Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

EVIL DEVIL

Destiny

  

75 проголосовавших

  1. 1. Будете ли вы играть в Destiny: The Taken King

    • Не уходил из Destiny, продолжу играть в The Taken King
      32
    • Ушел из Destiny, вернусь с выходом The Taken King
      20
    • Не вернусь в Destiny даже после выхода The Taken King
      9
    • Не играл в Destiny, начну с выходом The Taken King
      14
  2. 2. Какое издание Destiny: The Taken King вы приобрели?

    • Отдельно аддон The Taken King (цифровая версия)
      46
    • Destiny: The Taken King – Legendary Edition с оригинальной игрой и всеми допами (цифра или физическая копия)
      15
    • Destiny: The Taken King – Digital Collector's Edition (цифровая версия)
      7
    • Destiny: The Taken King – Collector's Edition (физическая копия)
      7


Рекомендуемые сообщения

Функционалом бетыа ограничена. Это доказывают скриншоты с контентом недоступным в бете.

ПвП на мой взгляд сделан для доната.

Объясню почему.

Для улучшения оружия с левелом выше 10 потребуется не только экспа, но и различные ингредиенты, которые не все в ПвП можно нафармить (только если из якуба).

В пользу этого служит удобный прием по прокачке оружия.

Эта игра не про удобство.

 

Еще я чувствую подвох во фразе "только глиммеры являются общим ресурсом для всех персонажей" из чего у меня вытекают парочка вопросов, подождем полную версию

Изменено пользователем Oops

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Oops' timestamp='1406549185' post='4313118'] ПвП на мой взгляд сделан для доната. [/quote]

конечно для доната, ни в коем случае не потому, что банжи делали до этого эталонный пвп мульт 10 лет подряд и их бы порвали за его отсутствие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У вас Банжи аргумент заметьте. Вам стоит продолжить игнорировать мои сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всегда думал что такие игры как Бордерлендс и та же дестени это компанейские игры, собрались и побежали месить и фармить, ПВП в Дестени для меня уйдет на какой то там план как и в борде, другие туда пойдут лишь бы зафармить платину. Я все таки вижу игру как PvE. С этим Дестени справляется на все 100% Собрались своими и побежали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NetSky' timestamp='1406552577' post='4313267'] ПВП в Дестени для меня уйдет на какой то там план как и в борде, другие туда пойдут лишь бы зафармить платину [/quote]

я туда пойду потому что мне нравится мультиплеер

не без костылей и бесячих моментов, но до Хало Коллекшн как раз время скоротать, а может и дальше играть буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='UnreaL' timestamp='1406553340' post='4313306'] я туда пойду потому что мне нравится мультиплеер [/quote]

 

 Да я не против. Для меня Дестени обозначена как PvE ориентированная игра, эксплоринг и сюжет, возможно когда все пройду я забегу в ПВП но не надолго. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Online Game Codes are only available to US customers

гомики на пиндосском амазоне сидят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Online Game Codes are only available to US customers

гомики на пиндосском амазоне сидят

Адрес Американский вбей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понимаете, даже такой момент как наличие Хелсбара в Товере у меня вызывает вопросы и предположения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Понимаете, даже такой момент как наличие Хелсбара в Товере у меня вызывает вопросы и предположения.

да пофиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Online Game Codes are only available to US customers

гомики на пиндосском амазоне сидят

Адрес Американский вбей

знать бы еще какой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Oops'], ты про что пишешь вообще? то что там трение есть? и ты баг словил? ну молодец, поинт то в чем? Я  все горы облазил там и чар прекрасно скатывается по наклонным поверхностям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Oops' timestamp='1406556758' post='4313428'] Ну начну с того что коллизия работает в плоскостях строго Х и У, но при отклонении угла от 90 в большую сторону даже на процент позволяет отменить эффект скольжения/падения не только для персонажа, но и для объектов (напрмер мяч) и встать на стену. Так же позволяет организовать живую лестницу. [/quote]

Пошто вы папские страты палите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], это не рандомный глитч/баг, а закон игры по коллизии объектов. 



Ну начну с того что коллизия работает в плоскостях строго Х и У, но при отклонении угла от 90 в большую сторону даже на процент позволяет отменить эффект скольжения/падения не только для персонажа, но и для объектов (напрмер мяч) и встать на стену. Так же позволяет организовать живую лестницу.

 

Пошто вы папские страты палите?

Мне не жалко, я упоротый, найду себе и друзьям еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем просьба не беспокоится! Трение и скольжение работают в этой игре бете ок и идеально. Во всех плоскостях. Даже бытия.



Иначе Шар пакараит, да.



[quote name='Oops' timestamp='1406557153' post='4313446'] Мне не жалко, я упоротый, найду себе и друзьям еще. [/quote]

Ну реально местным отжималам точек и нагибалам танка-карактицы это НИНужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
крис и в с3 также нудит, не обращайте внимания

А потом будут вопли "ах какие они плохие как они это сделали, банжи как вы это проглядели". Или что еще страшнее начнут пользоваться.

БТВ вы всегда можете контрить, я только за.

Изменено пользователем Oops

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потом Бомжи просто побанят абузеров, как это было в ВоВ. И все успокоятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы вот термином коллизия оперируете, а из какой области вообще? У меня жёсткий когнитивный диссонанс. Что такое коллизия в области сетевых технологий или проектирования баз данных мне понятно. Но что такое коллизия в Дестини? о.О

Заранее благодарен за разъяснение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь это просто один из примеров. Я вчера ночью выложил видео с тряпочкой где узкий парит вдоль объекта и потолка.

И если первое выглядит как возможность застрять от того, что у нас нет под ногами ничего, то другая намекает, что прыжок и прыжок со спринта работают по разным условиям.



Вы вот термином коллизия оперируете, а из какой области вообще? У меня жёсткий когнитивный диссонанс. Что такое коллизия в области сетевых технологий или проектирования баз данных мне понятно. Но что такое коллизия в Дестини? о.О

Заранее благодарен за разъяснение.

Столкновение хитбоксов объектов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Oops'], тебе совсем разжевать как игровая физика работает или прикинемся что ты хоть что то в этом понимаешь? 

Unity-Character-Controller.png

 

Я не могу утверждать точно, но 99% что они используют для колизий персонажа цилиндр, а скорее всего 2 (для головы отдельно). Так вот, для того чтоб игроки не ходили друг сквозь друга, их цилиндрам запрещено пересекаться. Внимание вопрос, что будет если поставить цилиндр, на цилиндр? Конечно, можно решить эту проблему скриптом или конусом над головой и они справятся с  этой задачей если будут проблемы. Но "живые" лестницы в игре с тройным прыжком и потолком (да, там есть невидимый потолок) как то не актуальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], сделаю вид, что про вершины и маркеры подвижных объектов все же слышали, ну и "цилиндры" нынче применяются разве что для статичных объектов.

А теперь вращаем барабан валеры и отвечаем на вопрос о том почему в игре партиец может конфликтовать с вами, а рандом успешно может пройти сквозь вас.

О перспективности лестниц можно будет говорить в том случае, когда вы узнаете в чем тонкость, а тонкость в том уважаемый, что вставший седок на другого более не нуждается в тумбочке и тумбочка может сама запрыгнуть на седока.

Что такое потолок? Это пол. Вопрос времени лишь когда найдут глитч. 

Изменено пользователем Oops

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×