Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

clark15b

Пользователи
  • Публикаций

    835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент clark15b

  1.   В Black Ops 2 звук выстрелов был на голову выше Ghosts, как и многое другое. Просто великие IW похоже застряли где-то у себя в танке и с BO2 стырили только некоторые элементы сингла.   Очень на это надеюсь. А скрины действительно на BO2 сильно смахивают, как и сеттинг и система прокачки и скорстрики.   В отличие от DICE с цветастыми аберрациями у них свое виденье технческого прогресса. За счет этого и картинка в целом ярче, веселее и радостнее... незачем им темнотой маскировать недостатки. В Чужом же и текстуры по большому счету рисовать не обязательно.
  2. Это версия с DS3 столько стоить будет или просто коробочка? Vita TV Value Pack столько и стоит сейчас китайская, но если 6к чисто за коробочку, то это пипец кем надо быть что б купить. Интересно штуки за 4 голую, а контроллеров дома и так достаточно.
  3.   А чего от нее ждут? Игр что ли? Они ж уже заявили что теперь только казуал и игры для самых маленьких. Если что и светит теперь, так это PS TV и не из-за массы игр с PS1, PSP и немножко с Виты. Лично я для RemotePlay однозначно беру, а динамические темы хоть как-то оживят это унылие.
  4. clark15b

    Рекламный ролик PlayStation TV!

      Должна быть
  5.   Только всех в ней почему-то интересует графика. Поэтому порежут физику ;)
  6. Согласен про дестини, сумели заманить публику, новая дойная корова готова.   Destiny еще долго будет сниться многим в кошмарах. Не уверен что с радостью побегу за DLC или продолжением. Учитывая тот факт что в AW будет Pick 13 и scorestreaks можно предположить что это будет раскаченный Black Ops 2 который лично меня зацепил так, как не цепляла ни одна Колда и Батла.   Я однозначно беру, а вот насчет новых частей MW и уж точно Ghosts очень не уверен.
  7.     ты не один,нас много,но помешанных на разрешениях еще больше    По моему мнению 1280x720 это абсолютно нормальное разрешение, но с ним нет никакого желания усаживаться в метре от 32'' телека.
  8.   Куда ? Для них это просто игрушка. Мой 4-летний племянник играет в гта5 и что ?Кому дело до рейтинга.   Вундеркинд однако... ну пускай ему родоки The Evil Within теперь берут. Это ж просто игрульки..... Проблема что в таком возрасте они (дети) не особо отдупляют разницу между правдой и вымыслом. Не дергается еще?
  9.   Ну макнул просто, не знаю как теперь к себе относиться имея только BF4, Ghosts, KillZone, Wolfenstein, Redix и WD под PS4 :)
  10.   Я в этом уверен полностью. Но часто бывает так что хорошими вещами просто приятно владеть, а пользоваться ими в повседневной жизни как-то не сподручно. Лично у меня полно таких гаджетов.   Мне вот не понятно почему Сони так рекламировали 3d-стерео в играх на PS3, а с выходом PS4 этой фишки не то, что нет, тупо игр с этим и не планируется. Либо готовятся к запуску своей VR-гарнитуры, либо знают чего-то о чем не принято рассказывать общественности.
  11.   Metro Redux, например очень даже тянет на стабильных 60fps, а графон там по моему мнению не в какое сравнение не идет с этим.
  12.   Ну если ты следил за серией GT то, процесс создания этой игры описывается именно так. И про гонщиков, и про трассы и про моделирование машин и про 3d сканирование реальных тачек. И ни для кого не секрет что создатель игры сам во всю наяривает в реальных гонках и что GT-R "обкатывали" в GT. В толстой книжке с GT5 было руководство под гоночному вождению - не в игре, а вообще. Плюс теория вообще... про перераспределение масс, пятно контакта и т.п. Имея стаж больше 10 лет только после прочтения этой книги пришло осознание что же там реально происходит и как на все это влияет подвеска, привод и расположение мотора. Классно то, что описанные приемы вождения в равной степени работают и в игре и в жизни и ощущения одинаковы, за исключением того, на чем в жизни приходилось ездить в тот момент :) Еще прикольны эвенты которые они устраивали. Например, реальный гонщик на треке Топ Гира против игроков на той же трассе. В игре была залочена тачка, резина и т.п. что б типа как у гонщика. Ощущения интересные т.к. и трасса реально сложная и на дорожной резине на SLS AMG с выключенной системой стабилизации ехать практически не возможно. Нюрбург скопирован идеально, все тонкости прохождения освещены в обучении.... грубо - тут подъем с с контруклоном влево и неровностями которые реально ощущаются, тут следы покрышек на внутреннем радиусе что под дождем полная потеря сцепления и т.д и т.п. И так же сравнения прохождения выкладывали.   Все это уже было, планка достаточно высока, а японцы весьма щепетильны когда речь идет об их страсти по жизни (я про создателя GT). В том что появится еще одна такая игра ничего плохого не вижу, хорошо если они переплюнут GT. Выйдет потестим.
  13. [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] разрушаемость в BF3 просто прекрасная и везде разная, в BFBC2 она точно не лучше. [/quote]    В этом моменте ты похоже один так считаешь. Построек которые полностью сносятся в BF3 нет как класса. Только выборочно стены в предопределенных местах. Странно что для тебя это новость. Полностью ломается только в BC2 (кроме совсем фундаментальных сооружений). В BF4 по крайней мере теперь опять постройку обрушить можно, но тоже далеко не каждую. Густой растительности как в BC2 нет ни в BF3 ни в BF4. Каспий это единственное что хоть как-то впечатляет, но карта скучная. По мне так Каркандовские там наиболее удачные. А то, что творится в Омане в BF4 во время бури вообще выше всех похвал.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] BF3 так как военный шутер должен выглядеть реалистично, цветовая гамма в BF3 сделана идеально [/quote]   Где там реализм когда по задумке разработчиков в BF3 и 4 смотришь на мир через объектив киношной камеры, да еще и со сдвинутым балансом белого. То в синеву, то в сероту. Кино это не реалистично. Реалистично это когда как своими глазами, и у меня в глазах аберраций оптики нет.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] Масштабы [/quote]   Проблема BF4 - в штурме зона боевых действий откусана от карты конквеста. Это бред, но карты-то огромные что пипец. В BC2 карты в штурме были большими при том, что самолетов там нет. Особенно из допов. Кстати про самолеты, разве не в BF4 расширили воздушное пространство что б не тесно было?   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] звук(который ужасный в BF4) [/quote]   Категорически не согласен. Но если брать озвучку персонажей, то эталон - BC2 (например, когда они говорят "чисто"  при обшаривании построек).   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] какой дибил забыл сделать ход боком во время бега в BC2 [/quote]   А ты много боком бегаешь в жизни? Еще скажи - кому пришло в голову усталость делать в предыдущих проектах. Но это не радует, это да.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] И не нужно мне говорить про бету, это глупо просто [/quote]   Так после релиза BF3 ничего не изменилось. Бета не цепляла и к самой игре пришлось привыкать т.к. первые впечатления после релиза были никакими, чего не скажу про BC2. И пушки, к слову, там убойнее и дальнобойнее были. В BF3 банально пистолет-пулемет убивал метров на 25 всего при том, что у того же ПП-2000 прицельная 200. Вот это больше всего бесило в BF3.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] Еще я знаю одно что комикс BF4 на тонких и бездушных текстурах выполненных благодаря Frostbyte 3 не спасет уже никакой патч и DLC, игра просто не цепляет потому что смотрится как мультик да еще и до сих пор вся дерганная местами и глючная, от звуков вобще тошнить начинает.  [/quote]   Не цепляет потому что это все уже задолбало, ничего качественно нового. В нее я играл меньше всего в серии, но игра все равно шедевр.  А глючные они всегда были все без исключения. В BF3 input lag на PS3 только через год поправили, к слову. Теперь возможно PC страдает т.к. на PS4 в данный момент никаких замечаний, главное что б не сломали ничего.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] И не надо мне говорить про консоли когда речь идет о чисто ПК игре [/quote]   Ну началось... а как же твой любимый Bad company 1? [quote name='8jorjevich8']P.S. Если говорить про BFBC то мне больше нравится первая часть.[/quote] Не припомню PC версию. Чисто PC игр такого класса больше нет, забудь про это. А BF перестала быть чисто PC с выходом чисто консольных BC1 и 1943. Видимо были подвижки в эту сторону, а на PC только Play4Free оставить, но к общественному мнению прислушались.   [quote name='8jorjevich8' timestamp='1411554709' post='4419110'] А вот BF4 скорее всего был ориентирован впервую очередь на консоли поэтому и вышел таким дешевым в графическом плане, потому что еслиб он был мощнее BF3 консоли его попросту не потянули бы 100% [/quote]   Гениально, а отчего тогда у меня мультиплеер BF3 на компе на максимуме работал, а BF4 внезапно в слайд-шоу превратился да еще и с фризами в моменты взрывов с любыми настройками? Полагаю из-за вернувшихся разрушений. На мой взгляд BF3 и был тем компромиссом в угоду консолям, а BF4 посчастливилось на next-gen выйти. Нет смысла спорить с тем что BF4 в техническом плане более совершенная. Насчет геймплея же это совсем клон Колды, при том что в Колде не допускают делать такие карты как В заперти или Базар (BF3) где игра сводится к перекидыванию гранат. В плане тактики лучшая - BC2 в штурме отрядов и схватка отрядов в BF3 радовала (т.к. штурм отрядов стал тупым из-за дизайна карт). В BF4 к сожалению самый интересный режим - схватка отрядов, а это полнейшая деградация серии.
  14.   Значит у других. Насчет графики - сейчас проще сказать где она не хорошая и если честно не особо понимаю чем же данный представитель жанра настолько выдающейся что фаны не перестают сравнения выкладывать. Не буду оригинальным если скажу что главное в симах аутентичность трасс, адекватность поведения авто в зависимости от дорожных условий и характеристик подвески/резины, и самое главное - чувство дороги через фидбек руля. Со всем этим абсолютно не важно как выглядят деревья и отражения в других машинах в процессе гонок. По крайней мере мне. Отражается и ладно. От Проджект кара ожидается именно физика, но акцент почему-то сильно смещен в сторону графона. К слову в GT через руль ощущались перепады высот и даже самое начало момента срыва зада без чего скорректировать положения руля и положение газа адекватно ситуации просто не возможно. Реально рельеф ощущается. 70% той игры это руль, остальные 30% графон, и он там далеко не убогий. Самое главное все это действительно работает как надо, а не как нафантазировали разработчики.   Если в динамике уберут половину красивостей или будут рендерить в sub-разрешениях, уверен, ты разницы не заметишь. Что тебе с осознания того, что она абсолютно всегда вопреки здравому смыслу все рендерит по честному как будто кто-то на обочины смотрит? Эти хитрости называются оптимизацией, но к сожалению  в случае PC похоже главное бенчмарк сделать, а не людям угодить.
  15. Неужели больше нечего игрокам предложить? У них походу действительно комплекс. Некогда брызги рассматривать, а для пофапать можно режим фото сделать с более реалистичным рендером.
  16.   BF3 огромный шаг вперед? А ты не помнишь бету BC2 которая никого не оставила равнодушной после того что было до нее? И бету BF3 с Метро где у всех кого я знаю было только недоумение и разочарование.. а что собственно изменилось и чем я должен впечатлиться? Мокрые поверхности, фанарики и разводы разноцветные по всему экрану. Но зато разрушения после BC2 урезали так, что дальше некуда. В BC2 можно снести всю деревню артабстрелами, да еще и лес (которого в BF3 не стало) выкосить что б лучше видно стало. Да и в визуальном плане BC2 - яркая, красочная игра с красивыми детализированными локациями. Один мусор и пыль от ветра на Арике чего стоит. BF3 - низкоконтрастная, унылая, картинка полная аберраций типа как в кино. В сингле да, BF3 красивая (но не такая как BF4), в мульти что на консолях что на PC все более посредственно. При этом BC2 на консолях не был таким мыльным и видно было далеко. В BF4 поправили косяки BF3, подтянули графон и вернули разрушения. Такой и должна была быть BF3, но не успели.   Реально не понимаю чем ты так поразился в BF3 и что тебе не нравится в BF4 и особенно в BC2. Тот же сингл (если ты по нему сравниваешь) в BF4 наконец стал похож на нормальную игру чего им никогда толком не удавалось и не зря его не было, например, в 2142. BFBC1 был олдскульным с отличными картами и без рюшечек, но лично меня сильно смущал мощный аим-ассист.   Насчет 3-х голов между BC2 и BF3 ты перегнул:   [spoil] http://www.youtube.com/watch?v=GEdyj3fGNnw   http://www.youtube.com/watch?v=A0ftbw27Z5c [/spoil]   Тут еще даже и поспорить можно где что лучше смотрится.
  17.   Дай Бог что б так и оставалось. Но судя по всему в современном мире либо ракетами обменяются, либо зачистки каких-нить селений без открытых крупномасштабных боевых действий между одинаковыми по силе сторонами. BC2 это именно зачистки небольшими подразделениями с минимальной поддержкой со стороны техники и авиации где пехота первостепенна. BF3 и 4 на больших картах это прям война, при чем не всегда пехоте там есть место из-за дизбаланса. Тесные мясные карты - перекос в другую сторону, тупое мясо. Не скажу что это не впечатляет, но лично мне больше нравится вариант освященный в BC2. Это золотая середина.
  18.   Так про любую игру сказать можно. Но если сравнивать с другими представителями жанра тех времен то Батла была самой замороченной (моды не трогаем). Помню как народ частенько в 2142 танки из автоматов пытался расстреливать, а в BC гранатами закидывать. При этом в том же Quake Wars против техники это нормально срабатывало.   В той же 2142 было слышно лязг ножа при переключении на него, на что потенциальная жертва непременно реагировала. Где сейчас такое еще есть? Даже скулеж раненых врагов слышно было.   Никакой регенерации, реальная необходимость и в медиках и поддержке. Усталость опять же и невозможность скакать вокруг и расстреливать как в распространенных тогда арена шутерах. Даже в вертушках ракеты заканчивались и надо на базу лететь для перезарядки и починки если инженера нет.   Не уверен что новичку было просто освоиться, в отличие от UT, Колды и т.п.   И у меня точно так же, предпочитал ТДМ, карты более компактные, нет техники, которая в 3 и 4 перекашивает баланс в свою сторону. В ВС2 с эти дела обстоят куда лучше, можно сказать там подобран идеальный баланс между пехотой и техникой, оттого и во все режимы играть интересно было. Бонус (сегодня на Арике в меня вселился дух мясника=)   Полностью согласен.   Арика..... :) Хотя там все карты ништяк. До сих пор играешь? Я возвращался туда еще на пару месяцев уже после того как в 3-ю наигрался. Впечатлений была масса как после беты BC2. BF3 до BC2 как до неба. Упустили они изюминку, много гениальных идей проимели.   С каких пор серия BF известна своим реализмом?Все BF были довольно аркадными как по управлению так и по геймплею. Я про атмосферу происходящего говорю, про саму картинку, равных BF3 нету уже очень давно, я уверен это благодаря удачному Frostbyte 2. А симулятор боевых действий никому и не нужен впринципе.   Вот как раз по мне так атмосфера была в BC, BC2 и даже в 1943. Из 3-й запомнилось только как все грохочет, канями засыпает и контузия на Сене и Базаре :) А в остальном, как и в 4-й, больше на кинцо смахивает а не на реальные боевые столкновения. BC2 идеальна в этом плане. Я вообще люблю когда вдумчиво к вопросу подходишь, без лишнего шума и пыли, а не как в двух последних где на пехотных картах в ход идет в основном только то, что взрывается при чем вся игра сосредотачивается в единственном бутылочном горлышке (Метро, Базар, В заперти).
  19.   Насколько я знаю старые фанаты это те, которые были фанатами именно до 4-й части где все изменилось. 4-я, 5-я уже шагнули в сторону экшена (особенно 5-я), а Revelations по ощущениям близка именно к 4-й. Видимо серия не для старых-старых фанатов, а просто для старых типа меня :) Я тоже обожаю 4-ю (больше всего), 5-ю с допами и Revelations. Ждем продолжения, я 6-я у меня закончилась на церкви за Леона. Мне кажется для "широкой" аудитории должно было хватить Raccoon city, а нет... вот вам 6-я.
  20.   Быстро как-то наскучила. И давно ты погряз в мировые войны? Попробуй Колду что ли, там пафоса меньше, а движуха как в этом трейлере. В новой даже ракетные ранцы завезут, на мой взгляд это даже менее бредово чем стрелять из РПГ по копам. Хотя может у них там это нормально. Суровые будни калифорнийских полицеских :) Если брать именно эту серию, то со второй Бф. Прилично наиграл в БФБК 2 и БФ 3, в 4ку меньше, мало времени. Колду пробовал, но не идет она, не знаю почему, не нравится) Поэтому Хардлайн для меня идеальный вариант)     Как же ты 2142-то пропустил? Титаны это то, что никогда не надоест и баланс идеальный. Я много шпилил в 2142, BC2, BF3 и BF4. Меньше в BF2, BC1, 1943, Play4Free. Заценил бету Heroes. Лучшие на мой взгляд 2142 и BC2 (включая Вьетнам), в BC2 очень нравился штурм отрядов (отличные для этого карты, тактика, без лишнего шума). Олдскульный дух Батлы присутствует в 2142, BC1, 1943 и Play4Free.   BF3/4 не скажу что плохие, но их сильно упростили для понимания, много фишек пропало. При этом 4-я мне все же даже больше понравилась, наконец определились с тем как все должно быть. Но проблема 3-й и 4-й в том, что все эти подражательства Колде подталкивают людей в итоге играть в TDM. Лично у меня так было с 3-й под конец, а в 4-й я уже с этого и начал. А раз так, то имеет смысл посмотреть в сторону Колды. Она лучше заточена под пехотные сражения, карты грамотнее, тонкостей масса. Лучшие для меня - MW2 и BO2. Собственно после BF3 я и ушел на пару лет в Колду - MW3, потом MW2 и наконец BO2 (эта затянула сильнее всего). MW, BO и Ghosts скорее для ознакомления посмотрел. В Колде количество убийств в минуту стабильно в 2 раза больше чем в TDM 3-й и 4-й Батлы.   Так что от EA хотелось бы BF2143 и BC3, а от Activision - BO3. Боюсь Hardline создан для того, что б заткнуть дыру в графике выхода игр от EA как это было с Медалью. Похоже что и Ghosts выпустили с такой же целью, очень странная игра.   BC2 - квадрики, БМП и вертушки. Ничего лишнего. Идеальные масштабы.
  21.   Ну это уж врядли           Не знаю где ты аркадность нашел. В 2142 усталость была к примеру, ограничивающая количество прыжков и дальность бега, и стрелять в прыжке нельзя было. И это всего несколько мелких деталей делающих игру сложной для освоения. Что б понять все тонкости и механику надо было играть пару месяцев. Но если ты начал с BF3, то да. Сейчас Колда бОльшая Батла чем сама батла. 
  22.   Уверен большинство даже в настройки не залезают и не смотрят что там само выставилось. Лично мой комп уже пару лет как не дотягивает до уровня PS4. Когда смотрел на PS4 версию Redux'а слезы наворачивались - неужели я до этого дожил? :)
  23.   Быстро как-то наскучила. И давно ты погряз в мировые войны? Попробуй Колду что ли, там пафоса меньше, а движуха как в этом трейлере. В новой даже ракетные ранцы завезут, на мой взгляд это даже менее бредово чем стрелять из РПГ по копам. Хотя может у них там это нормально. Суровые будни калифорнийских полицеских :)
×