Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Создавая эталон: Хадзиме Табата рассказал о Final Fantasy XV

Рекомендуемые сообщения

Лол, Табата за 2 года сделал больше, чем Номура после анонса в 2006.

 

Сегодня писал уже в соседней теме, мне кажется, что большую часть времени Versus XIII существовал просто "на бумаге". Были пробы, наработки, велась работа по линии концепции игрового мира, сюжета и персонажей (в заявлении об уходе Номуры с должности руководителя разработки президент подчеркнул, что тот работал в основном над концептом и чарами). Этому, как мне кажется, было несколько причин. До самого выпуска Final Fantasy XIII (которая была официально анонсирована одновременно с Versus XIII) - банальная "нехватка рук" (Square Enix говорила в свое время, что бросила на доработку игры всех, кого могла), после выпуска Final Fantasy XIII случилась провалившаяся с треском Final Fantasy XIV (оригинальная версия). Последняя, как рассказывал Вада, внесла значительные коррективы в работу японского отделения Square Enix, привела к отмене ряда стационарных игр, и так далее. Компания потерпела большие убытки (тогда казалось, что перед нами бомба поболее Spirits Within), но не могла просто так смириться с фейлом, и бросила силы и деньги на восстановление XIV (собственно, Realm Reborn в результате вышла успешной). Во всех этих условиях, с нехваткой денег, нехваткой рук, не особо впечатляющими показателями Square на консольном фронте (постоянное нытье о продажах и стремительно меняющемся рынке) по Versus наверное продолжали что-то делать (в роликах разных лет было видно, как меняется дизайн, например), но двигались совсем уж символическими шажками.

 

Да, в это же время создавались сиквелы Final Fantasy XIII, но очевидно, что они не стоили столько, сколько стоит абсолютно новая номерная часть FF, и их создание целиком и полностью соответствовало философии Вады по выпуску продолжений финансово успешных продуктов.

 

Ну а потом на горизонте замаячил некстген. Square всегда выступала на новом железе с номерными FF, по Versus XIII был готов солидный концепт, персонажи, имелись и некоторые другие наработки (плюс фанаты просили ВЕРСУС ВЕРСУС ВЕРСУС), поэтому целесообразно было перенести проект на некстген и сделать его номерной частью, благодаря чему на него очевидно сразу же было выделено адекватное финансирование со всеми вытекающими. Вот с этого момента активная разработку походу и ведется, Табата в интервью особенно подчеркнул, что прогресс в ~55% был преимущественно достигнут за последние 2+ года, а не за овер 8 лет.

 

 

Согласен, такое многое объясняет. НО! Почти все ждали именно Версус, а не 13. Поскольку именно он среди анонсированных тогда игр привлек наибольшее внимание. И его желали потом каждый год.

 

Позже каждую новость о новой игре Скварей комментили в стиле "Всё, лишь бы не Версус делать"

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 .Resoft  делала эпические хиты а Enix  лишь убожество ,особенно взбесила игра Last Remnant, недо стратежка недо рпг ,вообще непонял чего Чего то там намешали и получилась каша с банальным сюжетом и дибильной боевкой.От FF15  тож многого не ждал, но сеч прочел статью появилась надежда на крутую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OkaRin'], проект крайне важный, это бесспорно. И для компании, и для жанра на стационарных консолях (как бы кто к Final Fantasy не относился, факт остается фактом), и вообще. Все только выиграют, если Табате и его команде удастся создать отличную игру :uzi:

 

[member='Wurz-7'], да, любопытно :) Я думаю, что работа по этому направлению конечно велась. В сети неоднократно всплывали слухи о том, что разработку "XV" (когда никто не подозревал, что такой номер получит Versus XIII) возглавляет Хироюки Ито, известный по Final Fantasy XII. Сам Ито в более ранних интервью говорил, что "поработал бы над еще одной номерной частью, если президент компании ему бы предложил". Потом в сети также появлялась слух инфа, якобы некий крупный проект Ито притормозили, т.к. у компании начались проблемы с описанным выше фейлом FFXIV. Если он реально начинал работать над своей XV, быть может она действительно получит номер XVI [textspoiler](В таком случае, может уже и концепт XVII вовсю создается :gigi: Торияма как раз освободился после трилогии XIII, а ему Китасе любит поручать крупные проекты). [/textspoiler]



[member='LeeRoy'], да, многие ждали, но номерная игра для компании в любом случае приоритетнее любой другой. Поэтому естественно, что разработка XIII двигалась полным ходом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за работу ребята, одно удовольствие было читать, даже захотелось дать им шанс и "перезапустить таймер"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 .Resoft  делала эпические хиты а Enix  лишь убожество ,особенно взбесила игра Last Remnant, недо стратежка недо рпг ,вообще непонял чего Чего то там намешали и получилась каша с банальным сюжетом и дибильной боевкой.От FF15  тож многого не ждал, но сеч прочел статью появилась надежда на крутую игру.

[member='Jarran'], совсем что ли? enix сделали dragon quest, копируя который, сакагучи и сделал первую фф.Не говоря уже про всякие культовые Star Ocean и Valkirye Profile.Причем тут Remnant?Его делали все вместе уже после объединения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 .Resoft  делала эпические хиты а Enix  лишь убожество ,особенно взбесила игра Last Remnant, недо стратежка недо рпг ,вообще непонял чего Чего то там намешали и получилась каша с банальным сюжетом и дибильной боевкой.От FF15  тож многого не ждал, но сеч прочел статью появилась надежда на крутую игру.

[member='Jarran'], совсем что ли? enix сделали dragon quest, копируя который, сакагучи и сделал первую фф.Не говоря уже про всякие культовые Star Ocean и Valkirye Profile.Причем тут Remnant?Его делали все вместе уже после объединения.

Причём насколько я помню, Remnant делала команда SaGa, которая была Скворечниковой серией. И, кстати, на счёт того, что Remnant - убожество... почему же японцы до сих пор её ждут на PS3? )))

 

Я вообще не вижу в данной ситуации вины разработчиков, что одной, что другой студии. Речь скорее о фейлах руководства, которое не сумело сорганизовать нормальный производственный процесс и нормальные условия для талантливых людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
перемещаться только на машине и пешком не хочется

 

Чокобо еще подвезут trollface-new.png. В старых роликах Ноктис также по городу передвигался на роботе (сейчас это могли вырезать, а может и осталось (на определенном этапе истории если используется):

 

http://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ребятам спасибо за труд. А по игре. Ну блин, на словах все львы толстые. Имхо не стоит настолько беливить и хайпить игру. А то мало ли. Я тоже очень хочу получить шикарную игру, но лимит доверия к компании давно ниже плинтуса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
With the hardware specifications of the newer consoles, it's possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves."

Press X to Win 

 

With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual," he says

Oh how nice of you, thank you very much. Всю жизнь же мечтали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Плюя в лица фанатов: Мотому Торияма №2 рассказал о том как перегадил FINAL FANTASY XV"

 

Когда уже Номура свалит из этой прогнившей навозной кучи под названием SE? Одну из самых ожидаемых игр прошедших десяти лет превратили черт знает во что. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×