Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
4 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент zcativ
-
Я бы проверил отражения Лоры и остальных людей. Если они тоже в глазах Джеймса не отражаются, вряд ли в этом может быть какое-то художественное намерение.
- 4 983 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Хоть это и нормальные временные интервалы для современных AAA-игр, меня всё равно пугают эти даты. Вот бы в натуре каких-нибудь вирусов или грибов бахнуть, чтобы жить столетиями.
- 3 427 ответов
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
По итогу оба правы, потому что Capcom сначала планировала сделать аутентичный ремейк и рассматривала фиксированную камеру, а потом решила сделать переосмысление с новой камерой, переписанной историей и так далее.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Manson, я это делаю для себя в первую очередь, потому что мне интересно копаться в вымышленных историях. Если бы мной двигало желание делать только что-то полезное, я бы, наверное, и не играл в видеоигры вовсе.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сами квадраты существуют в сеттинге игры, поэтому разработчики придумали и объяснили, как функции сохранения и загрузки работают с точки зрения истории. У серии также есть не самая выдающаяся часть Book of Memories, у которой, тем не менее, довольно интересная задумка: один из ками, которого Далия называла «Богом», ниспослал особые книги, которые позволяют переписывать прошлое/память. Красные квадраты Джеймс тоже не сам создал; если бы Сайлент-Хилл не был местом, где обитают ками, Сандерленд бы не перемещался между измерениями и не видел бы всех существ и тульп. Лишь горстка людей обладает силой воплощать свои эмоции во внешние физические энергии, причём это обычно женщины. Например, Далия, Алесса и та японка из недавней части про Германию.
- 4 983 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Это из интервью разработчиков.
- 4 983 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Ku6opr, она не была придумана постфактум. Сценарист 3 части Кавамура вдохновлялся неядерной бомбой из «Евангелиона».- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Публика так тоже думает. Правительство скормило ей эту версию, чтобы оцепить территорию под предлогом радиационного загрязнения, которого на самом деле не было, конечно же, и проводить исследования биологической активности на руинах.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Оригинальная 4 часть напоминает мне классические части Resident Evil больше ремейка благодаря своей форме, так как игра была сделана на движке ремейка первой части и делит с ним библиотеку ассетов, поэтому даже вороны и мебель Салазара являются этакими «напоминаниями». Что касается концепции, сеттинга и так далее, мне лично очень заметно, что игра старалась дистанцироваться от предшественников, и сам Миками объяснял, что команда хотела попробовать что-то новое. Поэтому в игре появились ксеноморфы, паразиты Ивааки и другие нетривиальные решения для серии, в которой прежде были обычно вариации зомби и тиранов. У разработчиков Village был иной подход: они решили взять нетривиальные для серии идеи, такие как Дракула и оборотни, и попробовать представить, как они бы выглядели в стиле Biohazard, поэтому морои отчасти выглядят и функционируют как классические зомби, а Моро, этот горбун из Нотр-Дама, отчасти напоминает Лизу Тревор. Иными словами, игра работает в диалоге со своими предшественниками, включая 4 часть, конечно. Village мне, кстати, в некоторой степени напоминает и оригинальную 3 часть, потому что вся деревня — это аллегория на Раккун-Сити, ибо подрывают её даже той же взрывчаткой, которой стерилизовали американский город (N2). На протяжении всей игры Итан в своём темпе исследует всю инфраструктуру, через игровые ситуации, окружение и файлы узнавая, как местная «Амбрелла» проникла во все сферы жизнедеятельности местных жителей. Пока он это делает, за ним наблюдают и даже содействуют Миранда и Гейзенберг, которые в манере традиционных злодеев Biohazard, таких как Николай и Вескер, собирают на него боевые данные. После ремейка 3 части было особенно приятно видеть, как битва с Моро напоминает третью форму классического немезиса, не говоря о старой фабрике. По сути, Village дала мне то, что RE:3 не смогла. У «Наёмников» 8 части, к слову, тоже есть технические параллели с «Наёмниками» 3 части, когда речь касается подсчёта и поощрений, но я лично не большой фанат доп. режимов. Редко в них вообще играю.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До меня вот только недавно дошло, что новая концовка Bliss напоминает то, как эти красные квадраты функционируют. Сами квадраты являются стимулами, которые позволяют закреплять состояния памяти, а потом и вовсе воплощать воспоминания из прошлых опытов. Эта предпосылка очень похожа на то, как Джеймс бахнул Белой Клаудии, которая была основой наркотика PTV из первой части, и воплотил своего рода измерение, где он и Мэри только собираются покинуть отель.
- 4 983 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Сейчас перечитываю один из гайдбуков и думаю про себя, что всё-таки классно, что у игры такой продуманный сеттинг, пусть из-за технических ограничений и пришлось реализовывать пласт информации через доп. источники. Мне очень нравится перепроходить любимые игры с углублённым пониманием каких-либо вещей, чтобы подмечать разные детали. Карлос, например, состоял в партизанской группе коммунистов, поэтому он развил понимание и навыки работы с тяжёлым и транспортным вооружением бывших стран восточного блока. Когда его завербовала «Амбрелла», благодаря этим знаниям он отвечал за поддержку военной техники, включая полевые закупки. В самой игре это выражается в том, что он смог управлять вертолётом для эвакуации вместе с Джилл. Или, например, когда книга затрагивает события первой части, она упоминает, что гадюки, которые падали с деревьев на Криса или Джилл, могли ощущать их присутствие через изменения температуры, так как все теплокровные животные излучают тепло. У змей есть специальные терморецепторы, расположенные обычно между глаз и ноздрей, которые способны воспринимать инфракрасные излучения. Сегодня играм, конечно, гайдбуки уже не нужны, поэтому их и не выпускают особо. Любой совет можно быстро погуглить, а у современных игровых систем такой большой объём памяти, что, наверное, у жопы Димитреску больше полигонов, чем у всего Resident Evil 3, поэтому игры сегодня содержат большой объём информации. В той же 8 части можно приманить ликана в любой дом и увидеть, как его глаза начинают отражать свет, поэтому сразу становиться понятно, что у их глаз есть тапетумы, как у волков. И никакой книге не нужно описывать это. В ближайшее время, наверное, ещё добью оставшийся маршрут и за ремейк сяду. Я его только один раз прошёл, причём это было в 2021 году.
- 8 690 ответов
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Если хотите «Веронику» на ПК (GOG), поддержите голосом (ссылка).- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Alekzan, на мой взгляд, у оригинальной 4 части атмосфера более жуткая и гнетущая, чем у «Дагона», но восприятие восприятию — рознь, конечно.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Они скорее вдохновлялись «Дагоном» 2001 года (интерпретацией Иннсмута в Испании), чем непосредственно Лавкрафтом. Плюс плага вдохновлена ксеноморфами и другими пришельцами из фантастики.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Хз, 4 часть — это космик-хоррор про Иннсмут, а 8-я — Трансильвания с Дракулой и оборотнями. Очень даже хоррор для меня. Или ты про что? Наверное, экшен и хоррор просто не существуют на одной плоскости для меня. Экшен — это действие: ходить, стрелять, оглядываться назад и так далее. Эти действия могут быть сбалансированы по-разному и использоваться в разных контекстах, например, как ты описал, чтобы пугать игрока. В этом смысле это хоррор-механики, если ударяться в семантику.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Другие игры я тоже учитываю. Ужас для меня — это просто сеттинг. Я не верю, что существуют хоррор-механики. Ранние части Resident Evil были приключенческими играми. По сути, эхо Alone in the Dark, который пытался перенести квест в 3D-формат. Хотя в этих играх есть боевые системы, эти системы довольно инертные. Игрока также не поощряют за убийство врагов, но подсказывают ему избегать сражения, ибо его цель не всех убить, а найти кусочки пазла, чтобы продвинуться дальше. И поэтому большую часть времени он, этот игрок, проводит за планированием маршрутов и менеджментом, хотя и не во всех представителях жанра, ибо в Silent Hill, например, о вместимости инвентаря можно вообще не париться. В 4 части и Village игрока поощряют за убийство врагов ресурсами и валютой для ролевой прокачки оружия. Это общий признак, однако у них есть и отличия, чтобы они не располагались на одной плоскости. У Village больший акцент на приключенческом аспекте, у 4 части — больший акцент на экшене.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Ku6opr, я рассматриваю все части серии в целом как спектр, поэтому выбираю позиции в этих рамках. В мои намерения не входило говорить, что RE4 и Village — это классические приключенческие хорроры, хотя в них есть элементы приключенческих ужасов, такие как пазлы и бэктрекинг.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Ku6opr, ты считаешь, что 4 часть больше похожа на традиционный survival horror?- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Arrival, Garth Marenghi's Darkplace тоже повлиял на AW, как может быть очевидно по названию. Причём в гайдбуке первой части упоминается вымышленный композитор из этого шоу. Если я не ошибаюсь, он должен был написать музыку для эпизода «Найт-Спрингс», который собирались снимать на руинах особняка деда Синтии Уивер.
- 46 463 ответа
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Немного о «В пасти безумия» Карпентера (дальше спойлеры): Может, @Lex Mercer тоже будет интересно.
- 46 463 ответа
-
- жордан починился
- sick of your shit
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Перемещаться пешим шагом, всматриваться в фоны, слушать хорошую музыку и атмосферные звуки дождика и так далее. Созерцать, в общем.
- 8 690 ответов
-
Прошёл: Хотя судьба Карлоса остаётся неизвестной, сценарист игры предположил, что он мог сделать себе вторую пластическую операцию и вернуться в Южную Америку. Имя себе он, вероятно, тоже сменил второй раз.
- 8 690 ответов
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Ну, это и без меня можно, потому что обсуждать качество игр мне на самом деле малоинтересно.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
Не убедил.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Save Room для фанатов Resident Evil: Вкусно чешемся и смешиваем цветные травы
zcativ ответил в теме Big Boss в разделе Resident Evil
ArNaTien, мне Village тоже импонирует больше 4 части, вероятно, потому, что игра больше ориентирована на традиционный survival horror в геймдизайнерских и нарративных решениях. Это проявляется даже в боевой системе: она представляет собой размеренную реализацию своего инвентаря с периодическими отступлениями, а сами противники атакуют захватами, как классические зомби, и избегать их, эти захваты, можно функцией блока, как у Марка из Outbreak или Сандерленда в классическом Silent Hill 2. У 4 части совершенно иная парадигма, которая, конечно, пусть и работает на своих правах, но не сильно отвечает моему представлению о Resident Evil. Ворлдбилдинг и персонажи Village, на мой взгляд, точно глубже прописаны, чем в 4 части. Даже в ремейке полно пробелов.- 4 571 ответ
-
- resident evil
- жопа
-
(и ещё 1 )
C тегом: