Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент zcativ

  1. zcativ

    Resident Evil 6

    В компании люди работает, и их очень много. Там не один Джо Кэпком сидит, сам проводит исследования и сам принимает решения. Тот же отдел маркетинга намного более разобщён с разработчиками, чем многие фанаты думают. Это одно и то же. Если что и говорит число на агрегаторе, так это то, что больше половине местной выборке зашла игра по тем или иным причинам. Придавать этому какое-то дополнительное значение решительно бесполезно.
  2. zcativ

    Resident Evil 6

    Ну то есть прогноз, непонятно кем и как составленный, теперь важнее окупаемости инвестиций, что ли? По-моему, коммерческий провал — это когда при продажах игра в минус уходит. Иначе RE7 тоже провал. Хвост у RE6 тоже прекрасный, игру до сих пор покупают. А мнение о качестве игр мнением быть не перестанет. Кому-то нравится, кому-то нет. Всё субъективно.
  3. zcativ

    Resident Evil 6

    dozensnake, тут написано, что игра провалила ожидания, а не продажи. 7 часть, кстати, тоже. Просто об этом мало кто знает почему-то.
  4. zcativ

    Resident Evil 6

    Это не совсем так, 6 часть со всей ситуацией связана очень косвенно. RE7 у Capcom банально не получалась — разработчики меняли одну идею за другой, даже слушали отдел маркетинга и рассматривали сервисные элементы. Не склеивался проект. Тогда Цудзимото позвал Такеучи и дал ему установку починить бренд. RE6 многим понравилась и не была каким-то злым говном. Оценки у неё не плохие, продажи тоже. Вполне реально было сделать работу над ошибками или откат до формулы 4 и 5 частей, но Такеучи решил сыграть ва-банк, так как, по его словам, в этот раз он хотел реализовать личное видение хоррора (а работал он над серией со времён оригинальной первой части), особо не думая о том, что ожидают от серии фанаты. Никто же не просил новый каст, вайб «Зловещих мертвецов» и тем более первое лицо. Это во всех смыслах был риск — особенно во времена, когда AAA-хорроры копейки собирали.
  5. zcativ

    Resident Evil 6

    Советую выбрать предпоследнюю. Если сложно будет, можно в любой момент пониже поставить. Просто повыше поставить не получится, если игра слишком лёгкой казаться будет. Так в том-то и дело, что всю игру можно пройти по одному алгоритму (выстрел в голову > стан > добивание), и игра никак не подстрекнёт тебя попробовать сделать что-то другое. А делать там можно много что — у боевой системы много вариаций. Значительно больше, чем у 4 и 5 частей, я бы сказал.
  6. zcativ

    Resident Evil 6

    По-моему, враги из 6 части станятся даже охотнее, чем в ремейке 4 части и Requiem. Тем более каждую атаку можно контратаковать. Окно для нажатие кнопки может сначала маленьким показаться, но на самом деле осваивается быстро. У Криса игра светошумовыми боеприпасами кормит, а они буквально всю комнату станят.
  7. zcativ

    Resident Evil 6

    Есть такое. Кто-то ленится, у кого-то просто нет времени и сил. Плюс сейчас мы все варимся в целом океане сенсорной информации — контента навалило столько, что сгенерированного уже чуть ли не столько же, сколько люди придумали за всё время. По крайней мере, согласно одному из исследований. Вокруг сплошной шум, а алгоритмы с их потоковой подачей только подогревают привычку перескакивать с одного стимула на другой, не задерживаясь подолгу, поэтому у многих людей сегодня короткая продолжительность концентрации внимания. Думаю, это неизбежно сказывается на том, как люди потребляют контент, и заставляет студии искать новые способы удержания внимания аудитории. Как, например, Netflix, который, по словам Дэймона, просит вносить правки в сценарии, зная, что зрители часто смотрят фильмы, параллельно листая телефон. А раньше у тебя была только игра и никаких лишних раздражителей. Даже если ты не знал, что делать и куда жать, деваться было некуда — приходилось пробовать и разбираться. И это буквально влияло на дофаминовый баланс в твоём мозгу. Сегодня же многим скучно, если они не начнут утро, не позалипав в мобильник. Хз, если честно. Я же как раз не так давно игру перепрошёл, все четыре кампании, и только No Hope Left (самая высокая сложность) показалась более-менее нечестной, но перки сглаживают ситуацию. С патронами особых проблем не было. В кампании Криса их как будто меньше всего, и враги как будто «душат» сильнее, но если использовать весь инвентарь, включая гранаты, и приноровиться к позиционированию, всё гладко идёт. Ну, разные опыты, конечно.
  8. zcativ

    Resident Evil 6

    Manson, не обязательно сразу на высокой или максимальной сложности начинать играть.
  9. zcativ

    Resident Evil 6

    SVTR, так-то вполне реально и без них играть, конечно. Чисто на скилле, с удачными таймингами. Но они прекрасно выручают, если прохождение туго идёт.
  10. zcativ

    Resident Evil 6

    Главное, перки про эти не забывать. Там самые разные полезные есть, типа вечного запаса лечебных таблеток у напарника, чтобы из агонии тебя выводить. Можно сеты прям в реальном времени менять, через меню или горячии клавиши. Как по мне, основная «проблема» сабжа заключается в том, что он банально не учит никого играть в себя — нужно самому проявить инициативу, чтобы диалог с ним построить.
  11. Lex Mercer, все игры из списка — это Division 1. Остальные организации помогают — например, K2 с графикой, M-Two делала административную работу для ремейка 3 части (там 5 человек в титрах всего).
  12. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Имхо, Итан выжил. Вернее, это не то чтобы прям теория — в Shadows of Rose косвенно объясняется, что его остаточные клетки попали в микоризу, поэтому сознание продолжало существовать все 16 лет после событий Village. Основная игра и DLC заканчиваются одной и той же сценой, где модель Итана идёт на встречу машине с Роуз, и автомобиль останавливается перед ним. Игра после неё, этой сцены, подытоживает сюжет фразой «История отца теперь закончена». Раз Итан был найден в микоризе, в теории его тело можно восстановить плесневой массой, ибо Миранда сделала ровно то же самое с Роуз в основной кампании. Но мнения в сообществе разделились, конечно. Разные трактовки почитать можно.
  13. Ещё момент: в английской версии отчёта Грейс, где Спенсер перечисляет организации (TRICELL, H.C.F., «Семья», «Амбрелла»), он пишет, что Элпис должен будет со всем покончить, в японской — что Элпис должен будет стереть их, вышеперечисленные организации, в порошок. После этого я уже вряд ли сомневаюсь, что Гедеон ошибся насчёт Спенсера — мне тоже кажется, что он просто собирался перекрыть всем клапан, включая «Амбрелле», потому что начал терять контроль над компанией. Элпис бы всем праздник испортил, заруинил бы баланс сил. А предполагаемое искупление уже пришло много позже — когда Алекс его предала, и он остался со своим дряхлым телом.
  14. Sonic_PlayStation, а я без понятия, если честно, ахах. Не разбираюсь в этих нюансах совершенно. Я как-то делал игру для колледжа очень, очень давно. От первого лица. Могу сказать, что камера позволяла мне использовать тесные пространства и реалистичную планировку помещений (хотя я по итогу вырезал некоторые комнаты из-за сроков, поэтому фасад дома не соответствует внутренней инфраструктуре). В играх от третьего лица модель персонажа занимает нехилую часть изображения, и я обязательно бы это предусмотрел, если бы решил делать 3 лицо.
  15. У него ещё был план вернуть «Амбреллу» в 5 части, поэтому в 4-й он и оставил подпольную организацию Вескера, которую называют остатками «Амбреллы». Эта организация собиралась вернуть «Амбреллу» на публику и использовать её, чтобы контролировать баланс сил, создав единый порядок. По итогу Capcom продолжила эту сюжетную линию лишь через много лет, в 7 части.
  16. Ozu, справедливости ради, он ушёл в Clover за месяцы до релиза игры, поэтому за серию он больше не отвечал.
  17. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Пусть спин-оффы делают.
  18. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Дык у Village динамика продаж выше, чем у RE:2. Она 10 миллионов быстрее взяла и по-прежнему поддерживает более быстрый темп. RE:4, конечно, лучше всех продавалась (до Requiem), но оно и понятно — оригинал всё же чуть ли не мастодонт целой индустрии. То есть как бы бренд отлично продаётся даже без ремейков, поэтому продюсерам и разработчикам не обязательно к маркетинговому отделу прислушиваться. С другой стороны, если даже ремейк CODE:Veronica запустят в препродакшн из коммерческих соображений, продюсеры легко могут обрамить его в AA-проект, и авторам придётся драконить первоисточник, как команде Сакаты с 3 частью. И что это за авторы будут, тоже не совсем понятно. Не понятно, что им в голову взбредёт переписать/переосмыслить, раз Capcom ремейки принципиально делает не как оригиналы. Не знаю, мне кажется, все эти слухи живут и процветают чисто из-за хайп-буста — чтобы помечтать и жопой на стуле от волнения поёрзать. Кому-то нравится, мне и без этого норм.
  19. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Shibito, у меня совсем иное понимание ситуации. Препродакшн ремейка 2 части начался благодаря удачному питчингу Хирабаяси, однако изначально игра была именно что ортодоксальным ремейком — разработчики меняли как можно меньше от первоисточника. Это потом, по решению Такеучи, они решили делать ребут/переосмысление, и к 2016 году уже было принято решение ремейкнуть 3 и 4 части тоже. Больше ремейков не планировалось (по крайней мере, до 2021 года), потому что 0 и 1 части уже были обновлены ремастерами, а 5 и 6 части — достаточно современные игры. План Capcom состоял в том, чтобы современные игроки могли купить всю основную линейку и влиться в эту огромную серию. Чтобы не грузить их лишней информацией, ремейки не учитывают всевозможные спин-оффы, гайдбуки и так далее, и, по словам Хирабаяси, CODE:Veronica и Zero (де-факто) в эту основную линейку больше не входят. Это причина, почему RE:2 воспринимается очень обособленно и даже не пытается связать свой сюжет с историями этих тайтлов, если и вовсе не расходится с ними. Поэтому меня как бы и смущает этот слух — если Capcom хочет и дальше делать ремейки, было бы логичнее сделать RE:1 и RE:5 (хотя бы RE:1), ибо они представляют основной сюжет, а не инвестировать в пару «необязательных» для основного сюжета спин-оффов, которые к тому же никогда коммерчески успешными особо не были. Опять же, я не отрицаю вероятность ремейков этих тайтлов, просто критически отношусь к новостям.
  20. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Хз, я только помню, что IGN и Eurogamer переврали слова Ампо и делились «утечками» Голема. Интернет уже давно стал отравленным колодцем, где либо нужно тщательно проверять буквально любую инфу, либо просто верить, но это то же самое, что жребий бросить. Либо повезёт, либо нет. Но это не знание.
  21. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Всё ещё слух, причём от крайне скверных источников.
  22. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Я не верю слухам.
  23. Напомнило, как на текстуре из Requiem есть ссылка (https://newdawn-capcom.com/), а там домен занят каким-то фанатом Valve. Что это значит, я так и не понял.
×