Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент Arein
-
Решил создать общую темку по мобильным (и не только) гача-играм - делимся кто во что играет, что нового на горизонте и тд. Ну и начну сразу (отбросив Хонкай и Геншин по которым есть отдельные темы), щас серьезно играю только в PGR (Punishing:Gray Raven) - отличный графон, шикарная боевая система (для мобилки), боссы которые дают реальный челендж и требуют заучивания мувсета на высоких сложностях. Плюс классный сеттинг и дизайн, хотя сама история пусть и начинается интересно, выполнена пока средне, т.к. каждая глава скорее идет как отдельная вылазка/история и в цельный сюжет пока не выливается. Из минусов пока отмечу отсутствие озвучки в сюжетных миссиях (что обычно норма для игр с поднебесной, увы), и пока малое количество контента. Зато игра довольно ф2п-френдли, валюта легко фармится (как и все А-ранг персы), и если не филонить то при желании вполне можно вытягивать почти каждого S-ранг перса без лишних вливаний средств. Еще играл в NieR Reincarnation, и она меня расстроила очень сильно - все, кроме музыки и дизайна, очень плохо. Сюжет подается через коротенькие 2д заставки, и сами истории довольно простые и поверхностные, боёвка отсуствует как вид, тут чистый автобой (прожимай лишь иконки при заполнении, хотя и это можно на авто поставить), куча гринда и ресурсов для прокачки персонажей, оружия и тд., что с такой боевкой очень утомляет, еще и гача довольно скудная на новых героев - дропнул короче спустя пару дней, а жаль, все таки фанат серии. Так же заценил на днях Gate of Nightmares (пока тока на японском) - неплохой экшен с симпатичной графикой и дизайном от автора Fairy Tail. Боевка очень простая и сводится больше к батонмешингу (есть даже автобой), плюс есть своя механика по сбору "покемонов" (которых можно инфюзить в других существ как в смт). Диалоги полностью озвучены, что большой плюс (и что позволило мне понять сюжет), плюс есть редкие кат-сцены, а сюжет очень в духе Fairy Tail с гильдиями и тд. В целом мне даже понравилось, но в дизайне есть огрехи, так как модели тут все же чуть деформированные, из-за чего головы у некоторых персов очень уж большие, плюс сюжет очень уж схож с FT (я бы сказал что он еще более детский), и все эти "покемоны" которых нужно фармить и скрещивать и тд., что я не очень люблю... короче после пары глав я решил дальше не играть, хоть проект и достойный и будь это обычная jrpg я бы даже с радостью прошел, но для Гачи в которую нужно вливать много времени и играть "годами" требования у меня чуть выше. Плюс уже через несколько дней обязательно попробую Tales of Luminaria, хотя меня расстроило отсутствие яп.озвучки в глобалке, из-за чего играть скорее всего буду в японскую версию. Ну и кину под конец пару роликов выходящих в ближайшем будущем игр которые я очень жду (под спойлером):
-
Новая Кагура выглядит достойно, жаль западного релиза мы скорее всего не увидим...
-
Я человек простой - вижу красивую тянку и приятный графон - Продано! Ну и смешно что студия которая делает по сей день технологически всратые игры по покемонам, смогла в норм графон), но за оптимизон капец страшно...
-
Меньше филлерного говна и ов-дроча и все в одну игру уместится.
-
нет
-
Короче ниче не знаю, в предверии выхода ремейка Sky, думаю серия заслужила отдельную темку:
-
Neverness to Everness - это новая f2p "городская" экшен-рпг в открытом мире с транспортом, в аниме-стилистике, на движке UE5. Платформы: PlayStation 5, PC, iOS/Android. Предрегистрация: тут Более 10 минут "раннего" геймплея в 4К: Больше новостей в сентябре. На сайте есть выбор русского языка (хотя сама страница при этом еще не готова - пишет "скоро"), так что перевод в игре будет с вероятностью 99%.
-
PSN лежит
- 16 609 ответов
-
- playstation
- ps4
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Новая роуг-лайк экшен-рпг от Hoyoverse. Подтвержден релиз для консолей, а значит и полноценную темку можно здесь создать.
-
Скриншоты: P.S: От авторов Genshin Inpact, пока анонс тока на ПК и мобилки, но есть вероятность что заглянет и дальше, и т.к тема Геншина тут, плюс ПК - решил создать здесь а не в мобильном треде.
-
В 3-й главе, поднялся до стража, за 20 часов игры особо багов (несчитая редких бликов текстур) на прошке не видел, за исключением сраной карты... при открытии которой есть шанс 50/50 потерять возможность ее закрыть, что лечится тока рестартом игры... теперь каждый раз когда надо в карту посмотреть сохраняюсь блин... В целом очень хорошо и иммерсивно, я честно говоря в первую Готику раньше не играл, тока вторую проходил (и 3-ю вроде дропнул на середине), и прогрессия от бомжа который дохнит от тычка, до норм вояки по своему доставляет, первые часов десять страдаешь от всего, а потом как батька идешь унижать этих монстров сам). Немного напрягает постоянный бэк-трекинг, но благо карта маленькая и компактная, да и это тоже играет на иммерсивность (в отличии от ДД2 где надо много-километров нарезать туда и обратно), ну и "конь" местный помогает тоже).
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Arein ответил в теме Azzy в разделе Sony
Шапочку из фольги снимите, а то параноей уже попахивает... -
Бесплатная лимитка на выбор:
-
Я про общую производительность, и у меня не там не там нет вопросов к фпс, я с моноклем не бегаю, в обоих выше 30 и играется комфортно. Картинку никто не сравнивал, понятно что графон в ассасина на голову выше.
-
Ну я не знаю как оно без, у меня всегда включено все, игра сразу безлимит поставила на фпсы, там может и не стабильные 60 конечно, но розрывов экрана и дерганий нет никаких за первые 5 часов, я попутно блэк флаг в режиме баланса прохожу, и производительность в готике не сильно хуже.
-
Чет начитался тут и игру страшно было покупать... Запустил на прошке и ... хз все отлично. Картинка четкая и приятная, фпс вроде 60, никаких разрывов (по крайней мере с vrr) и фризов, багов и тд не было еще, щас в старом лагере квесты делаю.
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Arein ответил в теме OkaRin в разделе RPG
FKNerv Типичная САО игра от Бамко, вкладываешь минимум и доешь фанатов, куда проще чем новый Tales of ... выпускать... -
Я не могу... Инди блин компания... Никак на норм анимации потратится не может... такое в 2026 показывать...
-
Так тот тоже для себя "снимает", актеров голивудских).
- 104 ответа
-
- project robot
- fumito ueda
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Arein ответил в теме OkaRin в разделе RPG
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Arein ответил в теме Azzy в разделе Sony
Пофиг вобще. не одного диска за все поколение не купил. -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
Arein ответил в теме OkaRin в разделе RPG
-
не удивлюсь, западный ютуб, с анонсирующего трейлера, ни одного ролика не залил...
-
Допрошел, середняк на 7.5. В игре есть очень крутые моменты на уровне анча, неплохой экшен, стелс на любителя, и неприличное количество заскриптовоной ходьбы... Реально чуть ли не половину игры ты просто ходишь по чек-точкам... И это не имерсив-сим стайл сегменты, где у тебя разные способы выполнить задачу - в лучшем случае дадут зайти в комнату двумя путями... Будто в симулятор ходьбы играешь... Это было бы нормально время от времени, разбавляя экшен, но по факту это большая часть игры, и это экшен хоть как-то временами разбовляет ходьбу... Из-за этого у игры ужасная проблема с пейсингом, и удержанием внимания, разрабы не смогли нащупать нужный баланс присущий хорошим приключенческим экшен играм. Жалею ли я что потратил время и деньги на игру - нет, она все ещё доставляет некоторыми эпизодами, да и как редкий представитель линейных сюжетных игр сейчас, ругать особо ее не хотелось, я лишь надеюсь что к сиквелу разрабы учтут свои ошибки и сделают скачек в подаче и поставке как между первым и вторым анчем, а не выпустят тоже самое.
- 1 153 ответа
-
- ioi
- james bond
-
(и ещё 3 )
C тегом:
