Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Saprophagous

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Mountain View

Тень Чернобыля | Чистое Небо | Зов Припяти | S.T.A.L.K.E.R. 2

15Rcw94.png

Сообщение добавил Mountain View

Часто ли Вы замечаете левый затвор в играх?  

14 проголосовавших

  1. 1. Часто ли Вы замечаете левый затвор в играх?

    • Да праХтически постоянно
      2
    • Не особо, но часто
      3
    • Крайне редко
      4
    • И ни разу я не видел(а, о, и)
      5


Рекомендуемые сообщения

Народ, а серьезный вопрос можно??
Кто нить видел видео с Е3 ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]most _famous _hedgehog[/b], а я подумываю о ГБА :P [quote]
Кто нить видел видео с Е3
[/quote]Это доступно только избранным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хорошо, пойду спрошу....
Если что, в личку инфу кинуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Exost[/b], обязательно :D

[color=green][size=75]Posted after 42 seconds:[/size][/color]

Не знал,что ты знаком с Нео :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 секунды.... на измышления... :)
Составлял причинно следственные связи...
А если серьезно я бы качнул видео если есть ссылки ПЛЗ можн ов личку!!!! Заранее благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто нить видел видео с Е3
[/quote]Это доступно только избранным[/quote]
И есчё Обладателям Мании(ИГРО) :wink:

[color=green][size=75]Posted after 4 minutes 15 seconds:[/size][/color]

:shocked: В натуре сижу в танке! :-D Стены узенькие, страшно, Только свет от монитора! :D Бли-и-ин!Окуда его(Stalker'a)Взяли??Я понимаю есть много путей! :) Но скажите хоть какой!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Товарисчи,товарисчи !!!
Так когдажы выйдет Ж.Д.А.Л.К.Е.Р в сингле ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Mikkus[/b], как только нахрен ни кому станет не нужным...
Глянул на опрос, позабавило, вспомнился Project IGI, в котором мудятел главный герой чтобы перезарядить калаш сперва берет в одну руку, меняет магазин, потом перехватывает в другую и передергивает затвор... Бесило дико, ни один имбицил так делать не станет, кроме американского разведчика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
сегодня опять прочел про то что сталкера опять отложили до 2007 года, как они достали с этим, БЛИН жду жду а игры все нет и нет. может кто знает почему такие задержки у сталкира стали постоянными, в чем причина, и вообще ждет ли кто-нить еще эту игру

========================
[url=http://glasses.znacomstv.net.ru/ochki/00000435.html]распродажа солнечных очков только до конца июня[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
О сталкер!*поклоняеться*
Да на этом форуме его ВСЕ ждут и моляться каждый вечер на него и его разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вообще-то уже есть тема посвященная сталкеру
[url=http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=6519]http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=6519[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эй,новичок!Слабо было ниже посмотреть? :? Там есть тема сталкера!!!

Ну или поиск есть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]STALKER на E3, часть первая

Выставка E3 была полна сюрпризов и неожиданностей, но наверно самое интересное творилось за закрытыми дверями стенда THQ, где показывали презентацию STALKER: Shadow of Chernobyli. Мы слышали о предполагаемых проблемах разработчика GSC Gameworld, читали финансовую отчетность THQ и слышали обещания "игра выйдет, где-нибудь в следующем году", появлялись сообщения о вырезанных элементах игры.
Некоторые сообщения были правдой, некоторые нет. Теперь мы знаем, что игра всё еще не закончена, но будет готова и выйдет в начале 2007 года. Но главные события действительно произошли около года назад, когда THQ направило своего разработчика Дана Шарпа (Dean Sharpe) для преобразования игры из непонятного хаоса творившегося с ней в то время в четко представляемый шедевр.
Шарп сейчас является исполнительным продюсером и менеджером продукта STALKERi. Именно он комментировал демо на презентации и рассказывал о некоторых тонкостях игры.
Первое, про что он рассказал, это был PDA, похожий на аналог из Doom 3i или из более старой игры System Shocki. PDA может обнаруживать признаки жизни. Также он является подобием дневника и устройства, собирающего информацию по Зоне, т.е. сообщающим о каких-либо событиях, этот ход помогает GSC быстро ввести игрока во все тонкости и перипетии мира Зоны.
"Вы можете узнать всё о каком-либо персонаже, из его записей в PDA. Это очень хорошее средство обмена информацией", объяснил Шарп. Также он сказал, что у каждого персонажа в игре будет свой голос, однако голоса, которые были слышны в демо, являлись временными, а, следовательно, и не очень впечатляющими.
Далее были показаны заскриптованные события. Пробираясь по развалинам из кусков железа и бетона, которых в игре предостаточно, мы подошли к другому сталкеру, он сообщил нам, что лидер его группы был захвачен военными. Шарп сказал, что это было вылазка военных, которые всеми способами стараются держать сталкеров подальше от Зоны.Наличие скриптов нас немного шокировало.
"Это был небольшой пример, как игра изменилась за прошедший год. Ранее этого не было в игре совсем, игра имела абсолютно открытую концовку, что очень сильно осложняло процесс прохождения, теперь мы добавили скрипты , чтобы игрок мог ухватить сюжет и плавно следовать по нему". - Сказал Шарп.После этого заявления мы не могли не спросить, что же стало с системой A-Lifei после добавления скриптов.
"Система всё еще присутствует, но со скриптовыми элементами, зато теперь мы уверены, что вы сможете пройти игру... Сюжет также имеет очень, очень открытую концовку. Единственное различие, что в игре есть теперь скрипты, которые позволят игроку идти по сюжету. Но когда действие скрипта заканчивается, мир Зоны снова начинает полностью подчиняться ранее заявленным правилам A-Life, " объяснил Шарп.

STALKER на E3, часть вторая

Презентация продолжалась, а Шарп продолжал комментировать некоторые особенности игры, например, наличие индикаторов видимости и шума на экране. Они помогают игроку контролировать насколько его слышно и видно врагам, когда он перемещается. Находясь в неосвещенных местах и не бегая, а лишь ориентируясь на эти индикаторы, можно убивать врагов тихо и без лишнего шума.
Также ощущение реализма в игре добавляет "звон в ушах" и размывание изображения при нахождении недалеко от взрывов.
Игрок получает по мере прохождения игры ранения от пуль или от монстров. При этом у него появляется кровотечение и теряется здоровье. Кровотечение может быть разной силы, это показывает красный, желтый или зеленый значок кровотечения в форме капли в правой части экрана. Он должен использовать бинты для остановки кровотечения, и только после этого следует использовать аптечки для восстановления здоровья.
Оружие в игре полностью кастомизируется. Мы видели автомат с прикрепленным подствольным гранатометом, оптическим прицелом и глушителем, которые как объяснил Шарп, были куплены в Зоне. Но факт покупки Шарп отказался демонстрировать. Мы видели гранаты в действии, представитель THQ, играющий в игру, незамедлительно использовал их против появившихся врагов.
Одной вещью, которую мы заметили в течение игры при смене локации, был экран подзагрузки. Шарп сказал, что эти экраны подзагрузки появляются между локациями при путешествиях по Зоне. Таким образом, игра, к сожалению, не показывает мир как единое целое, как мы ранее надеялись.
"Как таковых уровней нет, но есть различные области единой карты с временной подзагрузкой локации, " объяснил Шарп.
Персонаж пробирался через какие то коллекторы и тут счетчик гейгера дал о себе знать, показывая, что рядом очаг радиоактивного излучения. Если вы проигнорируете это предупреждение, вы получите поражение радиацией. Поскольку стандартные средства в виде аптечек бессильны против лучевой болезни, вы можете, например, выпить водки, чтобы ослабить действие радиации. "Странный случай, что ребята из GSC и остальные люди на Украине доверяют этому способу деактивации, " сказал Шарп.
Окончание демонстрации было воистину неожиданным. Наш сталкер продвигался через длинный, темный туннель, и вдруг мы внезапно увидели мутанта, который взял под свой контроль разум нашего сталкера. Картинка на экране окрасилась красным и появился значок "голова с мозгом внутри". Согласно комментарию представителя THQ, который играл в демо: "парень, который убил нашего сталкера, был мутант. Он взял под свой контроль разум убитого, подчинил себе, порвал его лицо...". Как раз в это время мутант подошел к сталкеру и начал пожирать его труп. Замечательная концовка.
Так что же все таки в игре изменилось? Шарп успокоил нас."Совсем немного… Я внес только незначительные изменения. Например, убрал несколько мутантов. Также я убрал сон и еду и еще пару мелких RPG элементов. Еще немного сократил число диалогов, потому что они были чересчур запутанными".
Наиболее удивительным для нас оказалось такое откровение Шарпа: "Я еще не полностью определился с транспортом в игре - убрать его или оставить. Транспортные средства составляли значительную часть оригинальной идеи игры. Если их убраны полностью, то возникнет не просто проблема дизайна, учитывая размер огромной 30 километровой территории игрового мира.
В конце мы спросили о движке игры. Когда начиналась разработка STALKERi-а, движок изначально ориентировался на DirectX8. GSC не остановилась на этом и полностью осуществила поддержку DX9. "DX9 рендер полностью поддерживается. Это было осуществлено в прошлом году," сказал Дан Шарп.
Мы покинули презентационный стенд в полной уверенности, что игра жива и совершенствуется. Осталась надежда увидеть на следующей Е3 закрытую презентацию Duke Nukem Foreveri.[/quote]

Оригинал:
[url=http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=37941]http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=37941[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну всё же откуда "у всех"(как мне писали)есть СТАЛККЕР???
Мультиплеер?{сингл точно ещё не вышел} :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прикалываются они сейчас. Вот смотри, ща ответит кто-нить (90%, что это будет Томми): "всё уже давно играют..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да чето ништяки убрали , сон и еду - это реальное отличие было . Если транспорт уберут то хы . Все поубирают сделают обычный 3дшутер . Ну будим ждать хоть этого . просто охото увидить что же получилось 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×