Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Marcos

Культ Черной Лапы
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marcos

  1. Marcos

    Call of Duty Ghosts: геймплей за Райли

    Собака такая няшная, и анимация у неё классная, особенно живинько выглядело когда он головой потрёс, а игра говно. Очень надеюсь, что по сюжету собаку не убьют. Хотя я так и не узнаю, так как игру всё равно не куплю, не скачаю...
  2. Сёдня чё, та самая конференция Майкрософт буде, это где 20 игр покажут и 15 эксклюзивов?
  3. Marcos

    CG-трейлер Watch Dogs

    Дык его и рендерила всего 1 GTX680. Откуда ты знаешь, на чём создавали данный ролик? Может на движке и сделали, и рендерили простыми видюхами...
  4. Marcos

    CG-трейлер Watch Dogs

    А кто просит детали? Да и какбы тесселяция давно позволяет динамично генерировать треуголники, что очень сильно способствует орптимизации. Неужели вот эта CG видяйка в 5 раз круче того же Ureal Engine 4 infiltrator? Нет, не круче, так что справится PC железо, всё зависит от того каким рендером пользоваться и как оптимизировать уровень. А вот это уже другой разговор. Хотя сейчас существует куча инструментариев для очень быстрого моделинга и текстурирования сложных, высокополигональных моделей, начиная от зданий, кончая до насекомых. Та же  тесселяция в 100 раз ускоряет и облегчает моделинг и упрощает контроль оптимизации... Так что есть над чем поразмыслить...
  5. Marcos

    CG-трейлер Watch Dogs

    PC уже сейчас бы смог! При должной оптимизации 2х Titan(ов) бы хватило.
  6. Marcos

    CG-трейлер Watch Dogs

    Игнорирует нарпимер, технологии рендера киноиндустрия всё ещё использует тяжёлые, старые что то типа Vray и т.п. Хотя уже давненько можно взять тот же CryEngine 2/3 или Ureal Engine 3 нашпиговать их нужными оптимизированными шейдерами и рендерить десятью игровыми видюхами. Давай по логике, посмотри на демку Ureal Engine 4 infiltrator эту демку как нефиг в реальном времени спокойно рендерит GTX680 1шт. Теперь представь, что можно сделать на 4х Titan(ах) на том же движке UE4))) 
  7. Marcos

    CG-трейлер Watch Dogs

    Вот это CG!!! Реально, очень живо выглядит, видеоигровые технологии уже давно шагнули дальше, технологий киноиндустрии. А киноиндустрия продолжает игнорировать достижения видеоигровой, ну пускай, пускай, им же хуже)))
  8. Судя по всяким рецензиям у Last of Us очень хорошая вселенная подходящая для крепкого опенворлд RPG. Я очень надеюсь что ND будут и дальше расти и начнут делать опневорл RPG, у них получится, у этой студии есть потенциал...
  9. Очень красивый дизайн, лучший дизайн! 
  10. Marcos

    Новые скриншоты Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    ммм вкусненько так и живинько. Глаз радует, обязательно куплю в Steam.
  11. Marcos

    The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты

    Именно что в W1 пасмурность имеет реалистичный цвет, а вот в солнечную яркую погоду нет, не имеет. W2 с этим делом вообще всё плохо, но всё равно очень красиво я согласен для жестокого средневековья не очень подходит. В W3 судя по скринам CDPR нашли золотую середину, что ест очень хорошо.
  12. Marcos

    The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты

    Иксперты пришли и стали тут выкидывать что-то вроде "не совсем то, норм" и блаблабла. Ну видимо у этих людей как-то всё плохо или бомбануло? Графон просто запредельный, мягкий, глубокий, очень аккуратный и естественный свет, великолепные модели, поразительная детализация окружения, всё очень густо и красиво обставлено, дизайн вне конкуренции вообще CDPRже.    Запредельное качество включи и ты получишь неимоверное сглаживание, лучше точечные тени которые создают эффект мягких границ, чем грубые и чёткие границы да ещё и с лесенками, разрешение текстур в Ведьмаке 2 2048х2048 и они очень чёткие, модели в Ведьмаке 2 одни из лучших, порисованы до мелочей, волосы стандартные.   Про Ведьмак 2 ты всё точно написал, а ещё в Ведьмаке 2 окружение мёртвое и всё какое-то комнатное. На счёт Ведьмак 3 рано ещё делать такие выводы. Тем более что CDPR сейчас пытаются совместить лучшее из 1й и 2й в 3й и добавили ещё кучу нового, на счёт музыки они обещали вернутся к стилю 1й части даже тизер это подтверждает, но и местами оставить нотки 2й, мо мне это очень удачное решение. Сюжет так же решили написать в духе 1й части. Я не знаю, прежде чем писать такое сначала почитай новости об игре. То что игра стала ярче это нисколько не вредит атмосфере, главное чтобы дизайн не подкачал. Освещение и цветокорекция в Ведьмаке 3 сделано очень грамотно, выглядит как картины Шишкина в Ведьмаке 3 обещают кучу динамичных погодных эффектов и условий, так что в пасмурные дни ты увидишь тона Ведьмака 1))) В Ведьмак 1 постоянно было пасмурно даже в солнечные дни что не ест правильно. И кстати хоть мир в Ведьмаке 3 и открытый но в разных зонах гамма и цвет будут отличатся друг от друга и динамично взаимодействовать с общим светом, это сделанно чтобы более грамотно подчеркнуть атмосферу той или иной местности. Короче дождись Ведьмака 3))))
  13. Marcos

    Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow

    А это не меняет того факта что ты хрень спорол.   Чёт я тебя не понял, а при чём тут паршивый ENB от GTASA? Я же чётко написал всё зависит от пользователя, какой ENB он скачает, такой и будет картинка.   Да SweetFX великолепная вещь, добавляет фотореализм, но именно в совокупности с ENB можно получить шикарную картинку, как в видео которое я выложил выше.
  14. Всё правильно говорит! GTA 5 буде лучшей игрой этого поколения.
  15. Marcos

    Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow

    Так говорят лишь те, кто ENB в живую не видел, и совершенно не пониает о чём говорит. ENB практически не влияет на FPS а иногда вообще не влияет. Обычно для каждой игры появляется множество версий ENB, хорошие и плохие. Качество и FPS это всё будет зависит от пользователя какой конкретно ENB он скачает. Если у тебя видюха ниже класса GTS8600 тогда не стоит пользоваться некоторыми ENB но если видюха класса GTX8800 и выше, можно ставить любое ENB к любой игре и всё будет ок.   дооо))) Прям вообще, тааак "портит" картинку http://www.youtube.com/watch?v=aGqlrv7Rcqs&list=PLm5nvPEYiV-k37rLbkDiDlnapHSV2yqnb&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=OBw0R1AUU64 http://www.youtube.com/watch?v=c7TUXWP92nI После такого ты больше не будешь писать подобную хрень... Последнее видео из GTA4 тормозит потомучто у чувака GTX275 с включоным fraps(которы нехило так жрёт)
  16. Marcos

    Sucker Punch изнутри: Emotion Capture

    Лицо ГГ классное, такое дерзкое. И да кстати, ГРАФОООН!!!!
  17. Marcos

    Deus Ex: The Fall

    Еслиб мне было ща 12 лет, то от такого мощного негодования, которое я сейчас испытал, я бы точно обосрался...
  18. Marcos

    Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow

    Видимо не зря полностью игнорил консольную версию. Теперь же пройду лучшую версию на PC с высоким и стабильным FPS в честном 1080р без лесенок с HD текстурами и улучшенными шейдерами. Если что то на PC всегда есть ENB  :icon_smile:   Но это херня, я вот в сомнении, стоит ли проходить Last Of Us на PS3, есть подозрение, что она может выйти и на PS4 с графоном в крутом разрешении и со стабильным высоким FPS. 
  19. Какие ещё 4 Titan? У PS4 GPU 1.8 TFLOPS, у GTX660 2.4 TFLOPS Да эту демку от SE GTX680 с говном бы схавала и не поперхнулась бы.    Что там понимать? Твои Sony на презентации сказали, что прямо сейчас на нашем PS4 будет показан UE4 и показали. Неужели ты надеешься что 1.8 TFLOPS способны на больший уровень, чем в этой демке UE4 v.PS4? Надейся, твоё право)))   Дык это может говорить ещё и о том, что окончательная версия приставики может оказаться слабее CISC версии...
  20. Откуда я знаю что у Sony в голове. Я сужу по их действиям...   Вот оно чё. Вот и молчи тогда.   И что? На нектсген консоли (2014г) показали технологии, которые частично уступают технологиям Crysis (2007)   Бла-бла-бла, сказки про то что движок ещё не оптимизировали и всё такое. У PS4 архитектура идентичная с PC, и за такое долгое время Epic не смогли оптимизировать движок под простейшую архитектуру новой консоли да ещё и никакие драйвера им не мешали. Перестань)))   Проседания в FPS и ухудшенная картинка пруфом тебе будет, это явно показатель того, что консоль не справляется и с технрологиями. Но ты-то у нас надеяшся на Божественную оптимизацию)))) Надейся, надейся))
  21. Презентация PS3 видимо фанбоев ничему не научила...   Пруф давай, что на девките PS4. Я уверен, что в итоге на PS4 ты не увидишь такой уровень графона как в этой демке. Вот Killzone SF это был настоящий рендер на консоли, подзагружающаяся модель корабля, средненькие модели NPC, древнейший SSAO и т.п. Ну ещё демка от Epic чётко показала реальные возможности консоли, но нет, ты у нас выбрал то во что ты хочешь верить)))
  22. Даже не спорю. Одно дело мощность, другое упирается в бюджет. Будь PS4 мощнее, чем он есть, то у разрабов банально денег бы не хватало на то, чтобы раскрыть этот потенциал, слишком дорогие проекты получались бы, которые врядли бы отбыли затраты.
  23. Ну ну, давай ещё посмеёмся) Пруф давай, что это демо на PS4 крутили, только не надо мне сейчас, слова разрабов с презентации PS4. Я уже давно не верю этим заявлениям со сцены и правильно делаю, опыт и время показали, что врут только так. А тех демку Agni's Philosophy крутили именно на PC, есть куча видосов как на PC они пользуются редактором, [textspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=nad3TOxkuLc http://www.youtube.com/watch?v=52RUTWtNdSI http://www.youtube.com/watch?v=DXRQ_zd2b-o http://www.youtube.com/watch?v=1WsXIgReRIk[/textspoiler] а вот на PS4 чёта такого я не видел. 
  24. Это что за позор? Видимо всей мощи консольных APU хватило лишь на 4х относительно высокополигональных моделей солдат, а на прорисовку окружения и моделей противников такого же уровня исполнения как у солдат, у консольных чипов мощи не хватило))) Мдааа, после смачной демки "UE4 Infiltrator" на PC http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU на это убожество от AMD смотреть без чувства жалости не возможно. Ну дооо, многие скажут, что это же дизайн, так видит режиссёр  :-D AMD и консолям нужно же показать графон, вот и приходится идти вот на такие позорные дизайнерсике трюки)))   Я не берусь утверждать что-то конкретное, я надеюсь и думаю что всё же PS4 точно сможет выдать графон достойный нового поколения. Просто данный ролик буквально кричит о том, что у новых консолей мало мощи. Если уж показывать тех демо, то нужно показывать тех демо, а не артхаус какой-то с минимализмом. Там тряпки всякие, частицы, сложные модели, сложное и детализированное окружение, сложную игру света и теней, отражение материалов, а тут, пффф хрень какая-то, на тех демо вообще не тянет.
  25. Marcos

    Слух: Fallout 4 станет эксклюзивом для Xbox One

    Вполне возможно, но это точно временный эксклюзив, в любом случае позже выйдет на PC и PS4. Bethesda не станет такой мошный бренд ограничивать только одной платформой, никаких денег у Microsoft не хватит, чтобы купить абсолютную эксклюзивность бренда Fallout
×