Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ungod
-
А это точно делал ИИ? Возможно, это как раз авторское корейское видение. Потому что базовый ИИ, даже в черновом варианте, без малейших профессиональных промптов и даже копеечных правок сейчас делает так:
-
Там и 5.0 не поможет
- 2 378 ответов
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кино должно быть со взрывами обязательно? Затянутые экспозиции, в которых не происходит ничего интересного, мало кому нравятся. И тут я вспомнил Рефна с его невыносимым "Слишком стар, чтобы умереть молодым". Которого Кодзимыч увековечил как раз с Стрендинге в качестве игрового персонажа Хартмэна. Совпадение?
- 2 378 ответов
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начало у двойки, конечно, максимально унылое - без каких-либо начальных вводных топать по голой пустынной местности до бункера. Дошли, поговорили, дали груза - сразу иди в следующий бункер.Еще реюз всего и вся из первой части. Пролог могли бы и пободрее сделать. Где хоть какой-то крючок и мотивация для игрока? Пока это кажется первой частью в самом плохом смысле. Но пока это повторное обучение.
- 2 378 ответов
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фиг его знает, посмотреть что-ли... С первой меня Кодзима сильно разочаровал. В принципе, дропнуть в любой момент никто не мешает, любопытно глянуть на постановку и персонажей, а вот геймплей, думаю, уже вряд ли сдюжаю.
- 2 378 ответов
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я разве говорил, что в 9-ке - это не база? Может и база, просто парирование мне там не особо пригодилось, использовал редко и ощущения от нее были топорные (может потому, что как раз топор же, хз ). Эффектны лишь добивания, но слишком однотипны. Парирование в любом случае не отношу к недостаткам игры, у нее глобальных хватает.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Вообще да, это сам по себе прием последнего шанса. В 4-ке, тем не менее, это базовая механика. Зная ее, ты по сути и действуешь определенным образом, не боясь близких контактов (особенно незащищенных). Парируешь, станишь, стреляешь в голову, меняешь позицию. В замесах с большим количеством окружающих тебя врагов, очень эффективно.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Парирование - отличное решение, привнесенное четвертым ремейком, которое напрашивалось давно. Кажется, как мы без него раньше жили? В 4-ке реализовано идеально, в 9-ке мне не понравилось - пользовался нечасто, было не до конца комфортно и интуитивно. Ну и перебор с возможностями парирования - даже когда по теме многотонные удары боссов фигачат.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Только если никто больше не полюбит Кэпком.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Зачем сравнивать РЕ4Р с этим сырым полуфабрикатом, сделанным на 50%? Конечно 4-ка круче и реиграбельнее. Даже остров, который я, и не только я, недолюбливал, теперь уже вполне неплох. 4-ка уже третий год стоит на винте, перигрываю иногда эпизоды, а кривой тюфяк 9-ки улетел в мусорку сразу после прохождения - без надежды когда-нибудь восстать и регенерировать.. Сделай херово, а потом верни как было, и тебя полюбят. В следующей части мы полюбим Кэпком.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Ты просто не понимаешь... Это сравнимо с ТЛОУ (так говорят). Ручная работа, Кэпком - гении.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Грустно. Но да, всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Классная была франшиза. До Реквиема по ней. Все-таки подзаголовок был выбран говорящий. Но есть ещё надежда, что эту недоделку ваяли товарищи, которых выгнали ссанными тряпками из остальных проектов, и впереди, вместе с ремейком Вероники, нас еще будут ждать достойные Резиденты. Аминь.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Наиграл уже 6 часов. В принципе, впечатления положительные. Конечно, это пришелец из прошлого во многом, но и выпускалась игра, думаю, в основном для знакомых с первоисточниками. Атмосфера хоррора есть, боевка с камерой всегда была своеобразной, но играется интуитивно. Конечно черт сломит ногу с этими апгрейдами и фильтрами, у каждого из которых свои эффекты. (сколько четок нужно, чтобы проапгрейдить всё? я за 6 часов только первые две позиции наполовину прокачал, а их там штук 30 и в каждом по 3-6 делений где взять столько бусин???). Плюс амулетов пару десятков, а выбрать нужно один, в итоге просто забиваешь, так как менять их неудобно и долго. Сам сеттинг немного зажимает - в рамках проклятой деревушки особого разнообразия, естественно, взять неоткуда, но стараются. По поводу сложности - на первом же патче подправили баланс силы призраков - с ним стало сражаться уже не так муторно и долго. До патча было явно сломано - один призрак мог агриться сколь угодно долго и агрессивно и нечестно пополнять себе жизнь. Можно было по 10 минут ковырять. Сейчас стало нормально, по крайней мере нигде не застревал уже. Играл на нормале и до, и после. Чтобы вспомнить, какие были хорроры в эпоху ПС2, самое то.
- 191 ответ
-
- project zero
- fatal frame
- (и ещё 6 )
-
7 и 8 - отличные игры. Резик - не Резик, тут не главное. 7 - хорошая заготовка со свежим видом для серии от 1 лица, 8 - разрослась по масштабам и стала более проработанной и разнообразной. Все знакомые элементы серии на месте. Резик - он треш в абсолюте, требовать от него сюжетной адекватности с поисками ключей в полицейских участках и зомби-акулами в подвале явно не стоит. А Реквием - те же 7-ка и 8-ка в первой половине, только практически бессюжетный, а во второй - кривой клон Ре4р. После Реквиема я теперь действительно поставил бы и 7, и 8 выше оценку и их финальные этапы уже не кажутся сливом. Все познается в сравнении. Спасибо Реквиему - перепрошел после него 8-ку с большим удовольствием.
- 8 376 ответов
-
- resident evil 8
- деревня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глянул одним глазом. Ощущения от игры как от оригинала, хотя, конечно, нужно сделать скидку на прошедшие годы. Графика приятная, в темноте на оледе ночные локации атмосферно выглядят - с фонариком бродить прикольненько. Управление почти такое же, как запомнил его по оригиналу, - и персонажем, и обскурой. По крайней мере инноваций не почувствовал. Игра ощущается не как ремейк, а как значительный графический апдейт игры эпохи ПС2. Поностальгировать, думаю, вполне можно Но это первые минут 30, я больше не играл. Ну и синема ролики перекочевали прямо с Пс2 что-ли? Вот они выглядят предельно инородно и устаревше. Да, полный перевод уже появился. Все отлично переведено. Не знаю, за что нынче "машинный" ругать, сейчас ИИ переводит лучше многих "официальных" локализаций. Он уже художественную литературу вполне сносно переводит, не говоря уже о примитивных текстах в играх.
- 191 ответ
-
- project zero
- fatal frame
- (и ещё 6 )
-
Ну вот ты вообще нормальный? А кто будет спонсировать больше ОВ от Сонички, а то их в прошлом поколении было очень мало. Всю индустрию подводишь...
-
Вар машин на поверку оказался обычной дешевкой. Большей частью дерьмовая графика, отсутствие вменяемых персонажей и сюжета, притянутое не то чтобы за уши, а за все места сразу действо. Фантазии на инопланетные технологии не хватило, получился вполне планетный самый стандартный меха. А его применение оружия и тактика - это отдельное нечто. Достойный представитель поколения пустышек, не заслуживающий ни малейшего внимания. Какой, нахрен "Хищник", это уровень детсада с игрой в солдатиков в песочнице.
- 48 618 ответов
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А, ну лесом тогда.
-
Ну я чисто из спортивного интереса и то, только потому что это такой мутант страшный, а не обычный ОВ от Сони или, не дай боже, Уби. Так то я с ОВ уже завязал. Последней каплей был Форбидден Вест Горизонт, который домучить так и не смог.
-
Вообще есть хорошая русская поговорка - "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь"". А если погонишься сразу за сотней - результат очевиден. Скорее всего, это будет такое развлечение на попробовать, но проходить до конца будут единицы. Да и фэнтези, как и ОВ, уже задолбали до смерти. Даже любители должны уже объестся до усрачки и перестать такое потреблять за свои щёки. Но на старте гляну, вдруг это новый стандарт индустрии.
-
Смотря что в душу.
-
Там есть перевод?
- 191 ответ
-
- project zero
- fatal frame
- (и ещё 6 )
-
Так это реально худшая лаба из всех, что я помню в Резидентах. Я сейчас не о классическом убийстве атмосферы, которая в резидентах является данью классике, нежеланием отходить от устаревшей формулы и даже там термин в сообществе какой-то специальный существует. Тут лаборатория просто геймдизайнерская импотенция. "Загадки" просто разбросали по пяти комнатам, ни саспенса, ни экспириенса. Она и в отрыве самая худшая часть игры (приют не в счет ). Это была онлайн игра. Зачем переделывать то, что уже было готово? И так многим понравилось.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Драйв? В РС и лаборатории? Абсолютно однотипные перестрелки и такие же задачи, а в лаборатории так всё вообще умирает. Ликеры вообще позорище. В больнице Леону просто не нашлось места и хронометража, потому что никакого Леона явно в игре вообще изначально не было. Но этот короткий эпизод как раз был к месту и драйвовый, в отличие от остальной тягомотины. Наканиши со своим новым концептом, начиная с 7-ки, вообще не умеет в экшен. Ладно, спорить бесполезно, все уже высказались и так видно, что мнения разделились, и одни считают вторую половину посредственной, а для другой - это прямо ТЛОУ. Очень рад за тех, для кого это ТЛОУ. Я так не умею.
- 4 965 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Получается можно просто наркоманское кино от Кодзимы посмотреть на ютубе, еще и полным метром. Хоть кино у него всё еще занимательное, игры же сломались давным-давно.
- 2 378 ответов
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
