Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

nVidia показала новый движок Face Works в действии

Рекомендуемые сообщения

Наивные фанатики в очередной раз пытаются всё обосрать и не понимая сути.... Есть большая разница между движением всех лицевых мышц и анимации вокруг одного глаз при моргании... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у NVIDIA явно багет поле PS4, и теперь пытаются что то доказать. Как и в 2009ом мы так и не увидели такую графику на пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хотя это и не самая сложные сцены, это демо запущено на мощном компьютере, комплектация которого не каждому по карману, а это значит, что в ближайшем будущем вряд ли в играх мы увидим подобную лицевую анимацию хотя бы для одного персонажа, но все равно эта технология выглядит впечатляюще.

Кхм...

http://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У этой головы запор что ли?

 

Выглядит круто, но все эти высосанные из пальца фирменные технологии к железу отношения не имеют и практической пользы не представляют.

АТИ волосы научились делать, НВидия лица. Заслуга исключительно программеров, а на чем все это обсчитываться будет не имеет значения. Видеокарты начиная с 8800 перестали быть видеокартами и стали считалками. Что она будет делать теперь решают "драйвера" по 300 метров в которых расписаны все варианты использования, а если не расписаны будет как с Rage - типа наша видеокарта не знает как OpenGL из игры Rage правильно отображать, дайте время. В этом проблема PC - прослойки, эмуляции, преобразования для обратной совместимости... но реально внутри все не так как кажется снаружи. Даже харды сейчас это пипец компьютеры которые живут совей жизнью претворяясь что предоставляют прямой доступ к сектору выбранного цилиндра.

 

Уверен Epic все то, что мы видели на этой презентации и сами могут и никакие завлекалочки от производителей видюх им не нужны. Это для нас показуха - купите, купите, купите, и не покупайте PS4.

У них же теперь есть кровный враг в лице Сони которые реально могут пошатнуть бизнес НВидии.

 

Все элементарно:

Разработчикам игр интересны консоли из-за высоких доходов, меньшего риска пиратства из-за закрытости платформы и стандартности железа. Если бы они могли раскрыться полностью на консолях не вдаваясь в детали архитектуры, то с радостью попрощались бы с PC навсегда и забыли бы это как страшный сон. Сейчас Сони им дает такой шанс. При этом НВидиа остается без контракта на поставку оборудования под эти самые новые консоли.

Получается им придется платить разработчикам игр еще больше чем сейчас что бы кто-то продолжал писать для PC, иначе продавать свое барохло им будет некому.

Единственный выход - пока не поздно дискридитировать еще не вышедшую консоль в глазах потенциальных покупателей, чем они и занимаются.

NVidia конечно молодцы, никто не сомневается, и понять их можно, но игру они затеяли мерзкую.

AMD же в ближайшие годы будут в шоколаде, правильную ставку сделали - будущее игр и их основных доходов за консолями, а PC как игровая платформа совсем скоро загнется. Все это осознают - Valve, Microsoft, AMD и NVidia.

 

Microsoft с выходом Win8 подталкивает всех к переходу на XBox - консоль для развлечений, компьютер для работы. И это правильно.

Valve чувствует что сила покидает их, начинает поливать г..ом Микрософт и делает свою недоконсоль.

NVidia чувствует что Винда и Сони покидают их и поливают гавном все что не NVidia.

Если еще и Майки у NVidia ничего не возьмут, то все - провал, и судя по судорогам так оно и есть.

Так что наверное NVidia и Valve должны бы объединиться, но NVidia не хочет делиться и делает свое подобие консоли.

 

А тут еще крупные издатели игр рекламируют PS4, NVidia какает кирпичами... что можно наблюдать в их демке ;)

 

Интересное время :)) Ход за Microsoft.

 

P/S

Да, и нафига такая технология где мощность всей видюхи уходит на одно лицо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b']

Nvida просто-напросто делает ставку на мобильный рынок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='clark15b']

Nvida просто-напросто делает ставку на мобильный рынок

 

У них выбора нет, аналитики у них не зря хлеб кушают.

EA тоже туда ставку делает... лишняя статья доходов не повредит, особенно когда нет уверенности в будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

показывал много кто, а лучший пока вышел в игре у Психа из Кризиса 3
и текстуризация и затенения и цветовой баланс.

cry2f0pp2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Почему у форумных фанатиков такой жар в заднице  em04.gif

 

Если про меня, то у меня всего 50 комментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять же всё это мы видели и раньше уже. Ничего удивительного нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Толи публика на презентации кислая то ли шутят там о чём то своём. Я так понимаю моменты рассчитанные позабавить публику не сработали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прикольно: когда фея:волосы движутся, лицо нет

Когда мужик: лицо движется, волос нет.

Одновременно титана не хватает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SerorDe']

 

Тоже заметил как Хуанг один над своими шутками смеялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наивные фанатики в очередной раз пытаются всё обосрать и не понимая сути.... Есть большая разница между движением всех лицевых мышц и анимации вокруг одного глаз при моргании... 

Как я понял, эта технология к самой анимации имеет мало отношение. Речь о правильных материалах и правильной геометрии лица - для этого человека и снимали в специально комнате, чтобы снять все детали его лица. Анимация как всегда с помощью motion capture сделана. Тут при всем желании процедурно анимацию на таком уровне для речи не сделаешь. Да и по деме видно - как только просят что-то сказать, сразу видно жесткий переход от одной анимации к другой, а до этого просто зацикленную анимацию крутили с разными выражениями лица. Собственно, сама анимация опять кривая и не естественная, а вот материалы уже по-круче смотрятся, нежели в предыдущих демах бошек. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='maximumGame' timestamp='1363858053' post='3176197'] показывал много кто, а лучший пока вышел в игре у Психа из Кризиса 3 и текстуризация и затенения и цветовой баланс. [/quote]

lastofus1.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть к чему стремиться, интересно каков будет мир через 100 лет cg.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наивные фанатики в очередной раз пытаются всё обосрать и не понимая сути.... Есть большая разница между движением всех лицевых мышц и анимации вокруг одного глаз при моргании... 

Как я понял, эта технология к самой анимации имеет мало отношение. Речь о правильных материалах и правильной геометрии лица - для этого человека и снимали в специально комнате, чтобы снять все детали его лица. Анимация как всегда с помощью motion capture сделана. Тут при всем желании процедурно анимацию на таком уровне для речи не сделаешь. Да и по деме видно - как только просят что-то сказать, сразу видно жесткий переход от одной анимации к другой, а до этого просто зацикленную анимацию крутили с разными выражениями лица. Собственно, сама анимация опять кривая и не естественная, а вот материалы уже по-круче смотрятся, нежели в предыдущих демах бошек. 

Ну кожа покрайней мере двигалась. Явно что использовались морф таргеты, другой вопрос насколько действительно всё процедурно. Думаю в какойто степени это можно реализовать где угодно. Но обычно эфект мертвечины в изолированости анмаций лицевых мышц. Глаза движутся, а всё остальное мёртво статично, кожа за неким радиусом остаётся на месте. 

 Вобще думаю тут что то вроде процедурного рига на морду. А уж анимация зависит от разработчика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='hu-N-ter' timestamp='1363859789' post='3176253'] Есть к чему стремиться, интересно каков будет мир через 100 лет [/quote] Да такой же будет. Сплошные срачи кругом и ожидание HL3... :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Неплохо, но думаю на некст-гене в определенных играх лица не хуже будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что бы там не говорили,шикарно выглядит)

вот что значит шикарно

 

http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY

Лет 7 еще такого не увидим в играх 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно всё это.

На сайте должна быть демка проги, показывающая на движке движение этой самой волосатой бабочки.

В каком-то году я качал её, ставил и запускал, причём на 285 GTX.

Так вот, в то время я разницы между своей старенькой видюхой и новыми выходящими видюхами по этой демки не увидел, сейчас история повторяется.

 

И складывается вывод, типа покупайте у нас самые дорогие и мощные видюхи, а всё остальное со временем, лет так через пять, а вось и приложится.

Приложится то, что разрабам лень для PC оптимизировать и писать скрипт игр на аппаратном уровне.

 

Для справки, одна лишь библиотека дров в сжатом виде уже скоро перевалит за 300MB, которые дополнительно гоняются в хвост и в гриву по видюшной шине для обработки такого графона, добавьте к этому ещё дрова PhysX и дрова Шампуня от AMD и мы получим обогреватель комнаты с климатконтролем.

Изменено пользователем Selvaria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×