Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Ubisoft: Assassin's Creed: Unity выжимает все соки из PlayStation 4 и Xbox One

Рекомендуемые сообщения

это каким же боком?Кз,инф,Горизонты2 лучше в сто раз.Да что там,ремастер прошлогодней игры выглядит сногсшибательнее чем вся продукция юби за пять лет 

KZSF коридорка с парой НПС с плохой детализацией окружения и слабыми моделями, шейдерная составляющая тоже слабже как по качеству так и по кол-ву. Инфеймос СС тоже слабже по всем параметрам, даже объёмного тумана не имеет и говоря о детализации и насыщенности окружения, тут вообще обсуждать нечего Инфеймос слабже в 100 раз и я не приувеличиваю, так же в Инфеймос динамичного света с гулькин нос в ACU динамического света довольно много фанари факели камины отбрасывают динамичные тени.

Forza horizon 2? Ты серьёзно?  :-D

NextGen GTA 5 Тут можно действительно поспорить, но в итоге ACU по части визуала победит, так как он смотрится более некстгенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Маркос'], у тебя ориентиры какие то сбитые.Говорить про некстгеновость юнити это как говорить что колбаса лучше говядины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Маркос' timestamp='1415703499' post='4518041'] Инфеймос СС тоже слабже по всем параметрам, даже объёмного тумана не имеет и говоря о детализации и насыщенности окружения, тут вообще обсуждать нечего Инфеймос слабже в 100 раз и я не приувеличиваю, так же в Инфеймос динамичного света с гулькин нос в ACU динамического света довольно много фанари факели камины отбрасывают динамичные тени. [/quote]

:-D  :-D  :-D   Давай еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

fixed

[quote name='Happytuma' timestamp='1415667181' post='4517294'] Когда кто-то думает что выжал все соки оказывается что Платформодержатель засовывает в

консоль отдельный пакет с соками которые могут выжать не только лишь все, мало кто может это сдлеать. [/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инфеймос СС тоже слабже по всем параметрам, даже объёмного тумана не имеет и говоря о детализации и насыщенности окружения, тут вообще обсуждать нечего Инфеймос слабже в 100 раз и я не приувеличиваю, так же в Инфеймос динамичного света с гулькин нос в ACU динамического света довольно много фанари факели камины отбрасывают динамичные тени.

 

:-D  :-D  :-D   Давай еще.

А можешь аргументировать свой стёб. Я ведь тоже могу так - ахахаха, я смеюсь над тем, что мои аргументы тебе показалось смешными, ведь это явный показатель того что ты ничего не смыслишь в графоне. Скажи мне, в чём Инфеймос по части визуала лучше ACU, или что Инфеймос хотя бы на уровне ACU.

 

 

[member='Маркос'], у тебя ориентиры какие то сбитые.Говорить про некстгеновость юнити это как говорить что колбаса лучше говядины

Я говорил лишь про визульную часть. Если говорить в целом об играх, то тут явно GTA 5 непревзойдённый фафорит. Но ты же сам начал приводить в примеры унылый коридорный KZ, который вообще не претендент на какой-то графон или какой-то увлекательный геймплей, или Харайзен 2 гоночка по улицам и полям где всё довольно просто и безлюдно. Инфеймос СС то же не показатель и не конкурент для ACU.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Маркос'], ПРи чем тут людность\нелюдность?Вон тогда дед райзинг1 2006 года не хуже юнити получается. В графоне юнити нет ничего выдающегося хоть тресни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Маркос'], насчет инфеймоса не соглашусь, Юнити слабее выглядит.

Аргнументируй. Вот мои аргументы, что есть в ACU и чего нет в Инфеймос СС, в ИСС нет тумана, пыли отражающие динамичные тени, нет ГИ, нет тесселяции, нет пенубра теней, нет объёмных лучей солнца, светаисточники не отбрасывают теней, динамичного света в ИСС ну очень мало, детализация окружения и моделей в ИСС гораздо слабее, НПС ничтожно мало по сравнению с ACU, в ИСС помещений в которые можно войти раз два и обчёлся. Ну блин это же очевидно что ACU графонистее. А если взять PC версию ACU и посмотреть то вообще разговаривать даже не о чём.



[member='Маркос'], ПРи чем тут людность\нелюдность?Вон тогда дед райзинг1 2006 года не хуже юнити получается. В графоне юнити нет ничего выдающегося хоть тресни.

Однако в ACU на данный момент и самая большая толпа, больше чем даже в райзинг 3, в ACU самый большой набор динамичных и статичных шейдеров (Ryse SoR конечно чуток покруче в плане кол-ва и качества шедеров) ну и ACU самая высокополигональная игра. То есть что по части визуала шейдерной части и визуальной проработки окружения ACU пока самая самая. Тут не поспоришь. Единственный серьёзный конкурент тут только некстген GTA 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А можешь аргументировать свой стёб. Я ведь тоже могу так - ахахаха, я смеюсь над тем, что мои аргументы тебе показалось смешными, ведь это явный показатель того что ты ничего не смыслишь в графоне. Скажи мне, в чём Инфеймос по части визуала лучше ACU, или что Инфеймос хотя бы на уровне ACU.

 

А где у тебя аргументы? Почитай внимательно про технологии Инфемоса. Инф как минимум лучше в отражениях, эффектах и игровых моделях.И крутое освещение(но тут самое смешное обоих унижает аркадка Туморров Чилдрен) Плюс дальность прорисовки, разрешение и нормальный ФПС. У Юнити действительно из плюсов это толпы народа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
самый большой набор динамичных и статичных шейдеров (Ryse SoR конечно чуток покруче в плане кол-ва и качества шедеров)

 

визуала шейдерной части

 

 

GLInt facepalm = compileAndLinkProgram(facepalm.vs, facepalm.сs,facepalm.es,fasepalm.gs,facepalm.fs);

glUseProgram(facepalm);

 

Впрочем, за это спасибо сначала кармаку, обозвавшему этим баззвордом конфиги материалов (да, это так по правильному называется), а затем нвидии, обозвавшей этим баззвордом программы, выполняющиеся на GPU. Теперь к "застрять в текстурах" (которое тоже ведет историю с ранних доквейковских движков кармака, где геометрия действительно рисовалась вертикальными плоскостями - текстурами методом рейкастинга) добавился

 

большой набор динамичных и статичных шейдеров

 

 И да к слову,

 

большой набор шейдеров

 

никто никогда не делает, напротив его стараются максимально уменьшить, запихав как можно больше обработки материалов в один шейдер, пушо на каждый новый шейдер (вернее слинкованую программу, состоящую как минимум из вершинного и фрагментного шейдера) нужен новый DrawCall и все такое, а количество этих самых draw call стараются свести к минимуму в идеале к 1.

Изменено пользователем al_noname

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KZSF коридорка с парой НПС

На больших открытых локациях, ты наверное бросал геймпад и выгибал из комнаты? Про падение на планету вообще умолчу... И раз уж всё началось с освещения, то оное из SF - дрючит Юнити во всех позах.

И да, эта игра годичной давности к лончу игровой системы, созданная на первых девкитах... 

 

Реальных проблем в визуальной составляющей SF было две.

Лица моделек, с котором датчане никогда не были сильны, и страшненькие текстуры, хаотично разбросанные по картам в рандомных местах. Фейл с текстурами можно списать на кранч и загруженность художников, кстати. Я заметил, что с патчами их постепенно начали менять на нормальные.

Изменено пользователем Урзак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, Алекс Амансио, посмотрим куда ты свои глаза денешь, когда увидишь UNCHARTED 4... Соки он все выжал)))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KZSF коридорка с парой НПС

На больших открытых локациях, ты наверное бросал геймпад и выгибал из комнаты? Про падение на планету вообще умолчу... И раз уж всё началось с освещения, то оное из SF - дрючит Юнити во всех позах.

И да, эта игра годичной давности к лончу игровой системы, созданная на первых девкитах... 

Кхм большие локации? Такие-то они "большие" и более того в ACU меши более полигональные и детализация окружения гораздо полигональней.

Освещение, что в SF, что в ACU используется один и тот же шейдерный алгоритм, но ACU умудряется рендерить огромный очень детализированный, высокополигональный и живой мир с многотысячным населением да ещё и с кучей динамичного света, плюс глобальная и индерект илюминация есть (чего кстати нет в KZSF) ACU взяла и показала все навороченные технологии в лучшем качестве в огромных масштабах а вы тут пытаетесь одно вытащить из одной игры другое из другой, а в ACU всё и сразу в одном. Про то что на ранних девкитах KZSF делали, так и ACU тоже не вчера начали делать и причём делать такую игру как ACU гораздо сложнее, чем коридорный шутерок на 7 часов.

В общем и целом как достижения в графоне KZSF вообще не показатель он даже сильно уступает PC версии Crysis 3 и даже XO версии Ryse SoR. Так что с ACU ему не конкурировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох смехота какая, "выжать все соки из консоли"- это когда роки выпускают гта5 на закате карьеры пс3 с дальностью прорисовки ничуть не хуже чем в юнити - созданной на уже, видите ли, "полностью выжатом" новом поколении консолей. 

Предвидя здесь ярых поклонников творчества юби, предупреждаю, что вышесказанное не отменяет того факта, что в юнити картинка ниче так/хорошая/офигенная/трунекстген (в зависимости от политических пристрастий нужное подчеркнуть).

Изменено пользователем Bes Serdechny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='shua0' timestamp='1415708907' post='4518242'] Инф как минимум лучше в отражениях, эффектах и игровых моделях [/quote]

но там лужи неинтерактивны, слеат!!11 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, Юби хватит позориться, я же Юнити купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KZSF коридорка с парой НПС

На больших открытых локациях, ты наверное бросал геймпад и выгибал из комнаты? Про падение на планету вообще умолчу... И раз уж всё началось с освещения, то оное из SF - дрючит Юнити во всех позах.

И да, эта игра годичной давности к лончу игровой системы, созданная на первых девкитах... 

Кхм большие локации? Такие-то они "большие" и более того в ACU меши более полигональные и детализация окружения гораздо полигональней.

Освещение, что в SF, что в ACU используется один и тот же шейдерный алгоритм, но ACU умудряется рендерить огромный очень детализированный, высокополигональный и живой мир с многотысячным населением да ещё и с кучей динамичного света, плюс глобальная и индерект илюминация есть (чего кстати нет в KZSF) ACU взяла и показала все навороченные технологии в лучшем качестве в огромных масштабах а вы тут пытаетесь одно вытащить из одной игры другое из другой, а в ACU всё и сразу в одном. Про то что на ранних девкитах KZSF делали, так и ACU тоже не вчера начали делать и причём делать такую игру как ACU гораздо сложнее, чем коридорный шутерок на 7 часов.

В общем и целом как достижения в графоне KZSF вообще не показатель он даже сильно уступает PC версии Crysis 3 и даже XO версии Ryse SoR. Так что с ACU ему не конкурировать.

Не смеши, KZ вне конкуренции, как и Ryse с Инфэймусом. В Кризисе 3 почти все хуже, устаревшая вода, трава, и вагон убогих текстур. 

ACU играю на ПК с выкручеными на макс всеми что есть настройками графики. на R9 290. Игра красивая, за счет художников и дизайнеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KZSF коридорка с парой НПС

На больших открытых локациях, ты наверное бросал геймпад и выгибал из комнаты? Про падение на планету вообще умолчу... И раз уж всё началось с освещения, то оное из SF - дрючит Юнити во всех позах.

И да, эта игра годичной давности к лончу игровой системы, созданная на первых девкитах... 

Кхм большие локации? Такие-то они "большие" и более того в ACU меши более полигональные и детализация окружения гораздо полигональней.

Освещение, что в SF, что в ACU используется один и тот же шейдерный алгоритм, но ACU умудряется рендерить огромный очень детализированный, высокополигональный и живой мир с многотысячным населением да ещё и с кучей динамичногчо света, плюс глобальная и индерект илюминация есть (чего кстати нет в KZSF) ACU взяла и показала все навороченные технологии в лучшем качестве в огромных масштабах а вы тут пытаетесь одно вытащить из одной игры другое из другой, а в ACU всё и сразу в одном. Про то что на ранних девкитах KZSF делали, так и ACU тоже не вчера начали делать и причём делать такую игру как ACU гораздо сложнее, чем коридорный шутерок на 7 часов.

В общем и целом как достижения в графоне KZSF вообще не показатель он даже сильно уступает PC версии Crysis 3 и даже XO версии Ryse SoR. Так что с ACU ему не конкурировать.

Не смеши, KZ вне конкуренции, как и Ryse с Инфэймусом. В Кризисе 3 почти все хуже, устаревшая вода, трава, и вагон убогих текстур. 

ACU играю на ПК с выкручеными на макс всеми что есть настройками графики. на R9 290. Игра красивая, за счет художников и дизайнеров.

Аргументируй. Устаревшая вода и трава в Crysis 3? Трава в Crysis 3 имеет несколько полигон и динамическую тесселяцию при физической взаимодействии, никто ещё такую траву не делал, и не делает в играх пока, даже в симуляторе травы на PS3 нет таких фич. Вода в Crysis 3 тесселяцию для генерирующихся волн хорошее и динамичное отражение и плюс ко всему динамичные каустики такой воды нет ни в одной пока игре. KZ и Инфеймос как раз это игры где вся технологичность заключается в дизайне. Ryse SoR, Crysis 2/3 и ACU как раз те самые игры которые во всю используют настоящие некстген технологии но ACU берёт ещё и своим масштабом и детализацией ну и дизайнеры в Юбисофт всегда были отличными. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сок нужно выжимать из себя(своих умений) а не консолей.

maxresdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что аргументировать ? Кризисы ну очень сильно устарели во всем, влом скрины делать с лоурез текстурами, которых очень много. Поищи на ютубе как человек плюется перечисляя все недостатки 3 части, ради которой он купил 4 GTX 680. Про воду и траву, да малоли кто как ее делает, по факту растительность в Эксклюзивах небо и земля с Кризисом, и в Асасине деревья убогие. Вода в Кризисе 3 на уровне 3D Mark 2001. И не хочу вдаваться в тоны новых технологий в консольных эксах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Маркос' timestamp='1415727324' post='4519067'] никто ещё такую траву не делал [/quote]

из всех аргументов оставить только этот и все будет ок :gigi:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что аргументировать ? Кризисы ну очень сильно устарели во всем, влом скрины делать с лоурез текстурами, которых очень много. Поищи на ютубе как человек плюется перечисляя все недостатки 3 части, ради которой он купил 4 GTX 680. Про воду и траву, да малоли кто как ее делает, по факту растительность в Эксклюзивах небо и земля с Кризисом, и в Асасине деревья убогие. Вода в Кризисе 3 на уровне 3D Mark 2001. И не хочу вдаваться в тоны новых технологий в консольных эксах.

В общем, так ты и не смог ответить за свои слова. Вот когда будут аргументы, тогда и пиши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×