команды и ниразу не умри :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здесь, наверно, будет другая физика, так что ассы будут лет таки через пять после выхода :trollface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а они работают над балансом летной техники и скорости самолетов будут переработаны в сторону соответствия масштабам карт, в том смысле, что реальная машина на двух махах преодолевала бы такие расстояния почти мгновенно, а это не очень-то хорошо сказывалось бы на игровом процессе, т.е. ждать полного соответствия техническим характеристикам реальных самолетов не стоит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У меня вопрос владельцам приглашений на бету.
Необходим ли диск с Медалью, а она у меня лимитка с приглашением на бету, для доступа к самой бетке. Дело в том, что я собираюсь продать игруху, но бета версию, пропускать ни какого желания нет. Я нуб в в воросах бета тестов, так что жду ответа.

Есть кто живой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 страниц информации о игре 23 февраля, а может и раньше.
[img]http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2199829/600x.jpg[/img]
Ну и первого марта на гдц ожидается первый геймлей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В журнале будет информация с GameInformer"а - 100 %.
Вот лучше посмотреть геймплей, ещё немного : 19 февраля, ага-сь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, геймплей сейчас хочется увидеть в первую очередь. Хоть минуту. Можно будет представить, на что копить деньги для апгрейда (пока не вдохновляет инфа о консольных версиях).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Говорят завтра геймплей покажут
[url]http://www.gamehive.ru/forum/index.php?showtopic=19403&st=2370&p=409230&#entry409230[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Омг, мне кажется, что наврятли будет новость, ну да кой их! Подождём :3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]GameStar вышел[/b]
[img]http://img141.imageshack.us/img141/5031/100652.jpg[/img]
[spoil][img]http://imghost.mrkostik.ru/images/f4d060750c24b373a246fe1f2b996d93.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/f9013143b55ecef9d1f4335afbd3b194.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/b8893291a8b96f6f43a8007b3525b449.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/12de208be05929fed1cc9327968331fb.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/4308d38b6052f34ce206bbc17bbf1e0f.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/7008948549db2b3c478c9022fb4ebe95.jpg[/img]
[img]http://imghost.mrkostik.ru/images/62be46ce3450c5f83ad2288fcf2cb6ec.jpg[/img][/spoil]
[b]Основные подробности:[/b]
- Журналисты GameStar играли в тот же уровень из сингл-плеера что и GameInformer, однако описывают его подробнее.
- Так например говорится, что осколки разрушаемых объектов могут ранить или убить персонажа! Это подтвержденно пока только для синглплеера, не факт что это будет в мультиплеере.
- Почему то журнал пишет о 32 игроках на консолях (возможно ошибка)
- Утверждается что на экране выбора класса присутсвуют собственно 4 класса с 5тью слотами для эквипа.
- На артах/скринах изображены F-18, журналист рассказывает о Су-27 и F-16 (возможно имеются оба F, а возможно журналист перепутал)
- На вопрос о battlerecordere говорится что DICE экспериментируют ("играются") с различными версиями, но функция ещё не подтверждена.
- У одного из бойцов в синглплеере на руке была татуировка, которая "выглядит реально клёво" (возможна это будет один из тех самых вариантов умеренной кастомизации в мультиплеере)
- M16 на одном из скриншотов не имела "прорези прицела" (пр:дословно), а переключатель режима огня был установлен на "полуавтоматический" (имеется ввиду 3ий скриншот из нижеприведенных).

P.s
Ждем полного перевода статьи с немецкого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×