Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Технология RealSpace 3D в Oculus Rift

Рекомендуемые сообщения

VisiSonics Corporation рассказали о возможностях их звукового движка RealSpace 3D, который будет использоваться в Oculus VR. Цель RealSpace 3D - с высокой точностью создать виртуальные источники звука...

http://gamemag.ru/news/tehnologiya-realspace-3d-oculus-rift-100556

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось дело за малым- убедить/заставить разрабов создавать игры с поддержкой этого движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как обычно, куча воды и ни слова по факту. Что за движок, как работает, на чем основан? Он аппаратный или софтварный? Чем он отличается от десятков других софтварных движков? Чтобы реализовать качественный звук с локализацией, объемом, реверберацией и пр., нужны аппаратные ресурсы и поддержка осью. В данном случае нужен готовый DSP и ОСь с соответствующими правами. Как обычно, много воды, а по факту молчание. Видимо нечего рассказывать. AMD тоже нам аппаратный звук обещали. До сих пор тишина. Потому что Мантию никто использовать не хочет, а современные Виндовсы убили аппаратный звук в корне.

 

Эпоха качественного аппаратного звука осталась в Виндовс ХР и чипах CA20K2. Ныне только софтварное подобие звука и куча софтварных перделок с красивыми названиями.

Изменено пользователем SupaDupa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цель RealSpace 3D - с высокой точностью создать виртуальные источники звука в пространстве, учитывая направление, дальность, глубину и движение относительно слушателя и все это через стандартные наушники.

Затычки подойдут? :gigi: 

Вообще немного не врубаюсь, как можно всё это реализовать в тех мембранах, которые есть на рынке сейчас? Только силой звука? Позиционирование только этим не даст хорошей картины, не даст развёрнутой панорамы! Пока, что попытки заставить звучать жёсткий диффузор по частям, не более чем возня в песочнице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
RealSpace 3D базируется на десяти годах исследований в Университете штата Мэриленд

Если мне не изменяет память, в звуковом движке Killzone: Shadow Fall реализованы примерно аналогичные по задачностям алгоритмы. Студия даже пиарила его как фичу. И всё это больше года назад, без десятка лет исследований в штате Мэриленд. :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Осталось дело за малым- убедить/заставить разрабов создавать игры с поддержкой этого движка.

Это будет очень большая проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='roman_gf' timestamp='1413096895' post='4454767'] Вообще немного не врубаюсь, как можно всё это реализовать в тех мембранах, которые есть на рынке сейчас? Только силой звука? Позиционирование только этим не даст хорошей картины, не даст развёрнутой панорамы! Пока, что попытки заставить звучать жёсткий диффузор по частям, не более чем возня в песочнице. [/quote]

 

Все уже давно реализовано и забыто. Хорошие открытые наушники уровня HD 558 и аппаратная работа/запись дадут отличную локализацию, проверенно.

 

Чтобы оценить возможности своих наушников и наушников вообще, можно послушать на ютубе бинауральные записи. Это примерно дает представление о том, как стереонаушники создают локализацию и объем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тут чуть больше инфы:

http://www.roadtovr.com/oculus-rift-dk2-realsense-3d-audio-preview-download/

 

Ничего особенного, такое уже было и не раз, у AMD в том числе. Пускай развивают, если смогут.

Изменено пользователем CronXPX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Grantovich" post="4454712" timestamp="1413091419"]Осталось дело за малым- убедить/заставить разрабов создавать игры с поддержкой этого движка.[/quote] У Цукерберга столько бабла, что он спокойно может нанять любую студию для разработки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×