Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

zcativ

Олдфаги
  • Публикаций

    4 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент zcativ

  1. Truselyandr, по-видимому, свой шарм в эксклюзивах тоже есть, но я, если честно, с каждым годом всё меньше и меньше играю в игры, поэтому, наверное, ничего уже не понимаю. Само собой. Если дело дойдёт до эксклюзива, буду вертеться. Иначе никак.
  2. ox-y-gen, ну, ничто из того, что написано тут и что написал Шибито, на самом деле не противоречит моим словам, если мы не будем обобщать всю ситуацию на основе разных выборок. Я никогда не спорил, что разные люди не могли позволить себе, допустим, консоль за 200 долларов, если даже без наценки, а кто-то скупал всё поколение. Вещи, которые я написал, — это просто результат общения с друзьями из Техаса, Кентукки и Монтаны. Скажем, если даже их опыт не является репрезентативным, основной посыл моего сообщения был в том, что эксклюзивы — это какая-то откровенная параша, смысл которой я не очень понимаю — особенно сегодня. Мне, допустим, как обладателю Xbox, надо покупать консоль за 500+ долларов, чтобы поиграть в какой-нибудь Resident Evil за 80-90 долларов? Ну фигня же какая-то откровенная.
  3. Ну, как человек из российского региона, я как был «бомжом», так им и остался, поэтому по себе судить не могу и не буду. Но в США, например, это так и работало: люди покупали себе разные системы и портативки. CODE: Veronica — эксклюзив для Dreamcast? Не беда, это одна из самых дешёвых консолей на тот период. Можно было взять и её, и PS2 на релизе, и ещё что-нибудь, а сегодня это цена PS5.
  4. Эксклюзивы имели смысл когда-то давно, когда любой мог себе несколько игровых систем позволить, но сегодня, когда один кирпич стоит 500 доллров, а игра — 70-90, такое искусственное ограничение вызывает лишь фрустрацию.
  5. zcativ

    Silent Hill f

    Всеми любимый и уважаемый, я вот как раз месяц назад начал погружаться во франшизу Science Adventure (Chaos;Head, Steins;Gate и так далее) и пошло говно по трубам: CD-драмы, эксклюзивные CD-драмы для журналов, гайды, флаеры и так далее. Часть из них никто не переводил, конечно же (да там и не все визуальные новеллы переведены даже). Со временем к этим японским прибабахам привыкаешь, но я и понимаю тех, кому не интересно во всём этом копаться.
  6. zcativ

    Silent Hill f

    Лично у меня пока не очень много предположений, как авторы свяжут сабж с остальной серией (не то чтобы я знаю это франшизу так же хорошо, как RE, если честно). Впрочем, Япония уже упоминалась раньше, и эти упоминания потенциально могут быть полезными, чтобы приблизиться к истине. Первое упоминание — это «другая церковь» за антикварным магазином «Зелёный лев» в первой части: Не знаю, существует ли подробное объяснение этого алтаря, но я могу выдвинуть несколько гипотез: 1) так как Далия изучала множественные религии, она могла изучать синтоизм тоже, возможно, даже посетив Японию лично; 2) культ имеет японские корни; 3) культ не имеет японские корни, но у него были свои амбассадоры в Японии, как у иезуитов (собственно, откуда некоторые из них элементы буддизма и позаимствовали). Второе упоминание — это CD-драма «Неизбежный дождь в Ёсиваре», который вышел вместе с саундтреком Silent Hill 4: Если совсем уж кратко описать сюжет, он повествует о девушке, которая обманом была продана в проституцию в один из публичных домов Токио, где она и покончила с собой от безнадёги. Её мать позже узнала правду от человека, который продал её дочь, и этот мужчина зарезал её. Рэйкон (душа/дух) этой женщины, так как она умерла насильственной смертью, обратился в юрэя и подкараулил обидчика. К сожалению, мне никогда не попадался перевод этой CD-драмы, поэтому я знаю лишь описание сюжета. Третье упоминание — это что-то типа додзё-уголка в Потусторонье из Book of Memories: Ну и последнее упоминание, о котором я знаю: недавняя часть The Short Message рассказывает о японской ведьме, которая мигрировала в Германию и — после конфликта с власть имущими, который закончился покушением на неё — прокляла город, в котором и происходят события игры. Очевидно, женщина обладала телекинезом.
  7. zcativ

    Silent Hill f

    Ligfip1, какое-то странное описание в этой статье. Флаурос откопали в древних руинах, и он имеет глубокие китайские корни. Это не какая-то побрякушка.
  8. zcativ

    Silent Hill f

  9. zcativ

    Silent Hill f

    И как одно исключает другое? Ну да, Konami хотела свой Biohazard, мне это известно, но теперь у игр, что она поручила самураям делать, не было своих идей и концепций, которые их выделяли, что ли? И совершенно плевать, что Тояма мог не планировать никакую серию, работая над первой игрой, потому что вообще любые вымышленные миры, включая множественные мифологии, формируются и обрастают деталями постепенно. И это нормально. Точно так же и Silent Hill за пределами Сайлент-Хилла не возник из ниоткуда: за этим проектом следует множество других примеров, с которыми любой фанат серии знаком прекрасно. Если тебе станет от этого легче, во время презентации Окамото назвал сабж «гайденом», то есть спин-оффом. Хотя, конечно, какую-то погоду это всё равно не делает, ибо серия всегда комфортно чувствовала себя как антология без сквозного сюжета. Там даже не все части в одной вселенной происходят.
  10. zcativ

    Silent Hill f

    Lex Mercer, ты, конечно, посмейся столько, сколько тебе надо, а потом всё-таки прочти дальше, что я написал. Ну ты сам если в игру поиграешь, что я тебе советую сделать, то очень скоро обнаружишь, что её сюжет на самом деле не про книжный Andy's Store и местную церковь, ибо тебе прямо объясняется, что история игры началась ещё до того, как эти домики были построены в принципе. Когда даже сценарист классических частей тебе говорит, что Silent Hill не замыкается на одном месте, может, стоит попробовать прислушаться? С таким рвением упрощать понимание целой серии до двух слов в названии ты можешь спокойно идти и докапываться, что The House of the Dead и не всегда про house.
  11. zcativ

    Silent Hill f

    Ну как сказать, не трясёт совершенно. Я даже очень жду эту игру. Сам Сайлент-Хилл в серии никогда не являлся самоцелью: ещё со времён первой части объяснялось, что паранормальные явления происходили на этой земле ещё до того, как Сайлент-Хилл был отстроен, причём бог, которого Далия пыталась инкарнировать с помощью своей дочери, вообще мог быть занесён эмигрантами. Мы же не будем на полном серьёзе верить, что боги и духи умерших существуют только на маленьком клочке Америки? Но это первая часть; после неё стали выходить другие игры, которые покидали пределы города, причём ещё во времена Team Silent. Сценарист 2 и 3 частей даже упоминал, что Сайлент-Хилл — это не место, а метафора. И, по сути, любой, кто обладает телекинезом и тьмой в сердце, может вызвать феномен Сайлент-Хилла где угодно и когда угодно. Про 60-е, кстати, выходили официальные Java-игры. Квесты от первого лица. Я их ещё в нулевых проходил на своём Nokia 6300, причём вторая часть показывала тёмные коридоры с красным освещением даже до того, как P.T. сделала это мейнстримом. Тем более, чем часто Konami будет доить одно и то же место, тем больше Сайлент-Хилл будет отдаляться от собственной идентичности, потому что инфраструктуру и дизайн города обязательно будут постоянно менять и подстраивать под геймдизайн каждой новой игры. Раккун-Сити не даст соврать: он теперь такой же эфемерный, как Готэм из комиксов. Есть какие-то условные паттерны по типу часовой башни, а всё остальное плавает и перестраивается из года в год.
  12. zcativ

    Silent Hill f

    Я готовился к тому, что оно означает fuck you, ожидая, что игра будет эксклюзивом PS5, но над моим ожиданием приятно надругались самураи. Я даже не сразу на презентацию настроился от радости.
  13. zcativ

    Silent Hill f

    Очень классно. Выглядит и звучит как Silent Hill, просто в Японии. Тут на месте и БДГ-фазы Потусторонья («Тёмной Святыней» кличут), и труба у протагониста даже. Некоторые эмбиенты звучат знакомо, но с вайбами гагаку. Судя по описанию, навалят психологизма, скелетов в шкафу и отсылок к другим играм. Чётенько. Говоря про гагаку, кстати, хочется побольше синтоизма. Чтобы больший фокус на ками/богов был, а то в последних частях серии, включая ремейк, они уж совсем на фоне были и только призывали персонажей / воплощали их кошмары.
  14. zcativ

    Resident Evil Village

    В 5 части нет зомби, поэтому вряд ли Киборг считает её RE.
  15. Tobias_Ripper, завод расположен у подножия скалы, на которой стоит школа Маркуса: Надо будет не забыть потом сделать качественный коллаж, который сравнивает фоны BIO2 и Zero, а то в Интернете не получается найти такой.
  16. В Zero были только заброшенный химический завод и лаборатория из второй части, но в перезапущенной второй части нет завода, как и лаборатория была переосмыслена, поэтому ремейку Zero она не поможет.
  17. zcativ

    Silent Hill 2 | Remake

    Я бы проверил отражения Лоры и остальных людей. Если они тоже в глазах Джеймса не отражаются, вряд ли в этом может быть какое-то художественное намерение.
  18. zcativ

    Alan Wake II

    Хоть это и нормальные временные интервалы для современных AAA-игр, меня всё равно пугают эти даты. Вот бы в натуре каких-нибудь вирусов или грибов бахнуть, чтобы жить столетиями.
  19. По итогу оба правы, потому что Capcom сначала планировала сделать аутентичный ремейк и рассматривала фиксированную камеру, а потом решила сделать переосмысление с новой камерой, переписанной историей и так далее.
  20. Manson, я это делаю для себя в первую очередь, потому что мне интересно копаться в вымышленных историях. Если бы мной двигало желание делать только что-то полезное, я бы, наверное, и не играл в видеоигры вовсе.
  21. zcativ

    Silent Hill 2 | Remake

    Сами квадраты существуют в сеттинге игры, поэтому разработчики придумали и объяснили, как функции сохранения и загрузки работают с точки зрения истории. У серии также есть не самая выдающаяся часть Book of Memories, у которой, тем не менее, довольно интересная задумка: один из ками, которого Далия называла «Богом», ниспослал особые книги, которые позволяют переписывать прошлое/память. Красные квадраты Джеймс тоже не сам создал; если бы Сайлент-Хилл не был местом, где обитают ками, Сандерленд бы не перемещался между измерениями и не видел бы всех существ и тульп. Лишь горстка людей обладает силой воплощать свои эмоции во внешние физические энергии, причём это обычно женщины. Например, Далия, Алесса и та японка из недавней части про Германию.
  22. zcativ

    Silent Hill 2 | Remake

    Это из интервью разработчиков.
  23. Ku6opr, она не была придумана постфактум. Сценарист 3 части Кавамура вдохновлялся неядерной бомбой из «Евангелиона».
  24. Публика так тоже думает. Правительство скормило ей эту версию, чтобы оцепить территорию под предлогом радиационного загрязнения, которого на самом деле не было, конечно же, и проводить исследования биологической активности на руинах.
×