Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

RIPPER12

Baten Kaitos

Рекомендуемые сообщения

Хочу купить эту rpg, но о ней почти ни чего не знаю. Кто-нибудь помогите получить больше информации. Желательно по подробнее. Стоит вообще ее покупать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эксклюзивная геймкубовская ролевушка.
Графика: двумерные, но очень красивые, разнообразные и прекрасно анимированные фоны, трехмерные полигональные герои. Похоже на ChronoCross. Во время боя игра переключается на полностью трехмерный движок. К задним планам претензий нет, но героев могли бы сделать и получше- не хватает детализации. Боевка пошаговая, основана на применении разнообразных карт, обозначающих различные действия. В целом не так схематично и скучно, как кажется на первый взгляд. Бои проходят очень резво и интересно. Действие игры происходит в мире, похожем на мир Skies of Arcadia - парящие в небесах острова. Сюжет не особо оригинален, но увлекателен. Игрок отождествляется не с главным персонажем игры, а с его ангелом-хранителем. Иногда ваш герой будет спрашивать у вас совета, как поступить, и от ваших ответов будет зависеть развитие сюжета. Дизайны персонажей выполнены в реалистичном стиле, а не в так сейчас популярном стиле аниме.
В целом очень и очень интересный проект.
Если интересно, могу еще че-нить написать.

[url]http://batenkaitos.namco.com/[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Замечательная игра, очень нравится, но вот застрял намертво в одном месте... Когда после покушения на короля герои прилетают на другой остров жаловаться :D , там еще к празднику готовятся, там дальше по карте библтотека и джунгли... При попытке лесть в джунгли блуждаюсь и возвращаюсь в итоге на то же место, а в библиотеке (там еще скелетики шмыгают) надо снять печать с какой то двери, ну так мне одного "ключа" для печати нехватает, всю библиотеку облазил, что там делать то надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне остался часок... и я прошел (игре поставил бы 8 из 10)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чкстно говоря еще не прошел... :oops: .., финальный босс надавал мне конкретных люлей... :oops: .., пойду пркачивать героев дальше.. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А как комбо делать, чего-то я так и не разобрался?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]KillEmotions[/b], я тоже так и не разобрался.. :gigi: :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это че за зумерская бредятина. Чит-код на инстакилл врагов.

 

Какой-же стыд, господи... :279:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Metroid сказал:

Это че за зумерская бредятина. Чит-код на инстакилл врагов.

 

Какой-же стыд, господи... :279:

Для подпивасеров же:trollface-new:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, FKNerv сказал:

Для подпивасеров же:trollface-new:

Ну это с таким же успехом подпивасер просто ютуб прохождение открыть может. Там без боевки просто беготня и текст. 

Труселяндр мож наконец хоть одну игру пройдет в этом году :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Metroid сказал:

Ну это с таким же успехом подпивасер просто ютуб прохождение открыть может. Там без боевки просто беготня и текст. 

 

Но тогда его назовут ютубгеймером, а вот с такой опцией, можно спокойно кушать беготню и текст, и не давиться этими сражениями из богомерзких жрпг :troll_face_22:

Цитата

Труселяндр мож наконец хоть одну игру пройдет в этом году :troll_face_22:

:frog34:

Изменено пользователем FKNerv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

оставлю тут, может быть для кого важно будет.

 

1000 - максимальное количество карт (предметы/общий сток/эквип/ ), общий сток включает и индивидуальные колоды; квест-магнусы в 1000 не учитываются.   
party/magnus/stock

 

нельзя удалить из стока 23 повышающие класс карты, 2 эскейп карты, 7 фотоаппаратов, 3 карты артефактов, карты долгов - сколько выбьешь  из противников... 50 карт созвездий.

на первом прохождении все класс-предметы будут использованы.

созвездия заберет хранитель звездной карты.
долги можно погасить в магазине - заплатив сумму долга продавцу - в оригинале, в сыч версии нельзя. в стим-версии, говорят, можно.  


с первого прохождения на НГ+ переедет минимум 12 неудаляемых карт (без созвездий и долгов).
на НГ++ или на НГ-, после прохождения НГ+, переедет 35 таких карт.
это практически место 4 полных комбо...

у боссов карта созвездия лежит в предпоследнем слоте, а класс-предмет - в большинстве случаев - в первом.
если сток 999 - получаем неудаляемую карту.

поэтому с НГ+ и далее нужно будет бегать с переполненным, 1000 карт, стоком - тогда дроп не учитывается.
карты в сундуках - возвращаются в сундук. карты за квесты могут быть потеряны, но некоторые персонажи могут выдать их,
если с ними заговорить повторно.


сток, в общем случае, переполнить достаточно легко - скинуть из индивидуальной колоды персонажа 59, например, карт в сток, в колоду уйдут 59 карт pass -  они учитываются в общих 1000. заполнив же опять картами из стока индивидуальную колоду, получаем 941 карту в общем стоке.

 

боссы, которые сбрасывают класс-предмет (1/4 от общего количества боссов)

Спойлер

Lord of the Spring (второй слот)
Iron Battle I (второй слот)
Lord of the Winds (первый слот)
Folon (первый слот)
Gnosis (первый слот)
Phantasm (первый слот)
Ayme  (второй слот)
Goddess of Ice (артефакт в первом слоте)
Fadroh (камера3 в первом слоте)


в индивиуальных квестх наши персонажи получают финишеры, если сток не переполнен.

 

из артефактов самая полезня карта - сфера, меч и зеркало после первого прохождения можно проигнорировать.

 

в оригинале НГ не было, в HD же можно перетаскивать шампунь/момотаро/монетки из прохождения в прохождение и накрабить 336/72/36 часов. а картину перетаскивать нельзя - она всегда заново, 50 часов.  ускорение игры и боев в 200%-300% и 1HitKO - часов за 20-30, если не раньше, можно нафармить необходимое оружие и доспехи для НГ-, а потом нужно будет оставить включенной игру на 30 с лишним часов...
гештальт-QoL.
   
в стим-версии, говорят, можно фармить через пару магазинов - скупив сток и перегрузившись - повышающие ттх предметы,
но в свич-версии нельзя.  это важно для НГ-, хотя и не так уж... если посмотреть как люди проходили 1 уровнем игру много лет назад.

 

монетки, которые падают со скелетов - мутируют часов через 36 в стикс-монетки, 80% инстакилл, 3х-комбо.
на деле эти 80% - это 100%. в обычном прохождении работает на всех противниках, кроме боссов и пары роботов, на дарк-созданиях не работает, но я сопротивление не пробовал уменьшать. если % связан с уровнем персонажа - то всё веселее, так как для НГ- (кастом меню, на паузе, нельзя использовать... экран статистики в оригинале откючался в меню, здесь же - в кастом меню....) это потенциально хороший способ против обычных мобов.  ну да, есть еще амулеты, первой картой и 60% инстакилл - но эта штука скорее не работает...

 

есть еще такая хорошая стихийная карта Yell 4 - если стихийного оружия не хватает, то можно такие карты использовать, активация по первой стихийной карте - стихийный урон и защита Yell 4 близки к значениям предпоследнего ранга стихийного оружия персонажей, гендерное и классовое равноправие опять же. только эти карты через 10 часов превращаются в Yell 3, а потом вплоть до Yell 1.
и их нужно будет делать только через спешл-комбо. а в магазинах продают только 1 уровня.

 

по факту всё это важно лишь для НГ-.
в обычной игре всё проще, главное волшебный порошок сдавать через 10 уровней, тогда на больших цифрах приращение ттх будет ощутимым.
учитывая, что  в HD эти цифры сделали видимыми.
хотя, как я не сбрасывал - max характеристику получить на первом прохождении не смог, если разброс в 9 единиц, то +9 никогда не было,
+4 или +5, а на НГ+ вдруг +7 бывало....

 

до босса в Альпах я доиграл персонажами 11, 11, 16, 11, 17, 22 уровней. то есть - на 10 уровней повысил только первым трём.
зачастую, защита бесполезна - проще поднять и сразу вылечить выбитого персонажа специальной картой.        

 

если кому религия не позволяет отклонять правый стик по диагонали, то - всё работает со сдвигом в 45 гр. по часовой.

правый нижний угол - это стик по диагонали вправо-вниз или стик только вниз.

но есть и умный способ - навыбивать карт с одной и той же цифрой в правом верхнем углу, тогда правым стиком вообще не надо пользоваться.

другое дело, что урон от 123456789 больше, чем от 777777777.

 

ну и удачи всем кинуть в противника 9 рецептов в правильной последовательности.

 

Изменено пользователем karahai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×