Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент xAndrewx
-
Всё правильно там написано. Пусть разрабы почитают и сделают выводы.
-
Лестер на улице должен стоять. У меня Мад после перезагрузки просто пошёл в лагерь. И больше бегать со мной не хочет. Только тормозит если я мимо него пробегаю. С ним вроде ачивка есть.
-
Не знаю как на остальных платформах, но на боксе игра багованная в жопу. Во-первых, татухи не отрисовываются у членов болотного лагеря. Во-вторых, некоторые записки не переведены на русский. Обложки у книг, которые можно собирать по миру, грузятся в разрешении времён PS1. То отказывает d-pad в меню игры и из-за этого нельзя загрузиться или выйти из игры. То не работает быстрая загрузка. Или после загрузки игра загружается ещё раз. Или после загрузки выскакивает экран смерти. То не открывается карта, при зажатии конпки. Уж не говорю про тормоза во время боя и сильную задержку звука после некоторых действий. Сейчас был баг по квесту вступления в стражники. Ещё есть отсылка на третий Готан:
-
Было такое. Видимо скрипт ломается если первым попробовать заговорить. Хорошо, что засейвился перед этим. Но тут проблема ещё в том, что перед этим никто не говорит где искать Лестера. Мне тоже захотелось четвёртую Готику именно такую, какая она была на ранних артах, когда ещё планировали несколько островов, в том числе остров под магическим барьером. Вообще текущий ремейк немного напоминает Арканию, но если бы её сделали в альтернативной реальности прямыми руками и с тесным сотрудничеством с готическим сообществом.
-
Не получилось вступить в болотный лагерь. Выполнил квесты четырёх Идолов, но в разговоре с Кор Галомом герой перечисляет только трёх. Не упоминает Идола Тондрала, хотя его квест я выполнил. Также в старом лагере на арене Кирго не разговаривает. Плюсом после патча больше не играет заглавная тема при запуске игры.
-
А где оно ещё нужно было? Не припомню.
-
Если нпц тебя сопровождает, то дают.
-
Качать силу и навык владения одноручником. Сходить во все лагеря и выполнять их квесты на вступление, но не вступать в сами фракции, иначе квесты пропадают. Я так понимаю теперь есть респавн монстров в пределах одной главы? И еще интересно, что монстры после смерти не пропадают, а лежат и гниют. У меня даже получилась снять трофеи с давно убитых падальщиков, которых убивал ещё без изученного навыка.
-
На series x у болотных челов тату не прогружаются. Не знаю как скрин загрузить.
-
Как повод неделю не заходить в игру.
-
chalovak я на это не обращал внимание.
-
Что с ним такого?
-
У меня лично к игре всё тже претензии, что и к прошлым частям: это то, что боты не умеют нормально выбирать машины из ростера и катают на одинаковых. Это было наглухо сломано в FH4, частично исправлно в FH5 и перешло из FH5 в FH6. При том, что в последнем FM всё нормально. И вторая претензия это вечно играющий один трек во время гонки, из-за чего треки со структурой куплет-припев просто начинают бесить. Я сейчас параллельно начал играть в CMR Dirt 2 и там точно также. Только там музыка играет в повторах, один трек и играет без конца. А когда мы завершаем повтор, то при подведении итогов включается кульминационный момент трека, прям как в FH последних. Пологаю что звукореж из Кодиков перешел в Плейграунд геймс. На малое кол-во обвесов - да вообще плевать есть они или нет. Нету босодзоку? Так в игре изначально нет машин, из которых оно делается. В игре идёт в основном JDM 90ых годов, который понятен большей части аудитории. Для босодзоку нужны тачки из 80ых, которых в игре практически нет. Мне кажется, что у них план расписан на 10 частей по части внедрения разных штук. В этой части сделали дым из выхлопных труб, радужный перелив в фарах (привет Driveclub 2014 года), отражение света задних фонарней на машине, перемоделили часть обещанных машин (про остальные обещанные соврали). Кстати ещё заметил,что из проезжающих мимо драйватаров музон долбит так нормально, на всю улицу. Водитель теперь реагирует на столкновение (не помню было в пятой части или нет), но не реагирует на инерцию при торможении и разгоне (привет nfs iv 1999 года). Может быть частей через пять у нас будут и миражи на дорогах, и задние фонари будут плавно затухать, и регулировку камеры в салоне следают. Может даже выбрать расцветку обивки дадут. Но это всё мелочи. В глобальном плане ничего нового не будет. Ну может мотоциклы сделают.
-
Немного сгорел с одного ролика на ютубе про FH6. Чел говорит, что разрабы не понимают что такое JDM. Далее автор поясняет, что JDM это когда каждая деталь в автомобиле к месту, где во главе стоит функционал и инженерия. И жалуется на отсутствие неона, развала колёс и бозодзоку. Вот это я понимаю функционал и инженерия. При том, что автор просто мимокрок и не ютубер по гоночным играм. А народ смотрит и просит ещё.
-
Я же правильно понимаю, что письмо послание магом огня теперь будет без печати? Ну то есть пропадает вариант сломать печать и получить иные диалоги и награду. А ведь на таких деталях и строился весь готик экспириенс.
-
Опус это та станция, которую нужно было добавлять ещё в Forza Horizon 4, чтобы получить тру синематик Top Gear экспириенс. Sub Pop очень крутая станция. Для тех, кто скучает по скажем так, нестандартным трекам из Forza Horizon 2. Это же вроде лейбл из Сиэтла? Почему эту станцию добавили сейчас? У меня конечно была фантазия о Forza Horizon в Сиэтле и Ванкувере. Может быть это первый шаг в этом направлении? Типо заранее договорились с лейбом на Forza Horizon 7. Но тут будет проблема. Как должна выглядеть Forza Horizon 7, чтобы не быть тотальным рескином шестой части? Ну типо Forza Horizon 7 США/Канада: Forza Horizon 7 Германия/Австрия/Швейцария: Forza Horizon 7 Скандинавия: Forza Horizon 7 Новая Зеландия: Ну или выберут опять тропический сеттинг, от которого у всех сгорит, типо Африки. Мне лично кажется самый адекватный вариант это Новая Зеландия. Будет то же самое, что и FH6, но + джунгли и без зимы на всю карту. Можно добавить снег только на юге. И обыграть фишку с тем, что лето это зима.
-
Сейчас баг обнаружил - вместо суперигр дают обычные рулетки.
-
Готовимся ходить на работу https://forza.net/news/forza-horizon-6-series-1 Опять скорее всего без онлайна нелья будет забрать все машины.
-
Какой то Hospital в этой части не очень. Два трека это вообще ремиксы из 4 части.
-
Оказалось, что сколько угодно гонок можно создавать в eventlab в творческом центре. Странно, что эту возможноть убрали когда непосредственно приезжаешь на гонку.
-
Я тут немного погонял в кастомную гонку. А что, теперь можно только одну гонку создать на маршруте, а не сколько хочешь как в пятой части? И почему то в гонке всегда сам включается Horizon Pulse и один и тот же трек. Музыка всё также бесконечно играет в гонке. Боты сильно сложнее пятёрки. С экспертными ботами на суперкарах делать вообще нечего. Вообще не дают обгонять. Начинаешь 8ым, приезжаешь 10ым. В пятой части можно было даже с профи ботами играть и побеждать на стоковых машинах. И ездить стало сильно сложнее. Машины ещё тяжелее тормозят и поворачивают чем в пятёрке. Не понимаю кто писал про оказуаливание физики. Цензура в песнях всё так же есть. У Spiritbox трек в припеве сильно замьютили, вообще хрень какая то получилась.
-
Офигеть. Зашел в гараж в форзависта, а там начинает играет мой любимый инди-мусор (в духе TDU2) и выключить его нельзя. Лучшая игра на свете. 10/10
-
По НЗ можно запускать уже.
