Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
8 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Весь контент Sonic_PlayStation
-
Человек, ты читаешь через строчку, что ли? Где я написал, что был бы доволен? Я написал, что горело бы меньше. Чувствуешь разницу? А ещё мне очень интересно, почему у вас так полыхает с нашего недовольства? Никто из нас вам своё мнение не навязывает. Просто расписали, чем именно нам игра не понравилась. Это что, плохо? Или на эту игру теперь молиться нужно, что ли? Игру я купил. Разработчика денежкой поддержал. Геймплейно к ремейку у меня никаких вопросов. Ремейк РЕ3 я жду. Какие проблемы, а?
-
Ну а ты мне сейчас напоминаешь упоротого, которому всё равно, что потреблять, лишь бы называлось ремейком РЕ2, и что дальше?)))) Вообще, предлагаю на этом сейчас остановиться и не поливать друг друга дальше. Я не придираюсь к камере, к внешности Клэр, и т.д. - потому что это всё субъективно. Но когда сами разработчики говорят, что отказались от 4 сценариев, чтобы лучше и вдумчивее проработать 2, а на релизе мы получаем такие вот дыры... Спасибо, но нет.
-
Нормальная заявочка. Я же на твои ожидания не покушаюсь. Речь исключительно обо мне.
-
Фишка в том, что они неполноценные. Потому что противоречат один другому. Даже если играть Клэр А/Леон А. Вот если бы разрабы изначально сказали, что сценарии будут не параллельные (как абсолютно все этого ждали после оригинала), а альтернативные, то пятая точка у людей бы горела не такой высокой температурой сейчас.
-
Потому что игра не оправдала ожиданий. Люди ждали одного, а получили совсем другое. Игра в этом не виновата - ведь кому-то она и впрямь понравилась на 10 из 10. Как не виноваты и недовольные люди. Никогда невозможно угодить всем. Это правда жизни. Такое ощущение в оригинале создаётся только если смотреть катсцены. А если ещё почитать внутриигровые файлы, то он моральный урод. Который готов пойти на убийство выживших членов STARS, чтобы получить повышение в Амбрелле.
-
Просто нужно смотреть правде в глаза и честно признать, что на наполнение сценариев и свои собственные обещания, что в игре вместо 4 только 2 сценария, чтобы на них полностью сосредоточиться и проработать, Капком положили очень большой и очень толстый. Потому что подавляющее большинство фанатов на хайп-трэйне на это закроют глаза, а новички и вовсе не поймут, как их кинули.
-
Я пока не очень много прошёл, но в проходках видел, что даже на нормале просто пройти мимо него нереально. Как бы тихо ты ни крался, но при приближении вплотную или попытке прокрасться под монстром - последует очень болезненная атака...
-
Про убийство Лизунов - это либо рандом, либо зависит от точки попадания. Играю на норме, самый первый Лизун "сожрал" 3 огненных гранаты, прежде чем сдохнуть, но там, скорее всего, я немного не попал по нему, потому что он был далековато и на потолке. Но опыт я запомнил, и после взрыва C4, в появившегося Лизуна я швырнул уже 2 огненных гранаты, но вторая ушла в пустоту - монстр издох уже после первой... АбиднА.
-
В оригинале к сценариям подошли лучше. Например, в оригинале в сценарии А у Леона Ада "умирала", упав в пропасть, а в сценарии Б у того же Леона её "убивал" Мистер Х. В разных местах, да. А ещё в оригинале вертолёт вовсе не за кадром врезался в полицейский участок. Его падению была посвящена целая кат-сцена.
-
Ага, доброе. Только вот у одного героя в А-сценарии первый босс - G-монстр, а у второго в Б-сценарии - первый босс это Биркин-1. И ещё, про крокодила - если в оригинале его убить в А-сценарии, то в Б его не будет. А если не убить - то будет. Это для примера. В ремейке же оба героя сражаются с Биркиным-1 в обоих сценариях да ещё и в одном месте...
-
Где? В оригинале никто и ГГ не сражался с теми же боссами (формами), что и другой. Потому что обзорщики сами толком не разобрались/не захотели разобраться в этих сценариях. Об этом уже писали ведь. Мне тоже совершенно не нравится то, как подошли к сценариям. Халтурно. Разработчики обещали, что в игре всего 2 сценария, и сделано так специально, чтобы на них сосредоточиться. А что в итоге? Противоречия и вырезанные куски геймплея. Раз такое дело, зачем нам в условном Б сценарии Леона второй раз биться с Биркиным? Пусть бы снова показали тёмный экран, дали бы на этом фоне послушать рев Биркина и выстрелы, а после бы показали Леона смотрящего в пропасть. Не, ну а чо? Вырезать так вырезать. И мне совершенно не понравилось, как поступили тут с крокодилом. И не надо писать, что в оригинале было тоже. Нет, не было. В оригинале у игрока был выбор - или взорвать монстра или дать бой своими силами. В ремейке игрок этого выбора лишён. Только баллон.
-
Я вот очень хочу, чтобы SE обратили внимание на продажи ремейка РЕ2 и вспомнили про существование первой Паразитки. Они, конечно, сейчас пилят FF7R, но это совсем другая история. А Parasite Eve в своё время появилась на свет как раз благодаря РЕ.
-
Наверняка меня сейчас заплюют, но как по мне, если они и будут делать ремейк РЕ3, то лучше бы не раньше, чем года через 4 началась только его разработка... Мне нравится 3-я часть, не подумайте, но я не один раз читал, что многие её воспринимают чуть ли не как аддон к РЕ2. Поэтому спешить с её выпуском не стоит - ко всему прочему я опасаюсь, что будет недовольство и самоповтором, в РЕ2 нас преследует Тиран, а РЕ3 - Немезис. Пусть лучше пройдёт время, вперёд шагнут технологии, RE Engine получит ещё пару модификаций, у разработчиков будет время подумать над новыми идеями. Не стоит им штамповать ремейки Реза один за другим. Пускай лучше сейчас ремейкнут Дино Кризис
-
Ремастер или ремейк какой игры Вы бы пожелали?
Sonic_PlayStation ответил в теме M0rr0 в разделе Все игры
Ремейк Parasite Eve и переосмысление Parasite Eve 2 Всё же сюжет во второй части надо бы пересмотреть в сторону от Резеденщины, да и врагам вернуть их "магические" способности. -
Такое ощущение, что
-
А по мне самый противный враг - это тараканы в канализационной трубе... В оригинале при нерасторопности они убивали очень быстро, и анимация смерти была просто жуткой. Вот кого бы если вырезали - я бы вообще не огорчился. Увы, их в игре оставили, правда, в утечках они в агрессии замечены не были.
-
Есть, называется Once again Нет.
-
Сразу. Я не хейтер, просто распишу, почему именно мне эта игра не понравилась. Если ваше мнение не совпадает с моим, то и ладно, я никому не навязываюсь Хотел пройти эту часть, но неудачная идея разработчиков с выбросом предметов и двумя игровыми персонажами за раз быстро отбила у меня всё желание. Уже в самом начале игры я оказался забит предметами под завязку настолько, что пришлось выкинуть пистолет и кучу аптек. А бегать потом по 100 раз по локациям, собирая это обратно, чтобы потом снова выкинуть, ибо никогда точно не знаешь, что тебе понадобится за углом - это слишком. Сложилось ощущение, что это искусственное удлинение игры. К сказанному выше добавлю, что выбесило ещё наведение на выкинутые предметы. Ещё понятно, что трудно навестись на нужный предмет, когда они набросаны кучей. Но когда вокруг одиноко лежащего итэма приходится плясать по полминуты, чтобы его поднять... А итэмов в игре раскидано не мало, и это если ещё не учитывать те, которые ты сам то и дело выкидываешь. Два игровых персонажа за раз... Слишком топорно реализовано, напарником почти всё время нужно управлять самому, его ИИ тупой донельзя просто. Мне так показалось. А ещё, встреча с Тираном оставила двоякие чувства. С одной стороны - он классен, как и всегда, но с другой... Тут два варианта у меня - либо его добавили просто как фан-сервис, и на этом всё. Или же из игры нафиг вырезали как минимум один бой с ним и парочку кат-сцен - после второго поражения мы о нём больше ничего не узнаем и в игре не встретим. Ну серьёзно, вводить в игру босса, который является чуть ли не лицом серии только для того, чтобы избавиться от него всего одной обоймой дробовика? Нет, что-то там не то, явно. Тем более, кровь под ним не растеклась после "смерти", да и не убиваются Тираны так просто. Кстати, а зачем игрокам так навязчиво сообщают, что сейчас будет босс? Я вот сейчас сижу, перебираю в голове геймплей классических частей - и столь очевидного больше нигде не было. В "нулёвке" строго обязательно перед каждым боссом поставлен сейв-рум/просто комната с просто горой аптечек и боеприпасов. Разработчики посчитали игроков настолько безрукими? К тому же, данный аспект вполне можно считать нехилым таким спойлером - теряется весь эффект неожиданности от появления босса. У меня вообще много претензий к этой игре. Персонажи пустые, без бэкграунда, а та предыстория, которая есть у Билли - в итоге выходит в никуда. Единственное что - дополнительно раскрыт Биркин - после "нулёвки" становится ясно, что он отпетый отморозок, в то время когда в РИ2 его даже жалеешь, поскольку там он показан просто фанатиком своего дела, жертвой которого и пал. Но не больше. Есть нарекания и к движку с анимациями. Уже в самом первом Резиденте просто на ура была проработана анимация смерти от каждого монстра сопровождающаяся весьма красочными эффектами. Где это здесь? Как так вышло, что технологии 90-х позволяли такое реализовать, а технологии 2000-х - нет? Не зашло, в общем.
- 461 ответ
-
- resident evil 0
- re 0
- (и ещё 2 )
-
К слову, от того же инсайдера же появилась и такая инфа касательно сценариев, когда его спросили, правда ли, что в игре есть каноничные А/В.
-
Мне в любом случае далеко до Леона/Клэр, которые в одиночку пристукнули Биркина, а ведь справиться с его 1-й формой не удалось даже толпе бравых спецназовцев Амбреллы.
-
На мой взгляд, там был просто эффект неожиданности, они просто морально на тот момент были к такому не готовы, вот и всё.
-
Этот человек пишет, что на момент E3 2018 кинематографическая камера точно в игре была. НО Он не знает и не уверен, сохранилась ли она в игре в итоге. Скриншот же сделан не им лично. Но, зная, какой хайп в Сети вокруг камеры в игре кто-то мог просто зло подшутить. Не знаю, как там на самом деле, но, на мой взгляд, Капком зря заострили на этом внимание, неоднократно заявляя в интервью, что в игре будет вид из-за плеча, потому что по-другому "игра не работает". А потом вдруг от них же появляются официальные скриншоты, где явно видно, что камера находится под кинематографическим углом. Не стоило им просто делать таких заявлений, а не все вопросы про камеру просто отмалчиваться нужно было.
-
С дробовиком пусть их там хоть целая стая будет. От собак шанс отбиться есть, отбиться от невидимой заразы шансов нет никаких.
-
Я бы на вашем месте не торопился радоваться кинематографической камере. Скриншот может быть и фейком, а скриншота непосредственно геймплея нам никто не показывал. А что касается автонаводки в прицеливании, то вроде как говорилось, что она предусмотрена только для лёгких уровней игры. То есть, либо на сложных уровнях никакой фиксированной камеры, либо реализовано это на манер LiN 5-го Реза, что есть не очень хорошо. P.S. Если что, я сам надеюсь на фиксированную камеру в игре .
-
Куда там Хантерам и Химерам до собачек-то Что ещё интереснее, в игровых локациях у ГГ никакого страха перед собачками нет и проблем с их устранением тоже не возникает. Ну и так, к слову - ещё до середины игры из файлов становится ясно, что произошла утечка какого-то вируса. Который ещё неизвестно как передаётся. Зато известны последствия. Но выходить из этого зараженного дома всё равно слишком опасно!!!! Собачки ведь. Лучше побродить по нему подольше, авось тоже инфекцию подхватим