Jump to content
ACE

Divinity: Original Sin

Recommended Posts

[quote name='Broke' timestamp='1405253142' post='4287321'] Как собственно нужно было это облачко обходить?) [/quote]

в одном месте ,где есть источник яда, он полностью закрывается бочками. в другом месте нужно кидать файр болл чтобы разово взорвать это облако. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Broke'], они через оставшееся облако спокойно прошли. у меня так было. столкнулся с глюком при крафте. хотел заточить мечи, процесс идет, а на выходе тот же самый меч. втф.

есть смысл покупать карты сокровищ?

Edited by Emerald Weapon

Share this post


Link to post
Share on other sites
столкнулся с глюком при крафте. хотел заточить мечи, процесс идет, а на выходе тот же самый меч. втф.

Меч уже заточен, поэтому урон расти больше не будет. Также и с другим крафтингом, можно вкачать эссенсию, но сопративления не добавиться = значит эссенсия уже вкачана. Поэтому перед крафтингом нужно сохранятся, потому что можно купить предмет с апгрейдами уже.  

 

 

 

 

есть смысл покупать карты сокровищ?

Они на карту ставят пометку, если одному персу прокачаешь восприятие до 12 и будешь соваться в каждый угол, то в картах нет смысла. Пометка на карте остается после того как сокровище выкопано. 

 

 

Прошел лицуху. Багов за время игры замечено не было, кроме одного когда во время боя, у одного перса модель стала базовой и без анимации, т.е. он парил в воздухе не шевелясь и расставив руки в стороны и не было текстуры кожи, но полечилось F5 F8.

 

Игра отличная, возрождение духа РПГ, прям как в старом добром Балдуре. Класная механика со стихиями. Достаточно простая, при этом функциональная прокачка персов. Много квестов и выполняются как бы по-ходу сюжета. Квесты не просто пойди убей или принеси, а есть все таки какая-то изюминка. Правда есть свои НО и недовольства. Практически линейный сюжет, сайды не влияют на концовку вообще никак. Всего два доп перса, остальные наемники. У доп. персов всего по одному квесту. Доп персы не влияют на квесты. (Только высказывают иногда свое мнение по поводу концовки квеста). Сюжет банален, т.е. не раз уже проходили это. Игра короткая, охота больше локаций, хотя бы раза в два. (Хотя нужно глянуть сколько часов наиграл, потому что играл во время отпуска 4 дня, но все равно мало). Про крафтинг понял только в конце игры после чего игра стала очень легкой, так как персы стали ходить по лаве и лечиться и так со всеми стихиями.

Так что жду ДЛС, так как думаю большая часть моих недовольств устраниться. 

В общем игра шедевр! Огромный респект Лариан.

Edited by Qqsha Akara Barnak

Share this post


Link to post
Share on other sites
столкнулся с глюком при крафте. хотел заточить мечи, процесс идет, а на выходе тот же самый меч. втф.

Меч уже заточен, поэтому урон расти больше не будет. Также и с другим крафтингом, можно вкачать эссенсию, но сопративления не добавиться = значит эссенсия уже вкачана. Поэтому перед крафтингом нужно сохранятся, потому что можно купить предмет с апгрейдами уже.  

 

 

 

 

есть смысл покупать карты сокровищ?

Они на карту ставят пометку, если одному персу прокачаешь восприятие до 12 и будешь соваться в каждый угол, то в картах нет смысла. Пометка на карте остается после того как сокровище выкопано. 

 

 

Прошел лицуху. Багов за время игры замечено не было, кроме одного когда во время боя, у одного перса модель стала базовой и без анимации, т.е. он парил в воздухе не шевелясь и расставив руки в стороны и не было текстуры кожи, но полечилось F5 F8.

 

Игра отличная, возрождение духа РПГ, прям как в старом добром Балдуре. Класная механика со стихиями. Достаточно простая, при этом функциональная прокачка персов. Много квестов и выполняются как бы по-ходу сюжета. Квесты не просто пойди убей или принеси, а есть все таки какая-то изюминка. Правда есть свои НО и недовольства. Практически линейный сюжет, сайды не влияют на концовку вообще никак. Всего два доп перса, остальные наемники. У доп. персов всего по одному квесту. Доп персы не влияют на квесты. (Только высказывают иногда свое мнение по поводу концовки квеста). Сюжет банален, т.е. не раз уже проходили это. Игра короткая, охота больше локаций, хотя бы раза в два. (Хотя нужно глянуть сколько часов наиграл, потому что играл во время отпуска 4 дня, но все равно мало). Про крафтинг понял только в конце игры после чего игра стала очень легкой, так как персы стали ходить по лаве и лечиться и так со всеми стихиями.

Так что жду ДЛС, так как думаю большая часть моих недовольств устраниться. 

В общем игра шедевр! Огромный респект Лариан.

 

Короткая? мы с другом уже 45 часов наиграли, а она все еще не кончается. Да и банальный сюжет ругать не стоит, поскольку внутри него сплошная радость и веселье. Диалоги отличные, события уморительные. Разговаривающие ракушки, колодцы, ловушки, разнообразие боссов и полубоссов и вообще кричей. Боевка со стихиям вообще фееричная. Она сама по себе создает потрясающие ситуации. Игра восторг. 

Edited by BDM

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь знает как открыть последний портал, куда уходят все party животные? Я думал, там что-то после фин. битвы будет типа празднования победы, но нифига. Или он только в длс доступен будет? Есть какая-нить инфа?



[spoil]А еще кто-нить знает? В храме мертвых перед вторым мостом есть каменное лицо, за ним лестница упирается в яркий свет.  Так вот это лицо как-нить убрать/открыть можно? Или это просто элемент левел-дизайна, старый вход в храм, который замуровала лич, чтоб никто из живых не мог к ее костям пройти?[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

1С: "Мы планируем завершить работы по локализации в конце этой недели. С учетом времени, требуемого на технические вопросы, такие как передача информации в Larian, подготовка ими патча и размещение патча в Стиме, мы надеемся, что русскоязычные игроки получат патч не позднее 30 июля. Возможно - на несколько дней раньше, в зависимости от оперативности Стима в том числе."

 

"С нашей стороны работы по локализации завершены, ресурсы переданы разработчикам. Планы по выпуску патча не позднее завтрашнего дня по-прежнему в силе."

Share this post


Link to post
Share on other sites

файнали

 

Hi everyone, 

I know we're supposed to be on a two week holiday, but we couldn't let this slide: thanks to the hard work of the fine people at 1C, you can now play the game in Russian! 

Please note that we aware of some minor issues: because of the latest patch we did before our holidays, some UI text is still in English (e.g. names of personalities in the New Game screen, names of some graphical option settings), but we will fix these as soon as possible. 

Удачи! 

David 
Larian Studios

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='СергейЛифенко'], нет, они на одной ступени. У 1С альфа-версия все еще.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote name="Qqsha Akara Barnak" post="4318056" timestamp="1406768776"][b][member='musicant'][/b], ты имел ввиду ДЛС? пока два можно купить.[/quote] Да это понятно. Я имею ввиду их намерения по их выпуску. Много их будет или нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

С перевода иногда дико прогораю. Уж лучше к оригиналу вернуться)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member='sqar'], это 1с?
да 1с, такие приколы уже пару раз встречались )
игра с качественным юмором :) Edited by sqar

Share this post


Link to post
Share on other sites
Подскажите, а как сделать что бы диалогом сопартийца отвечал не я, а ИИ? Или так нельзя? А то не хочется с самим собой спорить)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×