Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Whittlesey

PC™
  • Публикаций

    2 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Whittlesey

  1. Whittlesey

    Райден вернется в Mortal Kombat X!

      И поэтому кинул гифку с анимацией персонажей в стиле луни тюнс, да? Какого бреда тут только не начитаешься. Почему люди, не знающие о вселенной мк абсолютно НИЧЕГО, кроме что имен персонажей из ростера мк2-3-трилоджи, считают, что могут о ней судить? Это ппц просто. Новые персы выглядят отлично, во вселенную вписываются легко. Вот в Десепшене/Армагеддоне треша хватало, а тут все куда более сдержанно, но нет, всеравно аутисты ноют. И даже со своим трешем, Десепшен и Армагеддон были отличными играми. Деадли Алльянс вообще шедевр. Да, первые три МК были другие, потому что были другие времена и другая публика, другие технологии. Сейчас этого не вернуть - в треш, что на гифке выше, никто серьезно играть не будет. А новое направление серии позволило привлечь большое количество игроков, как и ностальгирующих по 2д, так и новых совсем - лучше и быть не могло.
  2. Whittlesey

    Rail Wars! - новая визуальная новелла для PS Vita

    [quote name='Shtirlizby' timestamp='1404835422' post='4279103'] аниме по первой серии довольно интересно получилось. [/quote]  В каком это месте? Интересным в этом сезоне выходит пока что только Террор в Токио, с претендентами в лице Токио Гули и АлдоноаЗиро. РейлВарс же пока видится обычным слайсофлайф/гаремником, которые нынче засрали весь эфир, правда со вкусом поездов...
  3. Whittlesey

    Новые подробности Far Cry 4

    [quote name='w1rt' timestamp='1404555627' post='4273880'] И все полезли смотреть что такое "нарратив"  [/quote]  Да ужасно блин, писать по-русски конечно не судьба, слова сюжет/повествование не слышали.
  4. Whittlesey

    Новое видео и скриншоты H1Z1

    [quote name='KOZIK LAVEY' timestamp='1404231981' post='4266868'] Зачем модельки делать? Это же единственная фишка игры, выделяющая её на фоне всех говноклонов DayZ [/quote]  Ты хотел сказать, что говношляпа ДейЗи от этой потенциально хорошей игры отличается только вечной разработкой на кривом движке с кривым сетевым кодом?
  5. Whittlesey

    War Thunder

    [quote name='Ku6opr' timestamp='1403424179' post='4248604'] И еще: зачем нужны фугасные и осколочные?  [/quote]  Так же, как и в жизни - для поражения различных целей. Быстро напишу от фонаря и без подглядывания куда-либо: использовать стоит снаряды те, которые смогут ПРОБИТЬ броню цели, но имеют минимальное пробитие из возможных. То есть, если ты можешь пробить цель AP или APHE снарядами - лучше бить ими. Смысл заключается в том, что снаряд должен преодолеть броню танка, попасть во внутрь, и ОСТАТЬСЯ в нём же, нанеся повреждения рикошетом/осколками (AP) или разрывом снаряда (APHE). APHE и HE широко использовались в РККА на тяжелых машинах, если не ошибаюсь. У немцев же стояли AP и APC/APBC/APCBC, но вести огонь очень эффективными по характеристикам APCBC снарядами часто становится контр-эффективно - снаряд проходит цель насквозь, нанося минимальные повреждения важным частям/экипажу машины. Здесь и видна разница между WoT и WT - в танках важно просто пробить приведенную броню цели, и она получит фиксированный урон. По открытым целям и целям без существенного бронирования огонь лучше вести обычными HE снарядами. На машинах с гаубичными орудиями можно успешно использовать и обычные HE снаряды - как на су-122 или КВ-2. Так что лучше всего возить с собой все типы снарядов, и использовать их с умом. Но не слишком много - в тундре количество снарядов в танке влияет на возможность повреждения боеукладки с фатальным исходом.
  6. Whittlesey

    Геймплей Styx: Master of Shadows

    [quote name='OptiMystik' timestamp='1403916333' post='4260766'] Жаль только сложности не увидел.. мне кажется, легко будет проходиться. [/quote]  Of Orcs and Men был очень тяжелым даже при своей сравнительно легкой механике на средней сложности, так что я бы не волновался. На презентациях всегда все легко выглядит.   Всем советую пройти оригинальную игру, если можете игнорировать негативные ревью и сами попробовать игру на пэка. В плане сюжета, мира и стороны, с какой показывается этот мир - все очень оригинально, других таких проектов нет. За Стиксом стоит вообще отдельная история, очень интересная и интригующая (раскрывается по ходу игры с различными исходами как для сюжета, так и для геймплея).
  7. Значит у девелоперов еще будет несколько лет причина на дебильные отмазки типа "несмогли в фуллхд и 60фпс, потому что хотели одинаковый экспириенс на всех консолях!"  
  8. ДиджимонВорлды на пс1 были очень годными, заинтерисован, а то и вита и 3дска без дела валяются, а тут еще распродажа в стиме - не скора до них руки дойдут...
  9. Whittlesey

    Обращение продюссера Mirror\'s Edge 2 к игрокам

    Ага, убрать моменты, где нельзя пройти не зачистив комнату от врагов. Очень напрягало, на одном таком дропнул игру помню, потом вернулся через полгода и допрошел. Паззл-уровни больше всего нравились. http://www.youtube.com/watch?v=1_XmY09uRJ4
  10. Нет кримсонлэнда? Fuuuuuu!.. А, он же 12-го вышел, может на след недели засветится? Тоталбисквит даже пропиарил, хотелось бы... Спинтайрс купил, давно следил за проектом.
  11. [quote name='Jerriand' timestamp='1402949574' post='4236944'] На прошлом поколении никого особенно-то и не волновало, сколько там у игр кадров в секунду. [/quote]  С чего бы это вдруг? В прошлом поколении особенно остро стоял вопрос на релизе о 1080п, я еще помню точно, как все орали о Вайпауте при 1080п и 60фпс, и сразу же его купил - не был разочарован, графон и динамика там улетные, при 30фпс совсем не то бы было. Просто с течением времени все поняли, что поколение было сливное в плане того, что обещали фуллхд и все такое, а в результате - нифига. Привыкли, споры затихли... А теперь опять все снова - железо подняли, а приоритеты не изменились - лишь бы побольше блюра и блума нафигачить, что бы все блестело, а на разрешение и фпс девелоперам меинстрим игр пофиг. Очередной слив поколения, будем ждать некстген.
  12. Whittlesey

    EA на E3: спортивная линейка

    А я бы от новой фифы стрит не отказался... или чего угодно стрит...
  13. Whittlesey

    Новый геймплейный трейлер H1Z1

    [quote name='MaxTrane' timestamp='1402424392' post='4219636'] В принципе если для дейЗ делать трейлер, то также получится [/quote]  Да еще хуже ведь будет.   Как бы трейлер не был ужасен, но в нем даже машина ЕЗДИТЬ МОЖЕТ - а это уже лучше, чем в любой игре на убогом движке армы.
  14. Whittlesey

    Ace Combat: Infinity

    Купил компанию, купил руки пак, и еще по мелочи. Очень доволен тем, что есть сейчас в игре. Мультиплеер отличный в плане механики/геймплея и даже вписыватеся в сюжет, очень атмосферно. Компания началась отлично. Очень надеюсь, что новые миссии выйдут не через полгода-год. Горизонт пропустил как не каноничную игру в серии, но тут все отлично вписывается - даже ЮСЕЮ вернули, очень рад. Всем фанатам культовой серии советую, и обязательно покупайте компанию - поддержите Проджект Эйсэс в дальнейшей разработке проекта.   Один большой минус - проблемы с подключениями к играм, но они есть у всех мультиплеерных консольных игр, уже не привыкать.   http://www.youtube.com/watch?v=PhRnKDR6KrE
  15. Whittlesey

    S.T.A.L.K.E.R. 2 — спасибо, что живой

    [quote name='Beren' timestamp='1399625089' post='4129023'] А сталкер разве был популярным? У нас может быть и был культ на игру, но вгчартз вообще показывает продажи в 110к копий. [/quote]  Не знаю о продажах, но на англоязычных игровых форумах и ресурсах есть много активных обсуждений прямо сейчас, народ играет во все три части, эксперементируют с модами, делятся впечатлениями. В России игра даже менее популярна, чем на западе.
  16. Whittlesey

    Nexon издаст Human Element

    [quote name='youtoome' timestamp='1399576576' post='4128027'] Ааааа, тот самый нексон? Ф2п король? [/quote]  Ага, король ММО с регион-локами, про их релизы вообще можно не постить новости - поиграть в них нельзя нормально. Да и хорошие игры они умеют сливать - ДанженФайтер слили уроды...
  17. Whittlesey

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Так я нипонял мы тут уже обсуждали тему Chico is Quiet или нет? Я пропустил?
  18. [quote name='TheVS' timestamp='1399655042' post='4130165'] Релики после выхода оригинального DOW 2 окончательно слились. [/quote]  Как раз успели до выхода него, когда сели его делать на старом движке со старым сетевым кодом на гейспай серверах.
  19. Whittlesey

    Tropico 5 - Новый трейлер "Мультиплеер"

    Давно еще сделал предзаказ на двоих, жду не дождусь!
  20. Вполне возможно. Во франции очень много девелоперов и издателей. В этом треде даже не упомянули отличного издателя и девелопера - Фокус Хоум Интеректив, а ведь у него есть тонна отличных игр и серий. И Юбисофт все же является французской компанией, так что не важно, где делаются их игры - они всеравно будут играми французского издателя.
  21. Whittlesey

    Company of Heroes 2

    [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] вот ты мне скажы нахрена нужна эта массавость если игра не может предложить картинку уровня 2014 года ? [/quote] Компьютеры не потянут, тут этот то уровень еле-еле тянут, куда еще лучше? В 10на10 сражениях где порядка 500-1000 юнитов на карте, и ты это сравниваешь с локал-скирмиш ртс, где от силы 50 солдатов и 10 единиц техники на карте? Да и лучше уж послабее графика, но лучше оптимизация, чем лагодром с хорошей графикой в играх от Релик (может ДоВ2 вспомним - там от хорошей графики вообще игра НЕИГРАБЕЛЬНА в онлайне. НЕ. ИГРАБЕЛЬНА.)  [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] в СOH 2 с помошью разрушения всяких обьектов можно пробраться к противнику в тыл соотвественно выйграть бой или захватить что-нить [/quote]  Бред. [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] ragdoll самих солдатиков и их разрушения всяческие во время боя [/quote]  Жить без этого не могу. [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] абилки юнитов и апгрейд их во время боя [/quote]  Такой-то реализм! [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] а в твоем бомжовском ред драгоне [/quote]  Несколько сотен разнообразных юнитов, от двух десятков наций, и каждый юнит с сотней параметров. [quote name='Чебурашка' timestamp='1397858763' post='4086035'] Какой толк от твоих параметров юнитов в варгейме если на это во время игрового процесса не обращаешь не какого внемания , просто тыкаешь любой юнит и в бой посылаешь , пока будешь думать о памаметрах народ быстренько выйграет матч в мультике [/quote]  Какой толк от разницы между т-34 и ис-2 если на это во время игрового процесса не обращаешь не какого внемания , просто тыкаешь любой юнит и в бой посылаешь , пока будешь думать о памаметрах народ быстренько выйграет матч в мультике (оригинальная пунктуация и орфография аутиста сохранена для пущего иронического эффекта).     Дитятко, просто не пиши больше на эту тему. Я на ртс собаку съел, и еще 10 лет назад на гамаге поливал гавном фанатов всяких старкрафтов и превозносил игры Вествуд, а потом Релика (пока у них были только Хомворлд и ДоВ1). КоХ2 является объективно ужасным проектом, одной из худших ртс, что я видел в своей жизни, и даже не потому, что Релик не могут сделать хорошую игру или не старались, а потому что решили принять ряд заведомо ошибочных решений на глобальном уровне, и это уже никак не изменить. Это были настолько фатальные ошибки, что Релик уже врядли когда-нибудь смогут вернуться на арену ртс игр, я тебе это гарантирую. Я говорю о ужасном решении оставить старый движок со старым сетевым кодом, который не работал уже в первом кохе, и мне больно вспоминать свое время в мультиплеере ДоВ2, а в КоХ2 это уже было настолько непростительно, что люди перестали играть, и я в том числе. Это ужасное, ужасное решение. Решение использовать микротранзакции, продавать каких-то командиров, наборы карт - это не уровень хорошего ААА девелопера. Отсутсвие мультиплеерных лобби, статистики и лидербордсов - это нужно быть КОНЕЧНЫМ ДАУНОМ, что бы принять такие решения. Это то же самое, что из Варкрафта3 в б.нете вырезали бы весь функционал кастом игр, вырезали бы умсы... Мы бы никогда не увидели доту, вк3 никогда бы не стал популярным - я это гарантирую. В КоХе1 70% людей занимались чем? Я скажу чем - играли в кастомных лобби на картах с мостами и в комп-стомпы. Я сказал 70%? Возможно 90%. Так как ИМБЕЦИЛ мог принять решения об отсутствии кастомных лобби в новой части серии? Как можно было заведомо сделать такое ужасное, ужасное решение? И мне даже не нужно ничего говорить об сингловой компании КоХа2 - давно уже все сказано. Когда твои игры отзывают с продажи в стране, которая имеет огромный потенциал по продажам для конкретной серии (а популярность как РТС, так и WW2 всегда была предельно высока среди игроков стран СНГ) - ты явно делаешь что-то не так, на глобальном уровне. И мне не нужно даже искать подтверждения моих слов - ведь в КоХ2 никто не играет. Я могу прямо сейчас включить КоХ1, и даже в нем будет больше игроков в онлайне. И уж совсем не придется упоминать Варгейм, где в онлайне стабильно сидит 1-1.5к игроков. Могу так же привести в пример тот же форчан - там ведь у варгейма есть свой постоянный тред, среди таких игр, как ДаркСоулс, ЛоЛ, КС:ГО, СК2, ГТА, Хертстоун, ТЕС, Д3, ПоЕ, а у КоХа - нет. В КоХ остались играть только аутичные геймеры, которые не играли/не могут играть в нормальные игры, и игроки в сингл (ohmagod, why?). Лишнее этому подтверждение - гамаг. На гамаге есть темы о КоХе и абсолютно ужасном Риме2, но нет треда по Варгейму. Почему? Потому что на гамаге нет пк-геймеров, нет ртс-геймеров, да и нет геймеров вообще, только консольные фанбои.   Так что вот, [member='Чебурашка'], я тебе предлагаю перестать писать на гамаге. Предлагаю перестать писать с ошибками, перестать ставит пробелы перед запятыми, как это делают все русские школьники (я сказал "как"? Я говорил о тебе, да). Предлагаю перестать играть в расхайпнутые и расфоршенные игры дурацкими коммьюнити, состоящими из аутистов. И начать играть в игры. Хорошие, годные игры. Может быть даже стать геймером. На ПК есть столько офигенных игр, и они выходят каждый день, и о них ты не услышишь здесь. ПК сейчас переживает огромный подъем в игровом плане, и у нам выпал удивительный шанс жить в эти годы, когда в стиме каждый день выходят по-настоящему интересные проекты. Поэтому не нужно уподобляться консольщикам и хвататься когтями в убогий высокобюджетный эксклюзив платформы - оно того не стоит, ведь у нас есть столько всего интересного. И уж явно не стоит защищать его на консольном форуме - кому это нужно? Подумай и реши. inb4 post deletion and me getting a strike.
  22. Whittlesey

    Ace Attorney 5

    [quote name='SoulGrabber' timestamp='1393071218' post='3950093'] а аполло это да, адовый содомит и темное пятно в серии. [/quote]  О-о-о я даже удивился, что многие поставили на предыдущей странице 4-ку в самый зад серии. Ибо судя по всяким пабликам вкунтакте (я сам не заходил но мне рассказывали) - всем вкатывает 4-я часть, а оригинальная трилогия вообще гавно говорят.   Блин купил длц дело и уже полгода не могу себя заставить сесть и пройти...
  23. Влил порядка 1000$ в HoN, 20+ тысяч рублей в ВоТ, ~5000 рублей в Вартундру. *прочитал тред* А? Что? Вливать деньги в ф2п? Фууууу какой зашквор поцоны! Танки вааще ниигра гавно какое-то вокруг миня все хомячки в это гавно играют, я то не играл, но оно же гавно! Вааще ф2п проэктав годных нибывает, как в такое играть можна? Да? Да?
  24. [member='SkyerIst'],      По теме: сильно отличаться от предшественников - значит там наконецто будут старые персы и нормальный АА, а не игра про Аполло и ко.? В чем проблема наделать дел как в ремейке первой части для ДС было дело и все довольны будут (кроме фанатов тупого Аполло и ко.) А еще лучше конечно новый замут на уровне ФантомДетектива бы... Где обесчанный кроссовер ГТхАА?
  25. Дэвид будет хотя бы глав героиню озвучивать? 
×