Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Мало кто знает, но это правда. Работает это потому, что оригинальная 2 часть была основана на первой части, третья на второй, четвёртая на третьей и так далее, поэтому они части одной непрерывности или временной линии, которые англоговорящие называют continuity и timeline. Японцы же используют другой термин — секайсен. Переводиться он будет как «мировая линия», то есть как термин Минковского из физики, который описывает траекторию объекта в пространстве-времени, но после Steins;Gate он стал сленгом, который означает «альтернативный мир» и подобное. Так вот, в интервью от Famitsu упоминалось, что ремейк 4 части — это часть секайсена ремейка 2 части, и это логично, ибо RE:3 основана на RE:2, а RE:4 — на их обеих. Эти игры не только визуально связаны, но и сюжетно тоже. Но тут важно понимать, что эти временные линии — не какие-то физические реальности, которые сосуществуют друг с другом через какую-нибудь квантовую многомировую интерпретацию или мультивселенную. Это просто визуальные трактовки событий одного мира.
  2. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Solidus Snake, я и сам лично предпочитаю детерминистские миры, где даже самые незначительные и незаметные детали высечены на камне, но факт всё-таки в том, что нарративная философия Biohazard всегда была основна на принципе «выбери своё приключение». У нас есть разные сценарии и руты, где Николай выжил, умер, был наблюдателем U.B.C.S., не был никаким наблюдателем U.B.C.S., ибо вообще был нанят конкурентом «Амбреллы», и так далее. Что из этого правда, решать тебе — всё на твоё усмотрение. Какое дело той же Village до того, кем был этот Николай? Выжил он или умер, для сюжета 8 части это не имеет никакого значения. Если проводить аналогию, канон BIO — это как наш мир, где мы сидим и обсуждаем 11 сентября. Нас там не было, если даже мы смотрели новости по телевизору, и у нас есть все эти теории о том, что там «на самом деле» произошло: что Буш всё подстроил, что масоны всё подстроили, что угодно. Все эти трактовки всё равно сходятся в реперных точках, таких как «Нью-Йорк», «самолёт», «небоскрёб» и так далее, то есть есть какие-то железные факты, но есть и много додумок. И вот сценарии BIO — это такие маленькие нарративы внутри одного мира (метанарратива). В нарратологии такие нарративы меньшего порядка называют «обрамлением» или «сэндвичами» — и они существовали ещё со времён античности. Вот Village, например, начинается с визуализации сказки, где нам показывают этот сказочный мир и сказочных персонажей. Сегмент мог бы быть даже играбельным при желании авторов, а не просто кат-сценой. И это как раз ещё один пример обрамления — мира внутри мира.
  3. zcativ

    Resident Evil Requiem

    В определённом смысле — да. Ещё первая часть делилась на два сценария: кампания Джилл и кампания Криса. Оба сценария представляют два параллельных и непримиримых мира, причём в каждом содержалось по несколько рутов, поэтому существуют разные исходы. Потом выходит вторая часть и, если человек не читал гайдбук Inside of BIO, он впервые узнаёт, что Барри и Ребекка выжили одновременно, хотя в первой игре такой исход буквально невозможен. Как это работает в каноне? А очень просто, если честно: эти так называемые «сценарии» — визуализированные интерпретации инцидента в каноне. И потому, что это разные интерпретации, события трактуются по-разному. Через 6 лет после первой игры выходит её ремейк, а после него и The Umbrella Chronicles: все эти игры включают доп. сценарии инцидента в особняке, которые от предыдущих — оригинальных — отличаются не только событиями, но и визуализацией: стандартные пистолеты у персонажей другие, инфраструктура и стиль особняка изменились, гигантская змея вид сменила, у тирана зрачки пропали и так далее. С ракетами это работает точно так же: несколько сценариев показывают, что ракета была одна, но один — и только один — сценарий демонстрирует, что ракет было несколько — Раккун-Сити же во всех случаях уничтожили термобарической взрывчаткой. Это факт в каноне, что американцы не использовали ядерное оружие. Requiem — эта вообще игра, которая использует Outbreak в качестве нарративной рамки и продолжает эту серию, но в то же время использует визуализацию Раккун-Сити из временной линии ремейков, которая сильно расходится с Outbreak. И это совершенно нормально, потому что трактовки могут перекрываться, как и в реальной жизни.
  4. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Миф про ядерный взрыв возник исключительно из-за грибовидного облака, но чего многие фанаты RE не знают, так это того, что грибовидное облако возникает вообще при любом достаточно мощном взрыве, поэтому по одному лишь облаку не всегда легко определить, содержало ли оружие уран или плутоний. В официальном гайдбуке оригинальной 3 части, написание которого курировал сценарист игры, было описано, что оружие не было ядерным. Радиоактивное загрязнение там упоминается, но как «чрезвычайно низкое», то есть ракета в лучшем случае могла содержать обеднённый уран, не способный на цепную реакцию. Этот же сценарист позже прояснил в другом интервью, что оружие совершенно точно не было ядерным, и он вдохновлялся неядерной взрывчаткой из «Евангелиона». В Biohazard Archives, то есть, считай, «Библии лора» серии, прямо указано, что взрывчатка была термобарической. Иными словами, никакой путаницы не существует — у Capcom, по крайней мере. А то, что какие-то там люди определиться не могут, ну, они с чем угодно определиться не могут — даже со своим полом иногда.
  5. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Чем ремейк 2 части в этом плане полезнее оригинала, так это тем, что он проясняет обстоятельства, которые привели к вспышке; если в оригинале мы не знаем, почему возник конфликт Биркина с «Амбреллой», кроме намёка на амбрелловцев-конкурентов, в RE:2 чётко и доступно описано, что Биркин пытался перейти на сторону американского правительства, которое тоже исследовало биологическое оружие и вообще было крупным клиентом «Амбреллы». Люди описывали события демо как вступительный сегмент, который учит самым основам игры, и я не так давно заметил по одному скриншоту, что его местом действия уже является Раккун-Сити, то есть отель, скорее всего, будет местом, где Грейс похитят, чтобы перевезти в RC. Но в трейлере есть и другие персонажи — солидные мужички в строгих костюмах. Они вполне могут быть госслужащими, которые и пытались купить жопу Биркина и которые тоже были похищены, потому что у антагониста есть какой бы то ни было личный интерес — например, вспышка ему жизнь сломала.
  6. zcativ

    Resident Evil Village

    Да я не то чтобы забыл, если честно, просто в случае Ады на сайте была отображена сумма всех её образов, что не совсем честно. Может, конечно, там есть отдельный тег под её версию из 6 части, но я уже не стал углубляться.)
  7. zcativ

    Resident Evil Village

    Слушай, ну я честно забайтился. Вот что быстрый поиск показал: 1) Хелена (RE6): 488; 2) Бела (Village): 848; 3) Шерри (RE6): 1411; 4) Альцина (Village): 8746. Опять же, если у кого-то есть замечения по поводу выборки — я не против.
  8. zcativ

    Лучшая часть Silent Hill

    Такуми из Chaos;Head невзначай поясняет за сантимент серии Silent Hill, описанный в одном из гайдов:
  9. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну это уже откровенная редукция — даже Камия во времена Biohazard 2 упростил сложность и добавил тирану сброс патронов, чтобы новым игрокам было комфортнее, при этом прекрасно понимая, что фанаты оригинального BIO могут расстроиться. Я вообще не понимаю, о каком таком абсолютном самовыражении может идти речь в странах со свободным рынком. Игры — это ещё и продукты, на которые нужно тратиться, чтобы сделать, и продать. Конечно, тебе нужно учитывать интересы потребительской демографии, но это точно так же не делает тебя безвольным исполнителем. Птиц написал, что две камеры — это компромисс, который он не одобряет, ибо усидеть на двух стульях сложно или невозможно, но в то же самое время существует прослойка людей, которые хотят этот компромисс и видят в нём плюсы. Это только доказывает, что самураи из Capcom принимают свои решения, ибо им нужно иметь собственное мнение и выбирать, кому отдать предпочтение. Точно так же они перед разработкой 7 части провели исследование и собрали список аспектов, которые нравятся фанатам (от хоррора и персонажей-ветеранов до экшена и кооператива) и приняли решение, что создать настолько полиморфную игру будет невозможно; у Такеучи было видение (одиночная хоррор-игра в стиле «Зловещих мертвецов»), и они его придерживались — чтобы потом, правда, пользователи GameMAG, которым это самовыражение не понравилось, писали о том, какое же это злое говно.
  10. zcativ

    Resident Evil Requiem

    PVL93, в RE очень много политики в целом — это очень политизированная серия, если даже на поверхности так не кажется. Ну а битва Криса с Гленном — это ган-фу кринж, да.) Но зато весело.
  11. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Ну, в играх тоже достаточно отсылок — раз уж речь конкретно о Damnation зашла, Светлана Белякова как раз упоминается по радио в Revelations 2. Biohazard — это, по сути, даже не видеоигровая франшиза, а мультимедийная франшиза, в канон которой входят не только видеоигры и анимационные фильмы, но и другая продукция, такая как манга, ранобэ, гайдбуки, страйкбольное оружие (да, там тоже лор есть), общепит (да-да, в Токио существует ресторан по мотивам Biohazard с эксклюзивным лором) и так далее. Есть даже радиопостановки и пьеса с японскими актёрами. И на самом деле все японские мультимедийные франшизы работают таким образом — это всё существенный пласт экономического климата страны. Об этом можно очень долго говорить, если честно, ибо очень объёмная тема.
  12. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Solidus Snake, ага — Resident Evil: Damnation.
  13. zcativ

    Resident Evil Requiem

    PVL93, подобные ситуации происходили во франшизе раньше, к слову: например, Америка и РФ вторглись на территорию вымышленной Украины, потому что президент страны использовал биологическое оружие, тем самым нарушив КБТО. Что конкретно произойдёт с Америкой, зависит от сценариста, ибо гипотетических сценариев бесчисленное множество, но эта страна играет слишком большую роль в серии, поэтому поворот обязательно отразится на последующих играх. Ещё в 6 части президент Бенфорд собирался публично выступить и раскрыть все карты, но советник по национальной безопасности Симмонс заткнул его, организовав теракт, поэтому всё как бы «обошлось».
  14. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Речь совсем не об этом. Мы и так знаем, что американское правительство было крупнейшим клиентом «Амбреллы» и само занималось исследованиями в области биотехнологий, даже пытаясь переманить Биркина и завладеть его G-вирусом. И причина уничтожения Раккун-Сити, помимо сдерживания эпидемии, заключалась в уничтожении улик. Речь о том, что общественность об этом не знает. А когда узнает — Америку ждёт мощный удар: от ограничения суверенитета в ООН и обвала экономики до возможных военных конфликтов и импичмента президента. О последствиях можно только гадать, но статус-кво США в мире уже никогда не будет прежним.
  15. zcativ

    Resident Evil Requiem

    На официальном сайте появился намёк, что, возможно, 9 часть раскроет публике мира Resident Evil правду об инциденте в Раккун-Сити. Если это правда, игра вздрючит весь статус-кво мира и будет поворотной во вселенной.
  16. zcativ

    Resident Evil Requiem

    See no difference, как говорится:
  17. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Макс сказал, что по демонстрации подумал, что это рельсы, но потом ему дали возможность поиграть в само демо (одному из немногих), и это был совсем другой опыт.
  18. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Сегмент не на рельсах, как второй этаж старого дома из 7 части или дом Беневиенто из Village. У врага есть какой-то интеллект и механика, поэтому шкериться не будет монотонно. Ну, примерно так Maximilian Dood объяснил, по крайней мере.
  19. zcativ

    Resident Evil Requiem

    ._., убили Вескера в 5 части, чтобы потом все последующие игры придумывать лазейки для его возвращения.)
  20. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Shalashaska Ocelot, а вот пока никто не знает.) О том, что Вескер жив, впервые заговорила Umbrella Corps. Эта игра была написана в качестве дополнения 7 части, и её планировали продавать с ней в одном бандле, но потому, что номерную игру перенесли на год, этот план накрылся. В самой 7 части тоже появляется «Амбрелла», подпольную сторону которой затронула Corps, и упоминается, что организация Вескера ещё в начале нулевых помогла «Соединениям» создать Эвелин, поэтому у неё — этой организации — был доступ к грибам, способным дублировать нейронные паттерны. Иными словами, Вескер мог сделать слепок своей личности до событий 5 части, а остальные нашли этому слепку тело. Но это лишь одна из возможных лазеек.
  21. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Блин, я ещё где-то с 10-х годом питчил эту идею. Буквально моя мечта. Если антагонистом будет Вескер, как некоторые предполагают, руины могут использоваться в качестве «колизея» для отсеивания «биомусора» из генофонда. «Амбрелла» часто это практикует, используя карантинные зоны. Каких-то других причин возвращаться туда лично я пока не вижу.
  22. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Mountain View, в «Докторе Кто» был персонажем с точно таким же именем, но в RE она мне никогда не попадалась. Про Матильду тоже ни разу не слышал. Так, конечно, вырезанную дочь Криса и пистолет Леона звали (видимо, отсылки к Бессону), но не думаю, что здесь есть связь.
  23. zcativ

    Resident Evil Requiem

    3 лицо в Village всё-таки было запоздалой мыслью — разработчики его постфактум прикрутили на основе фидбэка и добавили несколько новых анимаций, чтобы хоть как-то приемлемо смотрелось. Но даже такое решение пошло игре на пользу, так как игра доступнее стала.
  24. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Честно говоря, мне кажется, что дело даже не столько в геймдизайне, хотя геймдизайн тоже является фактором, сколько в том, что у всех нас просто какая-то коллективная травма, поэтому активная трата ресурсов кажется расточительством.)
×