Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Dmitriy_Krupnov

Пользователи
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dmitriy_Krupnov

  1. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Приводить в пример людей, которые как раз-таки бегут по сюжету сломя голову ради получения быстрого хайпа - такое себе. Да, на 1 акт вполне можно потратить 30 часов.
  2. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Здесь 40-50 часов контента минимум, если не рашить по сюжету. Думаю, что для платины может и 100 часов потребоваться, особенно если на тяжёлом играть.
  3. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Если так подумать, то это довольно страшный концепт: каждый знает, когда умрёт, причём это случится в довольно молодом возрасте, при этом детям хуже всего, потому что они умрут ещё раньше. Мне нравится, что даётся чёткая мотивация, зачем вообще экспедиции отправляются.
  4. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ах-ха, я почти в самом начале игры понял, что пропустил слишком много обучения, не разобрался в менюшках и механиках, поэтому начал игру заново, но уже прямо с внимательным чтением всего до тех пор, пока не врублюсь, и вроде стало полегче. Но менюшки и правда сделаны не очень удачно. Кстати, перепройдя пролог, я понял, что в первый раз пропустил много сценок. Например,
  5. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Отчасти да, пропустил пару раз - и вся группа полегла, а при этом самого босса надо ковырять довольно долго: когда сидишь и планомерно несколько минут ковыряешь вражину, а он внезапно выносит всю команду одной атакой буквально за пару секунд, потому что ты на миллисекунду замешкался - тут задумаешься, а надо ли это всё? Фишка в том, что нужно комбинировать навыки команды так, чтобы как можно быстрее урон вливать, но я, честно говоря, еще не до конца со всеми механиками разобрался как следует, поэтому получается не очень эффективно. Вообще это тот случай, когда хочется идти по сюжету, а не ковыряться в механиках и страдать, поэтому я абсолютно пойму тех, кто захочет пробежать на минимальном уровне сложности и не забивать себе голову. Я еще мне интерфейс не очень нравится: довольно перегружено и некоторые элементы очень мелкие, в частности выбор оружия.
  6. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ещё пару часов игры. Возможно, я не очень раскусил все механики, но реально пока очень сложно бои даются, наверное, всё-таки буду на нормальном проходить, ибо сидеть по несколько часов на одном боссе - это чересчур. Арт, конечно, очень крутой. Ощущение похожи на посещение "Аватара" Джеймса Кэмерона - всё такое инородное и цветастое, но погружаешься по полной. Правда, видно, что всё-таки не AAA-проект - встречаются довольно деревянные решения в геймдизайне. Например, иногда до некоторых ништяков предлагается добраться, используя местный платформинг - и это сделано реально очень корявенько.
  7. Dmitriy_Krupnov

    Clair Obscur: Expedition 33

    Первые 6 часов пролетели незаметно. Каких-то прям жутких технических проблем пока не наблюдаю, и это на моём корыте, которое даже DLSS не поддерживает; поставил на средне-низкие настройки - и тихо радуюсь. Прошёл пока мало, потому что врубил максимальный уровень сложности - и реально тяжело: враги беспощадны, а тайминг для парирования и уворотов довольно суровый, поэтому если у вас плохая реакция - возможно сложность придётся снижать. На одном месте сидел полтора часа почти в самом начале игры. Атмосфера тут моё уважение - можно ложками кушать. Сюжет и лор интригуют, катсцены сделаны хорошо и без кринжа, как иногда бывает в современных проектах: все серьёзно и депрессивно, правда с липсинком и правда иногда встречаются проблемы, как писали в обзорах.
  8. Dmitriy_Krupnov

    Assassin's Creed Shadows

    Я вряд ли буду играть, но дайте угадаю: история современности опять пошла лесом? События Вальгаллы и Миража вообще учитываются или у нас опять "перезапуск"?
  9. Dmitriy_Krupnov

    Immortals: Fenyx Rising

    Слушайте, я начал со скепсисом играть, но пройдя где-то половину, могу сказать, что это лучшая дрочильня Юбисофт. Да что там, это, наверное, даже вообще лучшая игра за последнее время, что они делали. Обычно как было с играми Юбисофт в последнее время у меня: видишь огромный открытый мир и через какое-то время хочется уже закрыть игру и не возвращаться, потому что ощущаешь, что теряешь время и не получаешь хороших эмоций. А тут - я залип. Хочется еще и еще играть. И мне нравится, что в игре куча головоломок, причём встречаются довольно комплексные, где действительно нужно немного подумать, и боёвка хоть и простенькая, но комбо покрутить можно неплохо. Жаль, что, видимо, ничего подобного мы не увидим в будущем.
  10. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Для Ремеди вполне нормальные. Контрол же будет выходить на всех платформах.
  11. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Увидел интересную теорию у некоторых блогеров, почему потенциально Цири могла отказаться от своих сил и стать полноценной ведьмачкой: она хочет избежать судьбы избранной, дети которой должны глобально повлиять на мир, как было предсказано, а поэтому она решила пройти через испытания травами, воплотив мечту быть ведьмачкой, и заодно стать бесплодной. Идея довольно крутая: избранная не хочет быть избранной.
  12. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    В недавнем интервью нарративный директор Ведьмака 4 Филипп Вебер (довольно крутой чел, кстати, если не ошибаюсь, за квестовую цепочку с Пералезами именно он отвечал в Киберпанке - а это вещь) и геймдиректор Себастьян Калемба (был ведущим аниматором раньше - трейлер Ведьмака, который "убивал тварей" - его работа) клялись, что причина, по которой Цири вдруг "понёрфилась" - это одна из первых вещей, о которой они думали, и в игре будет чёткий и ясный ответ, почему так. Ну, посмотрим.
  13. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Если вы про Devil May Cry, то разница огромна. Честно говоря, мне даже бы в голову не пришло сравнивать эти игры.
  14. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Добивание довольно сочные, билд через знаки привносит некоторое разнообразие в боёвку, на геймпаде импакт ощущается получше, чем на клавиатуре, но это очень субъективно. В целом да, реализация боевой системы не самая лучшая, но потенциал есть. Вот уже известно, что в 4 части можно будет цепями пользоваться, больше разнообразной магии завезут из-за того, что играем за Цири, и так далее - это правильное направление: дать больше инструментов и опций для борьбы.
  15. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    В Ведьмаке 3 из-за адских ограничений на количество активных навыков боёвка просто-напросто не раскрывалась, да и самих интересных навыков, которые бы меняли эту самую боёвку, было маловато. В Киберпанке (после всех патчей) с этим намного лучше - много интересных способностей, а не просто цифры урона. Без шуток, но есть вероятность, что именно в 4 части Реды смогут запилить действительно крутую боёвку от 3 лица - этого предыдущим Ведьмакам очень не хватало.
  16. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Лично я не считаю Ведьмака 3 такой уж великой игрой - в ней слишком много элементов, которые я считаю сделаны откровенно плохо, и у меня есть надежда, что 4 часть, с учётом накопленного опыта СDПроджектов, может стать лучшим проектом поляков. Трейлер, кстати, понравился, однако сценаристам нужно дать ОЧЕНЬ ХОРОШЕЕ обоснование, почему Цири вдруг стала полноценной ведьмачкой, отказавшись/потеряв свои ультра силы, благодаря которым она могла бы монстра просто аннигилировать, а не вот это всё с зельями, знаками и прочим.
  17. Dmitriy_Krupnov

    The Witcher IV

    Цири в качестве главного протагониста пока выглядит очень сомнительно, но трейлер самый запоминающийся на всей выставке.
  18. Dmitriy_Krupnov

    Mafia: The Old Country

    Ух, здорово! И то, что летом выходит - тоже замечательно.
  19. Dmitriy_Krupnov

    Cyberpunk 2077

    Единственная интересная геймплейная особенность - это возможность перекрасить машину на ходу, чтобы уйти от погони. -
  20. Dmitriy_Krupnov

    Dragon Age: The Veilguard

    Плюс выхода этой игры в том, что, возможно, ситуация станет точкой, когда люди поймут, до какого абсурда мы докатились.
  21. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    Я считаю, что это неправильно: задавать интригующие вопросы в игре, а потом давать пояснения (да и ещё расплывчатые) в разных источниках информации. Нет, какую-то второстепенную информацию, которая углубляет лор, но критично не влияет на понимание истории - пожалуйста, добавляйте в книги, комиксы, блоги, гайды и т.д. Но не одну из основных тайн всей серии! Если студия готова была пойти таким путём, то есть продолжать свою неофициальную ARG, то, возможно, не стоило делать продукт AAA-класса, в который были вложены просто огромные деньги. Разве в студии не понимали, что с таким подходом они не окупят бюджет в разумные сроки? Многие люди даже лор внутри игры изучать не хотят, а тут еще искать по всей сети дополнительный материал! Ну сделали бы тогда проект по стоимости уровня Control, ведь Control в итоге получился отличным и смог окупиться довольно быстро. И я опять повторю мысль, что финал Алана 2 сделан с явным намерением сделать 3 часть, и за такое мужество, конечно, директоров студии можно похвалить, только вот кто им теперь денег даст?
  22. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Финал кажется скомканным - это правда. И в последних катсценах я был не в восторге от актёрской игры всех присутствующих. Всё обрывается на полуслове, и даже НГ+ концовка не особо спасает. Если я ничего не путаю, то 2 дополнение должно было продолжить историю, а главными героями заявлялись Сага и Алан. Но нет, видимо, бюджета не хватило или возникли еще какие-то сложности, поэтому теперь это флэшбек Эстевез, а не продолжение. В 1 части концовка тоже получилась немного скомканной, но это исправилось с выходом 2 дополнений, которые как раз и продолжили историю и плавно подвели к сиквелу.
  23. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    zcativ, извините, если вас это обидело, вы, безусловно, неплохо расписали интерпретацию того, что произошло, но я всё-таки придерживаюсь мнения, что это не очень хороший нарратив, даже если сравнивать с первой частью и Control. И всё равно остаются пробелы в истории. В любом случае, мы посмотрим, куда это приведёт Лэйка, в частности в Control 2, потому что долго играться с подобными вещами он не сможет. На мой взгляд, Сэм и другие сценаристы настолько заигрались с метой, что это навредило собственно истории и её восприятию. Ну а 3 Вейка, полагаю, можно вообще уже не ждать, в ближайшие лет 10 точно, так как продажи, к сожалению, даже по меркам Ремеди удручающие.
  24. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake II

    Lex Mercer, можете перейти в тему обсуждения со спойлерами, и там лороведы вам начнут доказывать, что на самом деле нам на всё ответили, а на что не ответили - это не столь важно. Я хоть и люблю тоже копаться в лоре, но меня всё равно не покидает чувство, что в этот раз СЭМ нас немножечко НАДУЛ.
  25. Dmitriy_Krupnov

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    zcativ , ок, так в каком состоянии сейчас Элис? Вот она в Темной Обители - Вейк с ней может встретиться? Какой ее статус? Томас Зейн, который встречался с Аланом - это какой персонаж? Сейн? Кто написал ту самую страницу с детством Алана?
×