Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Marcos
Культ Черной Лапы-
Публикаций
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Marcos
-
Call of Duty Ghosts: геймплей за Райли
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Собака такая няшная, и анимация у неё классная, особенно живинько выглядело когда он головой потрёс, а игра говно. Очень надеюсь, что по сюжету собаку не убьют. Хотя я так и не узнаю, так как игру всё равно не куплю, не скачаю... -
Polygon: The Witcher 3 будет анонсирован на Xbox One сегодня
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сёдня чё, та самая конференция Майкрософт буде, это где 20 игр покажут и 15 эксклюзивов? -
Дык его и рендерила всего 1 GTX680. Откуда ты знаешь, на чём создавали данный ролик? Может на движке и сделали, и рендерили простыми видюхами...
-
А кто просит детали? Да и какбы тесселяция давно позволяет динамично генерировать треуголники, что очень сильно способствует орптимизации. Неужели вот эта CG видяйка в 5 раз круче того же Ureal Engine 4 infiltrator? Нет, не круче, так что справится PC железо, всё зависит от того каким рендером пользоваться и как оптимизировать уровень. А вот это уже другой разговор. Хотя сейчас существует куча инструментариев для очень быстрого моделинга и текстурирования сложных, высокополигональных моделей, начиная от зданий, кончая до насекомых. Та же тесселяция в 100 раз ускоряет и облегчает моделинг и упрощает контроль оптимизации... Так что есть над чем поразмыслить...
-
PC уже сейчас бы смог! При должной оптимизации 2х Titan(ов) бы хватило.
-
Игнорирует нарпимер, технологии рендера киноиндустрия всё ещё использует тяжёлые, старые что то типа Vray и т.п. Хотя уже давненько можно взять тот же CryEngine 2/3 или Ureal Engine 3 нашпиговать их нужными оптимизированными шейдерами и рендерить десятью игровыми видюхами. Давай по логике, посмотри на демку Ureal Engine 4 infiltrator эту демку как нефиг в реальном времени спокойно рендерит GTX680 1шт. Теперь представь, что можно сделать на 4х Titan(ах) на том же движке UE4)))
-
Вот это CG!!! Реально, очень живо выглядит, видеоигровые технологии уже давно шагнули дальше, технологий киноиндустрии. А киноиндустрия продолжает игнорировать достижения видеоигровой, ну пускай, пускай, им же хуже)))
-
Во вселенной The Last of Us еще есть что рассказать
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Судя по всяким рецензиям у Last of Us очень хорошая вселенная подходящая для крепкого опенворлд RPG. Я очень надеюсь что ND будут и дальше расти и начнут делать опневорл RPG, у них получится, у этой студии есть потенциал... -
Новые арты The Witcher 3: Wild Hunt из последнего номера EDGE
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень красивый дизайн, лучший дизайн! -
Новые скриншоты Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ммм вкусненько так и живинько. Глаз радует, обязательно куплю в Steam. -
The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Именно что в W1 пасмурность имеет реалистичный цвет, а вот в солнечную яркую погоду нет, не имеет. W2 с этим делом вообще всё плохо, но всё равно очень красиво я согласен для жестокого средневековья не очень подходит. В W3 судя по скринам CDPR нашли золотую середину, что ест очень хорошо. -
The Witcher 3: Wild Hunt: Новые DX11 скриншоты
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Иксперты пришли и стали тут выкидывать что-то вроде "не совсем то, норм" и блаблабла. Ну видимо у этих людей как-то всё плохо или бомбануло? Графон просто запредельный, мягкий, глубокий, очень аккуратный и естественный свет, великолепные модели, поразительная детализация окружения, всё очень густо и красиво обставлено, дизайн вне конкуренции вообще CDPRже. Запредельное качество включи и ты получишь неимоверное сглаживание, лучше точечные тени которые создают эффект мягких границ, чем грубые и чёткие границы да ещё и с лесенками, разрешение текстур в Ведьмаке 2 2048х2048 и они очень чёткие, модели в Ведьмаке 2 одни из лучших, порисованы до мелочей, волосы стандартные. Про Ведьмак 2 ты всё точно написал, а ещё в Ведьмаке 2 окружение мёртвое и всё какое-то комнатное. На счёт Ведьмак 3 рано ещё делать такие выводы. Тем более что CDPR сейчас пытаются совместить лучшее из 1й и 2й в 3й и добавили ещё кучу нового, на счёт музыки они обещали вернутся к стилю 1й части даже тизер это подтверждает, но и местами оставить нотки 2й, мо мне это очень удачное решение. Сюжет так же решили написать в духе 1й части. Я не знаю, прежде чем писать такое сначала почитай новости об игре. То что игра стала ярче это нисколько не вредит атмосфере, главное чтобы дизайн не подкачал. Освещение и цветокорекция в Ведьмаке 3 сделано очень грамотно, выглядит как картины Шишкина в Ведьмаке 3 обещают кучу динамичных погодных эффектов и условий, так что в пасмурные дни ты увидишь тона Ведьмака 1))) В Ведьмак 1 постоянно было пасмурно даже в солнечные дни что не ест правильно. И кстати хоть мир в Ведьмаке 3 и открытый но в разных зонах гамма и цвет будут отличатся друг от друга и динамично взаимодействовать с общим светом, это сделанно чтобы более грамотно подчеркнуть атмосферу той или иной местности. Короче дождись Ведьмака 3)))) -
Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А это не меняет того факта что ты хрень спорол. Чёт я тебя не понял, а при чём тут паршивый ENB от GTASA? Я же чётко написал всё зависит от пользователя, какой ENB он скачает, такой и будет картинка. Да SweetFX великолепная вещь, добавляет фотореализм, но именно в совокупности с ENB можно получить шикарную картинку, как в видео которое я выложил выше. -
Релиз Xbox One и PS4 не будет помешать продажам GTA 5
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Всё правильно говорит! GTA 5 буде лучшей игрой этого поколения. -
Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так говорят лишь те, кто ENB в живую не видел, и совершенно не пониает о чём говорит. ENB практически не влияет на FPS а иногда вообще не влияет. Обычно для каждой игры появляется множество версий ENB, хорошие и плохие. Качество и FPS это всё будет зависит от пользователя какой конкретно ENB он скачает. Если у тебя видюха ниже класса GTS8600 тогда не стоит пользоваться некоторыми ENB но если видюха класса GTX8800 и выше, можно ставить любое ENB к любой игре и всё будет ок. дооо))) Прям вообще, тааак "портит" картинку http://www.youtube.com/watch?v=aGqlrv7Rcqs&list=PLm5nvPEYiV-k37rLbkDiDlnapHSV2yqnb&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=OBw0R1AUU64 http://www.youtube.com/watch?v=c7TUXWP92nI После такого ты больше не будешь писать подобную хрень... Последнее видео из GTA4 тормозит потомучто у чувака GTX275 с включоным fraps(которы нехило так жрёт) -
Sucker Punch изнутри: Emotion Capture
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Лицо ГГ классное, такое дерзкое. И да кстати, ГРАФОООН!!!! -
Еслиб мне было ща 12 лет, то от такого мощного негодования, которое я сейчас испытал, я бы точно обосрался...
-
Анонс PC версии Castlevania: Lords of Shadow
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Видимо не зря полностью игнорил консольную версию. Теперь же пройду лучшую версию на PC с высоким и стабильным FPS в честном 1080р без лесенок с HD текстурами и улучшенными шейдерами. Если что то на PC всегда есть ENB :icon_smile: Но это херня, я вот в сомнении, стоит ли проходить Last Of Us на PS3, есть подозрение, что она может выйти и на PS4 с графоном в крутом разрешении и со стабильным высоким FPS. -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какие ещё 4 Titan? У PS4 GPU 1.8 TFLOPS, у GTX660 2.4 TFLOPS Да эту демку от SE GTX680 с говном бы схавала и не поперхнулась бы. Что там понимать? Твои Sony на презентации сказали, что прямо сейчас на нашем PS4 будет показан UE4 и показали. Неужели ты надеешься что 1.8 TFLOPS способны на больший уровень, чем в этой демке UE4 v.PS4? Надейся, твоё право))) Дык это может говорить ещё и о том, что окончательная версия приставики может оказаться слабее CISC версии... -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Откуда я знаю что у Sony в голове. Я сужу по их действиям... Вот оно чё. Вот и молчи тогда. И что? На нектсген консоли (2014г) показали технологии, которые частично уступают технологиям Crysis (2007) Бла-бла-бла, сказки про то что движок ещё не оптимизировали и всё такое. У PS4 архитектура идентичная с PC, и за такое долгое время Epic не смогли оптимизировать движок под простейшую архитектуру новой консоли да ещё и никакие драйвера им не мешали. Перестань))) Проседания в FPS и ухудшенная картинка пруфом тебе будет, это явно показатель того, что консоль не справляется и с технрологиями. Но ты-то у нас надеяшся на Божественную оптимизацию)))) Надейся, надейся)) -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Презентация PS3 видимо фанбоев ничему не научила... Пруф давай, что на девките PS4. Я уверен, что в итоге на PS4 ты не увидишь такой уровень графона как в этой демке. Вот Killzone SF это был настоящий рендер на консоли, подзагружающаяся модель корабля, средненькие модели NPC, древнейший SSAO и т.п. Ну ещё демка от Epic чётко показала реальные возможности консоли, но нет, ты у нас выбрал то во что ты хочешь верить))) -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Даже не спорю. Одно дело мощность, другое упирается в бюджет. Будь PS4 мощнее, чем он есть, то у разрабов банально денег бы не хватало на то, чтобы раскрыть этот потенциал, слишком дорогие проекты получались бы, которые врядли бы отбыли затраты. -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ну ну, давай ещё посмеёмся) Пруф давай, что это демо на PS4 крутили, только не надо мне сейчас, слова разрабов с презентации PS4. Я уже давно не верю этим заявлениям со сцены и правильно делаю, опыт и время показали, что врут только так. А тех демку Agni's Philosophy крутили именно на PC, есть куча видосов как на PC они пользуются редактором, [textspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=nad3TOxkuLc http://www.youtube.com/watch?v=52RUTWtNdSI http://www.youtube.com/watch?v=DXRQ_zd2b-o http://www.youtube.com/watch?v=1WsXIgReRIk[/textspoiler] а вот на PS4 чёта такого я не видел. -
Новый трейлер от AMD, демонстрирующий технологии Xbox One и PS4
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это что за позор? Видимо всей мощи консольных APU хватило лишь на 4х относительно высокополигональных моделей солдат, а на прорисовку окружения и моделей противников такого же уровня исполнения как у солдат, у консольных чипов мощи не хватило))) Мдааа, после смачной демки "UE4 Infiltrator" на PC http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU на это убожество от AMD смотреть без чувства жалости не возможно. Ну дооо, многие скажут, что это же дизайн, так видит режиссёр :-D AMD и консолям нужно же показать графон, вот и приходится идти вот на такие позорные дизайнерсике трюки))) Я не берусь утверждать что-то конкретное, я надеюсь и думаю что всё же PS4 точно сможет выдать графон достойный нового поколения. Просто данный ролик буквально кричит о том, что у новых консолей мало мощи. Если уж показывать тех демо, то нужно показывать тех демо, а не артхаус какой-то с минимализмом. Там тряпки всякие, частицы, сложные модели, сложное и детализированное окружение, сложную игру света и теней, отражение материалов, а тут, пффф хрень какая-то, на тех демо вообще не тянет. -
Слух: Fallout 4 станет эксклюзивом для Xbox One
Marcos ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вполне возможно, но это точно временный эксклюзив, в любом случае позже выйдет на PC и PS4. Bethesda не станет такой мошный бренд ограничивать только одной платформой, никаких денег у Microsoft не хватит, чтобы купить абсолютную эксклюзивность бренда Fallout