Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 628 .Информация о GotZyGan

-
Звание
Fanboys... fanboys never changes...
- День рождения 09.03.1992
ID в игровых сетях
-
PSN ID
RimasG-1992
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Любимые игры
Alan Wake, Gears of war series, Halo Reach, Half-life 2, DooM 3, Dead Space 2, Forza Motorsport 3-4, Mafia 1-2, Crash Bandicoot 1-3
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Перевожу на русский, Майкрософт: "не-не-не, мы не обосрались, показав игру на своей главной летней презентации от студии, которую вот-вот закроем. На самом деле мы им так помочь хотели". Вот стоит майкрасофтам отдать должное - ребята умеют стабильно сами себя выставлять клоунами. А стабильность - признак мастерства! Хоть и совершенно не в том, в чём стоит выставлять себя крупной корпорации.
-
[Offtop]А прикинь если ещё пузырь ИИ рванёт? Вот будет потеха:
-
Ааа. Я то думал они по 100 лямов на оба проекта вбухали. На самом деле это плохо и в первую очередь для самой Майкрософт - у большой ААА индустрии сейчас глобальная проблема в том, что крупные студии попросту не умеют делать игры дешевле, чем за 150-200 лямов. Вот где 200 лямов закопано в марафоне? Я играл и не увидел если честно. И напоминаю, самая дорогая игра в своём поколении, попавшая во все рекорды - ГТА4 в производстве стоила 100 лямов. Насколько я понимаю, средний крупный ААА проект в седьмом поколении стоил от 30-40 до 60 лямов. Вот чего индустрии не хватает сейчас - более сдержанных бюджетов, чтобы можно было экспериментировать, выпускать крупные игры и при этом не пытаться выдаивать игроков досуха всеми микротранзакциями на этой планете.
-
И камешки-горы какие фотореалистичные! И волны воды четко по физону как из той древней технодемо Нвидии. Правда красивые волны по физону есть и в The alters. И диалоги там прекрасные и персонажи интересные. И геймплей присутствует. Мне больше за сюжет обидно - оригинал вообще продолжение не подразумевал: Скорей всего Turn10 и очень ожидаемо. А вот за ID обидно - иду краудфандить деньги на билеты на самолёт до головного офиса Майкрософт. У нас итак студий, делающих толковые сингл шутеры, не осталось толком. Я бы кстати поставил на machinegames. ( Старкрафт героический шутер в жанре моба-экстракшен, скиньте.
-
Не стал упоминать, поскольку не любитель платформеров, не мой жанр. А если бы было иначе, то насмотревших что на тех (сони), что на этих (Майкрософт) давно бы уже ушёл к Нинтендо. А так из последних платформеров играл и кайфовал от ремейка Crash bandicoot на ps4 (ох, эта ностальгия и девяностые). Madari Насчёт компонентов - сам не копался чего там внутри активижен и кто остался, но чел, который вроде как более погружен в это, рассказывал, что после последней волны сокращений студий в акти/близ буквально не осталось людей, которые могут в качественный сингл колды. Если не брать IW, но лично мне перезапущенная MW не особо. Так что в MW4 мы скорей всего увидим потолок того, на что способны студии по колде в плане одиночки. А нормальную сюжетку по Блэк кок можно вообще не ждать. ( Обидно, ведь Трейархи с Black ops 2 в своё время капец как зажгли. Лично в моих глазах переплюнули Зампеллу (RIP чувак) с MW 1-2. Заглавная тема Резнора до сих пор в плейлисте болтается. ( Лично я не считаю прям соевым калом. Наоборот считаю прикольно, когда делают игры про мифологию малых этносов и народов. У нас прикольный Mooseman про мифологию народов коми инди студией из Перми сделан. Якут-разработчик делает игру про Тайгу как я понимаю (северный путь). Показывали в наших играх. Но, блин, в силу специфичности тематики, это должно делаеться небольшой инди командой. В то время как на South of Midnight вроде 100 млн было вбухано. Вот пускай не удивляются почему их после этого закрыли.
-
По поводу закрытия последних студий - compulsion games насчитывает от 90 до 120 человек. Студия выпускает игру, основанную на афроамериканском фольклоре Глубинного Юга. И болотах Луизианы конечно же. И анимации в 5 фпс. Оооочень интересно, уже бегу покупать и предзаказывать. Я не знаю - ну разработчикам хоть иногда стоит задумываться для какой целевой аудитории они выпускают игру и кому это может быть интересно. Про Double Fine - вы меня извините, но имя Тима Шейфер что-то значило давным давно в нулевые. А сейчас, ну чувак сделал мультиплеерную сессионку про горшки... Честно говоря, до сих пор кажется, что это был какой-то флекс уровня: " хаха, смотрите какую фигню я сделал на бабки Майкрософт". Не жалко короче. Жалко только ninja theory, но честно сказать лично мне Hellblade 2 не понравился. Как технодемка возможностей xbox series и unreal engine неплоха. Но по хорошему такие проекты должны выходить на запуске консоли. Сам сиквел в плане сюжета ощущался лишним, особенно после красивой концовки первой части. Куда они там в триквеле собрались идти лично мне не понятно. Как по мне, майки уже купили уверенно тонущий корабль. Что колда давно в кризисе находится, что те же Близзарды, которые вот только кажется начали выкарабкиваться из жопы. Тут ситуация буквально как с Банджи, только проблемных франшиз/студий в разы больше.
-
Или иммерсив сим - ползаешь по вентиляции, изучаешь локации в поисках лута т.д. Да я бы сказал, что скорее в мультиплеером экшене ты воспринимаешь окружение с точки зрения локаций, укрытий, общей геометрии и прочего. А то, в какие цвета оно выкрашено уже сильно вторично. И от этого вся уникальность визуального стиля будто теряется и становится бессмысленными траты на арт. Ой, это вообще отдельная история, как некоторые западные разработчики вставляют в свои игры микротранзакции, основанные на скинах героев. И при этом ни героев нормально проработать не могут (ну чтобы визуально были привлекательными). Ну типа вот вам две робоженщины из марафона: Какие-то недопечатанные модельки с 3D принтера. Пускай даже если это соотносится с лором. А вот вам новый персонаж из овервотча - есть черты, инвидуальность, уникальность. Хоть и типичный современный Близзард. Но имхо - на первых двух я бы не стал донатить, а на третью ну может быть.
-
Тем временем Крис Авелон пролетает снаружи всех измерений. Кхе-хе Как говориться, сами решили делать безопасные типично-обсидиановские современные РПГ без рисков, с ограниченным бюджетом (абоба, the outer worlds) Пускай теперь не ноют.
-
Offtop: а вот бы старого Уэсли Снайпса на озвучку стареющего Вампира-полукровку. Который стильно нарезает белых мажоров-вампиров: https://youtu.be/Kd6UtMo3JDw?si=ZeHHeXrCuviM3VFV
-
Пощупал этот марафон ручками. Были как и удачные экстракшены, так и провальные. Один раз была даже клёвая перестрелка, где мы отрядом, запершись в доме, перестреливались с другой командой. В остальном что тут сказать - безыдейный продукт от компании, желающей вкатиться в якобы "хайповый" жанр. Выращенный в лабораторных условиях, икусственный экстракшен идентичный натуральному. Типа Таркова, Ханта и даже не к ночи упомянутым Арк. И даже у арка, при всей его казуальности и направленности на самую широкую аудиторию, перестрелки с робопауками в разы интереснее будут, чем с местными роботами. В арке на отдельных пауков ты прям как на рейд боссов готовишься, запасаясь гранотомётам, снарягой и прочим ценным лутом. А здесь - ну сдох, всрал лут - начал новую катку со спонсорским набором. Что успешная экстракция, что провалы буквально не вызывают никаких эмоций. Ладно бы просто жопа горела с катки или что плохо играю. Так даже если вытаскиваещь лут и успешно эвакуируешься - и чо? Потом идёшь ковыряться в меню местных фракций, чтобы сдать квест и получить какую-то награду, прокачать фракционный навык типа "большей вместимости хранилища" и прочих абсолютно искусственно созданных ограничений у игрока. Чтобы "прогресс" видимо почувствовал. Или классовая прокачка у персонажа в виде нормального спринта. По поводу арт-стайла: уникальный визуальный стиль смотрится очень клёво и уникально, если речь идёт о короткометражках или промо роликах. В геймплее вообще всё-равно как эти коробки выглядят. Зато местный CG стильный. Жалко только в виду своей кислотности он раздражает уже на второй катке в экране загрузки. Зато денег на это точно не пожалели. Вот чесслово, лучше бы они Дестини новую делали, чем тратили силы на марафон. Ну и отдельная мякотка на торте, когда Банджи в очередной раз пытается выехать за счёт фанатов, пытаясь предоставить ни на что не намекающий скин. Не, спасибо, уж лучше я в halo infinite пойду позадрачиваю:
-
dozensnake Дак там графон местами жирнющий привет с поколения xbox 360. Чо они там разрабатывали столько лет? Хотя игру похвалил Фил - ну всё понятно. Там даже ПОДГРУЗКИ текстур имеются в самом трейлере. Вангую, что на релизе игра будет работать как срань. Ну просто что это такое - угловатые клипующие лямки рюкзака, мыльные текстуры пола под хреновым освещением родом с седьмого поколения:
-
Надеюсь расформируют следом за инициативой - выпустить в 2026ом зомби выживач, который максимально выглядит как игра б класса (с кривыми анимациями, так себе артом и прочим) и при этом делать игру дофигалион лет умудриться надо. А поговаривают там ещё Зоя Квинн была на сцеанристЭссах.
-
Справедливости ради, так сони тоже в какой-то момент решила двигаться в сторону мультиплатформы. Потому что игры нынче делать дорого и долго, а окупать как-то надо. Правда и они в итоге всё поняли и откатились к политике эксклюзивов. Это даёт майкам то, что у них и остаются те самые единичные фанаты, у бренда xbox хоть какая-то самоидентичность. Я говорил уже ранее и повторю - Майкрософт давно пора определиться с тем, что им важнее - игры подавать, или свои железки в лице xbox. Тут буквально или-или. Либо майки переконвертируются окончательно в в игровое издательство (по-моему самое крупное в индустрии на текущий момент) и издают свои игры везде, зарабатывая копеечку. Либо им важно разрабатывать своё железо, и соответственно важен бренд xbox. А это инвестиции в будущие и готовность иметь убыточные эксклюзивы. Браво, готов подписаться под каждым словом! satancrew Поясняю: -По поводу вкатывания в xbox, по-моему на боксе проще, чем на пс5, поскольку можно менять регион в системных настройках консоли в любой момент. -Про новые аккаунты не скажу, хотя я создавал полгода назад и проблем не заметил. -сам покупаю игры на плати.ру, передаю аккаунт. Пока ни разу не кидали, а вот сторонние площадки (типа всяких вк-групп) не рекомендую. Главное на платину смотри на кол-во продаж у продавца, репутацию и прочее. -покупать онли цифру не рекомендую. Вдруг потом прочитаешь про хидден гем 7ого поколения, который доступен только на диске по обратке. А там ещё и бонусы по обратке могут быть всякие (у первого f.e.a.r был fps boost. Жалко конских денег стоит диск в всж). Forza Motorsport стабильно убирают из стора из-за лицензий. Ну сразу скажу, что не все игры поддерживаются по обратке - надо курить список обратной совместимости на официальных сайтах. -про ДНС - вбивается в настройки консоли в сети. Я так обошёл Тапир в марафоне. Но, к сожалению, это не понацея - часть игр просто без трёх букв на роутере не подключаются к серверам.
-
Metroid Зато не пожлобились и вкинули 3,6 млрд за Bungie. Зато не пожлобились и отвалили от 200 до 400 за Конкорд. А сколько ещё пришлось списать миллионов из-за отмены не вышедших игро-сервисов. Я думаю там в сумме вполне накапает на бюджет третьего дустана. Типа у сони сейчас успешных игр формата лайф-сервиса очень мало вообще-то: Gran Turismo, HD и вот Дустан. И в этих условиях не тратить деньги на игру, у которой ещё год назад онлайн был в районе 300к при релизе "финального дополнения" - со стороны это выглядит глупо. Как мне кажется, у Сони большая проблема вообще с пониманием рынка мультиплеерных игр. У Майков хотя бы были когда-то успешные и популярные Halo, Gears, киберспорт по этим играм они поддерживают до сих пор. И даже на примере этих франшиз видно, как Майки испытывают большие трудности с тем, чтобы создать успешную мультиплеерную игру. А тут платформодержатель, который годами делал синглплеерные блокбастеры, полез в нишу игро-сервисов. При том игро-сервисов в 2026ом, где острейшая конкуренция на рынке. Где даже у таких титанов в лице call of duty и battlefield 6 имеются серьезные проблемы с развитием, поддержкой и удержанием аудитории.
- 6 954 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[Offtop]Проблема марафона в том, что он был сделан за 200-300 млн. И это без затрат на маркетинг. А я напоминаю, что сони привлекли Альберто Мьельго для одной только короткометражки по игре. При этом средний онлайн у даже самых успешных экстракшенов не превышает 30к. Для сравнения - крайтеки физически не могли потратить таких же сумм на Hunt, поскольку студия тогда находилась на грани банкротства. И релиз Hunt в раннем доступе как раз спас студию от закрытия. Буянов, как я понимаю, разрабатывал Тарков на деньги, полученные с contract wars, нейронка Гугла пишет, что расходы по Таркову были 100-150 млн. Но это производственный бюджет, плюс расходы на сервера и маркетинг. Вообще тем, кто в сони утверждал бюджет у марафона, не помешало бы для начала зайти на steamdb и посмотреть средние цифры онлайна по жанру и сделать вывод, что это довольно низшевый жанр. Аркрейдерс не в счёт - он был бы таким же успешным, если бы даже остался просто pve-кооп шутером без экстракшена. Насколько я понимаю - это сони не дали зелёный свет на разработку триквела.
- 6 954 ответа
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
