Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Системные требования Crysis 3

Рекомендуемые сообщения

[quote name='PortalX3' timestamp='1354504271' post='3000928']
Да хватит уже всякую ерунду писать)
Watch Dogs и SW1313 ещё 100 раз графически могут измениться - в какую угодно, причем, сторону.
Примеров полно, когда игры на роликах и скринах смотрелись просто шикарно, а на выходе - средненько.
А Самаритянин вообще не игра, а просто показ технологий.
Всё.
[/quote]
Я тоже об этом и говорю. Что на деле эти якобы некстгены в итоге окажутся карент генами да ещё и с ухудшенной графикой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По поводу освещения, а разве в третем Сэме оно не подобно Кразисному?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нормальные требования. Вспоминая неплохую оптимизацию второй части, можно надеяться что и в третьей части всё будет ОК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не знаю, для меня кризис всегда представлял живой интерес, просто потому что это не простой милитари шутер со всякими террористами, а фантастический. и его качественная техническая реализация только этому способствовала.
фактически подобных шутеров давно не было, он просто выделяется. и мне лично он нравится.
а ругать Кризис всегда было "модно", еще с первой части, где критиковали, что выпускают игры, которые не способны идти на максимальных и еще 2 поколения не мог идти, потом еще разрешения стали выше, т.к. народ 16:9 и 16:10 затарился, и опять не все могли поиграть на максимале и т.д. К2 наоборот сделали возможным на многом железе, отлизали так что шло ровно даже на древней 8800, но теперь стали ругать что порезали в угоду консолях, хотя вроде бы наоборот недавно ругали за высокие требования. в К3 опять возвращают тяжесть, дают нагрузку всякими фичами, но и теперь и опять народ будет недоволен.

[b][member=Marcos][/b], он имеет ввиду что сам ошибся.
[b][member=/anty/][/b], а я и не говорил ничего не говорил про оригинал, я знаю что малдо сам фототекстуры вставлял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']В Crysis 3 v.PC есть объёмное и воксельное освещение это когда в тумане, в пару, в пыли мы можем наблюдать преломлении света и отражение теней, эту технологию не использует ни одна игра в реалтайме в опенворлд играх с динамической сменой дня и ночи, везде они делаются фейково, а в Crysis 1 2 и 3[/quote]Пруфануть можешь? Я в крайзис играл не менее 100 часов, и ничего подобного не замечал.
[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']В Crysis 3 v.PC есть перенос цвета и света, это когда свет падает например на красную стену то стена начинает отражать красный цвет и если напротив этой стены поставить какойнить объект, то он осветится красный светом если, рядом с этой красной стеной пустить туман или пыль то туман или пыль станут красными ну и т.д.[/quote]В крайзисе дизайн уровней просто не предназначен для ГИ, его там впринципе незаметно. Заметно лишь на красных бочках, и то очень редко, так как интенсивность очень слабая.
Соответственно ГИ бесполезен в этой игре впринципе. Посмотри на мирроус ейдж или на анчартед, вот там если бы ГИ отсутствовал то да, были бы реальные потери, но в крузисе это бесполезная трата мощности, и отсутствие ее в консольной версии ничего не меняет.

К примеру дайсы для подчеркивания GI раскидывают красные и желтые гаражи. В мирроус ейдж к примеру сделали дизайн примущественно с белыми, ядовито зелеными, ярко красного цвета обьектами и т.д.. А в крузисе 2 че? Все монотонно
[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']В Watch Dogs и Star Wars 1313 подобных технологий просто нет. Так что какие они некст ген?))) В них очень классный дизайн это да, анимация тоже потрясает, но технологии далеко не первой свежести.[/quote]Да, возможно в Watch Dogs технологии не первой свежести, но однако это не делает ее менее технологичной игрой по сравнению с крузисом 3.
В вотч догс в бесконечное количество раз лучше освещение чем в крайзис 3 PC с GTX 680, также бесконечно лучше геометрия и возможно текстуры, ты о чем вообще? Важно не количество технологий, а качество их исполнения.

Крайзис 3 это карентген проект, с элементами некстгена который более того нагнет и GTX690 (это я к говно оптимизации). Да там есть тесселяция лягушек, но однако это мало как улучшит геометрию тех же уровней, они все равно консольного качества, там все также квадратные блоки, деревья, камни, стены и т.д.
А Watch Dogs это некстген.
Не путай.[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']В Crysis 3 v.PC есть пару минусов которые скрывают всю его супер технологичность и превосходство над другими играми, так было и с Crysis 2, это дизайн освещения, именно дизайн, а не технология освещения, дык вот, дизайн выглядит мультяшно.[/quote]Фигню не неси, то вообще за счет чего крайзис 3 вытягивает, так это за счет дизайна - пост процессинг и арт в общем. Без него крайзис 3 твой на пк пусть и с тесселироваными лягушками будет смотрется отвратно.[b][quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881'][/b][b]при этом та же Crysis 2 выдаёт гораздо круче рендер[/b] и технологии на максах DX11, чем BF3 на максах DX11[/quote]Это с точки зрения технологичности или картинки в общем? Если второе, то крайзису даже и рядом не быть с БФ3, второй смотрится бесконечно лучше за счет ахринительного пост процессинга и еще некоторых технологий, к примеру технологии ландшафта.

В общем то что ты говоришь про крайзис 2 сущий бред, единственное что хоть как то выделяет ПК версию, так это улучшенный лод и патч 1.9 который улучшил частицы и отражения, остальное просто тупая трата мощности, и то, выглядят они почти один в один. А насчет 3ей части ты делаешь слишком преждевременные выводы, вот выйдут конкретные сравнения вот тогда и можно будет говорить, а пока это все лишь фантазии основанные на фейковом ролике от крайтек про плюшки в CryEngine 3 который ничего общего с реальным визуальным рядом не имеет. Изменено пользователем a-1293

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='a-1293' timestamp='1354517515' post='3001011']а пока это все лишь фантазии основанные на фейковом ролике от крайтек про плюшки в CryEngine 3 который ничего общего с реальным визуальным рядом не имеет. [/quote]
он же выше писал, что работает в этом редакторе. я так понимаю в СДК, который тоже обновляется все время.
да и фейка я в том ролике не вижу тоже)

ты сам забавно рассуждаешь
[quote]В вотч догс [b]в бесконечное количество раз лучше освещение[/b] чем в крайзис 3 PC с GTX 680, также бесконечно [b]лучше геометрия и возможно текстуры[/b], ты о чем вообще?[/quote]
и тут сразу пишешь

[quote name='a-1293' timestamp='1354517515' post='3001011'] А насчет 3ей части [b]ты делаешь слишком преждевременные выводы[/b], вот выйдут конкретные сравнения вот тогда и можно будет говорить, а пока [b]это все лишь фантазии[/b] основанные на фейковом ролике[/quote]
по-моему это ты сейчас только что сам сделал преждевременные выводы) и заметь он говорил о движке, а не об игре)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Or1s' timestamp='1354473425' post='3000512']
На пс2 замечательно бегал гта сан андреас при 400мгц проце и 16мб видеопамяти, в то время как на пк он же требовал 4пень с 2ггц и видюху на 128мб
[/quote]
Неправда. Я вот сперва в гтаса на компе прошел, тогда еще был квадратный монитор (5:4, 1280x1024), а потом попробовал поиграть на PS2, это просто какой-то АД. Объекты подгружались через 10 метров от персонажа, всё пиксельное и размытое (подключал к ЖК), даже полчаса не выдержал этого убожества. А вот год оф вар на сонечке был отличным. Изменено пользователем Yamaha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][u]Высокие системные требования[/u][/b]
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• Latest DirectX 11 graphics card
• Latest quad core CPU
• 8GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• NVidia GTX 680
• Intel Core i7-2600k
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD7970
• AMD Bulldozer FX4150 [img]http://gamemag.ru/img/medved.jpg[/img]

[color=#222222]какие-то странные системный требование [/color]
[color=#222222]Intel Core i7-2600k[/color]
[color=#222222]или[/color]
[color=#222222]AMD Bulldozer FX4150 О_о [/color]
[color=#222222]даже мой i5 2500k мощнее Bulldozer FX4150 [/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В системных требованиях опять врут. В других новостях - вода мокрая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Marcos][/b], Осталось только понять почему в отличии от Анриала такой крутой и правильный Сендбокс никто не покупает.... :pff: Может таки дело в оптимизации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='maximumGame' timestamp='1354518919' post='3001029']он же выше писал, что работает в этом редакторе. я так понимаю в СДК, который тоже обновляется все время.[/quote]
СДК и игра на нем разные понятия.
[quote name='maximumGame' timestamp='1354518919' post='3001029']да и фейка я в том ролике не вижу тоже)[/quote]
Фейк в том что показано на ролике не соответствуют реальности в геймплее. В том плане что:
К примеру для ролика были сделаны специальные катсцены с отключеным интерфейсом, с постановочной камерой и т.д. а потом показывали прыгающую лягушку в замедленной сьемке и как красиво карта выглядит в полете.
На деле же, в игре ты так красиво на лягушку не посмотришь, перспективу карты в полете тоже не оценишь и т.д. Т.е. большая часть красоты показаная в трейлере, в геймплее будет теряться!
Более того это еще и пререндер, с супер крутым сглаживанием (ssaa), который дай бог какой нить GTX880 вытянет.+улучшенна гамма в видеоредакторе
Еще и добавляем то что они редактировали уровень для показа, к примеру никакой экран над полом летать не будет, дабы показать тебе крутой эффект освещения пола (1:52)
[quote name='maximumGame' timestamp='1354518919' post='3001029']ты сам забавно рассуждаешь и тут сразу пишешь[/quote]
Watch Dogs уже показывали, и если ты говоришь про то что он может изменится, то я это не отрицаю, но я говорю про тот Watch Dogs что был показан на видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='a-1293' timestamp='1354526457' post='3001161']СДК и игра на нем разные понятия.[/quote]
он говорил про двигло и про какой-то проект, я не знаю о чем речь, я говорить за него не буду.

[quote name='a-1293' timestamp='1354526457' post='3001161'][/quote]
это ролик была демонстрация двигла на игре К3, при том что К3 подобное не обещали, обещают именно такие технологии в движке. тут важно понимать разницу.
но большую часть в геймплее видно. правленный свет, физика тканей (причем очень неплохая на СДК народ уже делал) и т.д. я не помню всего , это давно уже было. просто сейчас гуглить не хочется и на память не скажу.

[quote name='a-1293' timestamp='1354526457' post='3001161']Watch Dogs уже показывали[/quote]
ВД (один ролик) как и К3 (уровень Фидлс) уже показывали геймплейные кадры, но говорить что там лучше, а что нет ... ты сам опережаешь время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']Во Flower кроме травы ничего и нет[/quote]

так и травы там в 100 раз больше чем в твоём кризисе 3)))

[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']Если сделать такую кору как продемонстрировали в тех Демо PC версии Crysis 3 чисто используя только технологию дисплейс маппинг то художникам пришлось бы в ручную практически всем пупыришкам рисовать по полигону в 3d max, это было бы во первых долго и это дико нагибало бы систему и мешь модели деревьев подходилибы бы только для PC версии, а это глупо, а вот используя дисплейс маппинг+тесселяция делает детальную кору в считанные минуты, дисплацемент по альфа каналу задаёт лишь высоту и форму (ито уродскую)[/quote]

я тебе написал тто что написано в самом ролике когда показывают кору дерева, никакой тесселяции там не было написано...
[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']Ты ща мечтаешь о чём-то. PC версия сразу получит все фичи продемонстрированные в техдемо Crysis 3. Сами CryTeck сказали, что никаких DX11 патчей не будет выходить для PC, PC геймеры сразу в релизной версии получат все новомодные графические плюшки.[/quote]

ты не понял, может пк и получит весной то что было в ролике, если не урежут как ты сам говорил под консольные версии, но через пол года выйдет некст ген и там будет как минимум то же самое, а как максимум ещё за пол года улучшат что нибудь, никто не спорит что в таком прям качестве коносли это поколения не потянут это конечно... но возможно потянут что то похожее... не вижу проблем подождать пол годика когда выйдет отполированая и оптимизированная версия под некст ген)))
в самаритянине и в движке анриэл энжин 3.9 используется на полную директ икс 11, так что не думаю что он будет уступать кризису 3, плюс картинка в самаритянине на голову лучше чем в кризисе 3 пока что.

[quote name='Marcos' timestamp='1354490625' post='3000881']В SW1313 обыкновенные спрайтовый дым и огонь[/quote]

включай и смотри на 57 секунде [media]http://www.youtube.com/watch?v=Ip1NKYTf9Pk[/media] где там спрайтовый огонь при взрыве??? как можно такую чушь нести... а вот в кризисе 3 обычные спрайтовые паст генные взрывы, и в стар ворсе вообще дым обьёмный как настоящий! Изменено пользователем trusnake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я требованиям не верю, но если это правда, то на максималках взлетит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[url="http://gamersyde.com/news_crysis_3_single_player_playthrough-13587_en.html"]Скачал [/url]видео Crysis 3: Single Player Playthrough в тру HD. Этож просто сказка какая та :happycry: Анчик третий я сейчас прохожу, вообще не впечатляет. Ну ладно, пустыня ок(до заброшенного города). Но там заслуга дизайнеров.
[b][member=Marcos][/b], Я так понимаю графика Crysis 3(РС макс.) это уровень графики некст гена первой половины его жизненного цикла ? :pff: Изменено пользователем trayt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='trayt' timestamp='1354552773' post='3002284']
[url="http://gamersyde.com/news_crysis_3_single_player_playthrough-13587_en.html"]Скачал [/url]видео Crysis 3: Single Player Playthrough в тру HD. Этож просто сказка какая та :happycry: Анчик третий я сейчас прохожу, вообще не впечатляет. Ну ладно, пустыня ок(до заброшенного города). Но там заслуга дизайнеров.
[b][member=Marcos][/b], Я так понимаю графика Crysis 3(РС макс.) это уровень графики некст гена первой половины его жизненного цикла ? :pff:
[/quote]
Согласен, достаточно посмотреть на этот ролик, чтобы понять - crytek впереди планеты всей по технологиям. Кто-то тут про в 100раз круче освещение watchdog говорил - не смешите мои тапочки, инжерены crytek вообще технологии создают первыми, типа SSAO - которые потом в десятках AA тайтлов используются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='a-1293' timestamp='1354517515' post='3001011']
В крайзисе дизайн уровней просто не предназначен для ГИ, его там впринципе незаметно. Заметно лишь на красных бочках, и то очень редко, так как интенсивность очень слабая.
Соответственно ГИ бесполезен в этой игре впринципе. Посмотри на мирроус ейдж или на анчартед, вот там если бы ГИ отсутствовал то да, были бы реальные потери, но в крузисе это бесполезная трата мощности, и отсутствие ее в консольной версии ничего не меняет.[/quote]
Причём здесь дизайн уровня, геймплей и всё такое? На данный момент я говорю лишь о технологиях и оптимизации, а что там с дизайном плевать, я о нём даже и не заикался. Дело в том что в Crysis 1,2,3 одновременно запущены все самые крутые технолоии и работают они хорошо, на других движках для запуска такого сложного уровня технической графики понадобятся более мощное железо чем для CryEngine 3. Надеюсь теперь тебе понятно о чём Я говорю. В Анчартед не GI а Lightmass эта технология хуже чем GI и в динамике он не работает. Это почти тоже самое что я говорил до этого, это заранее расставленные светоисточники создающие якобы GI и ито только в некоторых местах.

[quote]К примеру дайсы для подчеркивания GI раскидывают красные и желтые гаражи. В мирроус ейдж к примеру сделали дизайн примущественно с белыми, ядовито зелеными, ярко красного цвета обьектами и т.д.. А в крузисе 2 че? Все монотонно[/quote]
В других играх одно что-то есть другие вещи отсутствуют, в Crysis(ах) всё включено одновременно, да ещё с плавной динамической сменой дня и ночи. В Mirro's age не правдоподобный GI местами он работает, а местами нет, и вообще отображается не в 3D а лишь выборочно в одном направлении заданным дизайнером. В Crysis 2 и 3 3D GI.

[quote]Да, возможно в Watch Dogs технологии не первой свежести, но однако это не делает ее менее технологичной игрой по сравнению с крузисом 3. В вотч догс в бесконечное количество раз лучше освещение чем в крайзис 3 PC с GTX 680, также бесконечно лучше геометрия и возможно текстуры, ты о чем вообще? Важно не количество технологий, а качество их исполнения.[/quote]
Да что это такое... ты сначала читай мой текст, вникай в него, а потом пиши ок! Я в данной теме Crysis(ы) рассматриваю как бенчмарки, а не как игры. Дело в том что сам контраст и тон освещения в Watch Dogs выглядит интересней, но это именно дизайн, а не технология. Техническая часть освещения в Watch Dogs хуже чем в Crysis 2 и 3, а по сравнению с Crysis 1 и в дизайне света Watch Dogs уступает, так как свет в Watch Dogs выглядит один фиг мультяшно, а Crysis 1 фотореалестично. И я уверен что Watch Dogs с её хорошим дизайном но с отсталыми технологиями будет жрать ресурсов побольше чем Crysis 3 на max DX11.

[quote] 3 это карентген проект, с элементами некстгена который более того нагнет и GTX690 (это я к говно оптимизации). [/quote]
Оптимизация не говно! Оно лучше чем в других играх. И не нагнёт он GTX690, даже на 580 на максималках 1080р минимальный FPS будет 30.

[quote]А Watch Dogs это некстген.[/quote]
Какой ещё некст ген? Юбисофт демонстрировали PC версию, я даже уверен с чуть улучшенной картинкой чем будет в релизной версии для PC, а про консольную я вообще умолчу. Юбисофт неоднократно подтвердили, что игра выйдет на текущем поколении консолей. А на некст ген консолях если вообще появится то графон буде как в PC версии. И вообще где ты там увидел некст ген я не понимаю?

[quote]Фигню не неси, то вообще за счет чего крайзис 3 вытягивает, так это за счет дизайна - пост процессинг и арт в общем. Без него крайзис 3 твой на пк пусть и с тесселироваными лягушками будет смотрется отвратно.[/quote]
Да что ты такое говоришь, даже от Crysis 2 v.PC на DX9 от тех. графона все челюсти пороняли, а ты тут Crysis 3 говоришь отвратно выглядит. Именно что я фигню НЕ несу, есть куча любительских работ где изменён всего лишь дизайн освещения Crysis 2, то есть его тон и цвет которые не влияют на производительность и картинка за счёт этого выглядит фотореалестично. Говорю только о PC версии. Так как в PC версии даже на DX9 освещение более продвинутое чем на консолях.

[quote]Это с точки зрения технологичности или картинки в общем? Если второе, то крайзису даже и рядом не быть с БФ3,[/quote]
Я в этой теме говорил и говорю только о технологичной части. В Crysis(ах) технологий используется больше, полигонаж в кадре больше, а требует железо такое же как BF3 который по технологиям уступает Сrysis(ам)




[quote]В общем то что ты говоришь про крайзис 2 сущий бред, единственное что хоть как то выделяет ПК версию, так это улучшенный лод и патч 1.9 который улучшил частицы и отражения, остальное просто тупая трата мощности, и то, выглядят они почти один в один.[/quote]
В PC версии GI, SSDO+Bounce, RLR, Tesselation+Displacement mapping, Tesselation, Симуляция реалестичного и глубокого освещения, Объёмные частицы, POM, Реалистичные тени с переменными полутенями
[url="http://www.nvidia.ru/object/crysis-2-directx-11-ultra-upgrade-2-ru.html"]http://www.nvidia.ru...grade-2-ru.html[/url] Вот здесь некотрые из них подробно описаны на рус. и даже с Gifками. Этих технологий мало того что нет в консольных играх дык и в других PC играх не используются одновременно в одной игре. Так что CryEngine 3 очень хорошо оптимизирован.

[quote]а пока это все лишь фантазии основанные на фейковом ролике от крайтек про плюшки в CryEngine 3 который ничего общего с реальным визуальным рядом не имеет.[/quote]
Я работаю в SandBox 3 и как бы все эти фичи в Cryengine 3 доступны уже сейчас, просто в Сrysis 2 их не включили и в Sandbox 3 приходится некоторые из этих фич включать через консоль и настраивать через консоль, так что всё что показали в тех демо Crysis 3 будет в PC версии, никакого пререндера и лжи.

Я говорю лишь об оптимизации и тех графоне. В v.PC Crysis(ах) самые передовые технологии одновременно в одной игре и при этом систему жрут так же как другие ААА игры на максималках, так что оптимизация хорошая, можно сказать лучшая. Изменено пользователем Marcos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Marcos' timestamp='1354641202' post='3004724']
В PC версии GI, SSDO+Bounce, RLR, Tesselation+Displacement mapping, Tesselation, Симуляция реалестичного и глубокого освещения, Объёмные частицы, POM, Реалистичные тени с переменными полутенями
[/quote]
В консольных версиях есть GI, не ври.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Marston-John' timestamp='1354642499' post='3004798']
В консольных версиях есть GI, не ври.[/quote]
Нету. Давай пруф,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×