Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

I1tWWCj.png

 

Дата релиза: 2 декабря 2022

Разработчик: Striking Distance Studios

Издатель: Krafton

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox X|S, Xbox One

Официальный сайт: https://callisto.sds.com

Спойлер

Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное Железо» (Black Iron), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерианской компанией («United Jupiter Company»). Главный герой — пилот грузового корабля Джейкоб Ли (роль играет актёр Джош Дюамель), который перевозит загадочный груз. Корабль терпит крушение на Каллисто, а Джейкоб попадает в «Чёрное Железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги. Но протагонист не одинок в своей борьбе, и у него появляется напарница — Дани Накамура (Карен Фукухара).

Спойлер

 

Спойлер

MOZNwCM.jpg

053lpCA.jpg

GrelI70.jpg

sjBWTCt.jpg

SirFkcW.jpg

ifiv6Zh.jpg

vJ7PGRP.jpg

WdDXhYi.jpg

vKcC4Wm.jpg

KYaLZlG.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Lex Mercer сказал:

 

Advanced топ

MW3 вроде самая продаваемая часть серии

прикольный список, однако

норм

кал

норм

кал 

 

Сейчас должно быть норм по идеи 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

забавно да получилось что дс1 во время релиза не был записан в инсташедевры, а сейчас выдержав проверку временем таки запомнился людям культовой игрой

возможно действительно планка тогда была высокой, тем более он проходил больше как "клон ре4 в космосе" и тогда ето считалось копиркой как например Cold Fear

вот только дс1 не был просто переносом похождений Леона в космос, он предлагал столько своего что на деле единственное что роднило его с резидентом ето только вид от плеча

минималистичный интерфейс без паузы, "стратегическая" расчлененка, сцены в низкой гравитацией, просто шикарный звук и одна из лучших локализаций до сих пор, великолепный дизайн

в минусы можно было записать только неровный темп и проблемы на высоких сложностях где под конец просто врагов штабелями кидали из-за чего даже пройти невозможно было(причем проблема усугубилась и во второй части)

игра была выпущена в серебрянную эпоху ЕА, когда они давали зеленый свет таким играм как дед спейс и миррорс эдж и тогда в рядах других крутейших игр может быть и не сияла так сильно, но в памяти все равно осталась как отличная игра и во многом уникальная

поэтому глен жги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В РЕ4 враги тоже реагировали на выстрелы в конечности, можно выбить оружие например или осадить на землю.

Похожий визуальный интерфейс был в Думе 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, dozensnake сказал:

забавно да получилось что дс1 во время релиза не был записан в инсташедевры, а сейчас выдержав проверку временем таки запомнился людям культовой игрой

возможно действительно планка тогда была высокой, тем более он проходил больше как "клон ре4 в космосе" и тогда ето считалось копиркой как например Cold Fear

вот только дс1 не был просто переносом похождений Леона в космос, он предлагал столько своего что на деле единственное что роднило его с резидентом ето только вид от плеча

минималистичный интерфейс без паузы, "стратегическая" расчлененка, сцены в низкой гравитацией, просто шикарный звук и одна из лучших локализаций до сих пор, великолепный дизайн

в минусы можно было записать только неровный темп и проблемы на высоких сложностях где под конец просто врагов штабелями кидали из-за чего даже пройти невозможно было(причем проблема усугубилась и во второй части)

игра была выпущена в серебрянную эпоху ЕА, когда они давали зеленый свет таким играм как дед спейс и миррорс эдж и тогда в рядах других крутейших игр может быть и не сияла так сильно, но в памяти все равно осталась как отличная игра и во многом уникальная

поэтому глен жги

геймплейно игра провисала тоже порой, локации иногда довольно скучные были. Играл в деда раза 3 в разные периоды, и что тогда эти косяки замечал, что в последующие разы точно так же 

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

В РЕ4 враги тоже реагировали на выстрелы в конечности, можно выбить оружие например или осадить на землю.

причем тут реакция на выстрелы и расчлененка

16 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

Похожий визуальный интерфейс был в Думе 3

хп на спине? карта в виде полосы на уровне? проекция инвентаря?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

а третий?

 

На 8 из 10 как кооп игра, с другом в своём время понравилась.

 

Как продолжение серии на твёрдую 7 + DLC там неплохое.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, jack_b сказал:

а третий?

хз говорят так и не вышел, может быть оно и к лучшему :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

причем тут реакция на выстрелы и расчлененка

Если ты просто про острел конечностей, то она была была задолго до ДС в СОФ например.

Если как ты вразился про "тактический" острел, то чем он отличается от тактической стрельбы по конечностям в РЕ4?

4 минуты назад, dozensnake сказал:

хп на спине?

В ФПС?:57a8bd5a0af02_FROG1: 

18 минут назад, dozensnake сказал:

карта в виде полосы на уровне?

Карта? Ты про навгицию, чтобы игрок не запутался в двух одинаковых корридорах? Тоже мне инновация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

Если как ты вразился про "тактический" острел, то чем он отличается от тактической стрельбы по конечностям в РЕ4?

наверно тем что выстрелив в ногу в ре4 у тебя чел запнется или упадет, а потом опять встанет и пойдет как раньше, а отстрелив ноги в дс1 вражина уже будет ползать, станет более уязвимой и будет по другому перемещаться

не говоря уже о врагах которых желательно было стрелять в определенные места дабы не получилось хуже(как взрывающийся тип)

если для тебя ето не отличия то тогда вопросов не имею больше, дефолт уровень когда можно найти любые придирки чтобы втоптать даже шедевр в уровень помойки если того хочется

4 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

В ФПС?

ну ты писал что похожий, а не я, а чем похож так и не написал

5 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

Тоже мне инновация

ой простите я не могу знать что для вас является инновацией а что нет о великий ценитель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

Похожий визуальный интерфейс был в Думе 3

 

31 минуту назад, dozensnake сказал:

хп на спине? карта в виде полосы на уровне? проекция инвентаря?

 

11 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

В ФПС?:57a8bd5a0af02_FROG1: 

Умные мысли всегда преследовали его...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, dozensnake сказал:

наверно тем что выстрелив в ногу в ре4 у тебя чел запнется или упадет, а потом опять встанет и пойдет как раньше, а отстрелив ноги в дс1 вражина уже будет ползать, станет более уязвимой и будет по другому перемещаться

Одна и та же идея, разная реализация, жаль, что ты этого не понимаешь.

18 минут назад, dozensnake сказал:

не говоря уже о врагах которых желательно было стрелять в определенные места дабы не получилось хуже(как взрывающийся тип)

В РЕ4 тоже были враги которым надо было стрелять в определенные места

18 минут назад, dozensnake сказал:

ну ты писал что похожий, а не я, а чем похож так и не написал

В Дум3 счетчик патронов у автомата, в ДС хелсбар. Инновации.

Изменено пользователем Проверенный инсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

Джокер why so podpukivatel?

У тебя стрельба по желтым глазам из РЕ4 и возможность отстрелить детонирующую часть у Подрывника из Дед Спейса - это одно и то же. 

У тебя счетчик патронов в Думе 3 и хелсбар с навигацией - это одно и то же. Ты еще сам целенаправленно решил сравнить интерфейсы ФПС и ТПС лол.

У тебя даже тактическое расчленение в ДС и стрельба по конечностям в РЕ4 - это одно и то же, хотя это в корне неверное утверждение. 

О чем с тобой вообще можно беседовать, когда ты на общий хайп по шикарному хоррору прибежал со списком калдуди и уже на протяжении нескольких дней тупо троллишь народ как ребенок? Тебе сколько лет? 13? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dead Space > RE4 :57a8bd5a0af02_FROG1:

Во-первых, Космос несмотря на обилие экшена остаётся хоррором, а это ещё нужно уметь сочесть. РЕ4 вот не смог. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Во-вторых, по интересным геймплейным механикам РЕ4 вчистую посасывает у Космоса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Dead Space > RE4 :57a8bd5a0af02_FROG1:

Во-первых, Космос несмотря на обилие экшена остаётся хоррором, а это ещё нужно уметь сочесть. РЕ4 вот не смог. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Во-вторых, по интересным геймплейным механикам РЕ4 вчистую посасывает у Космоса. 

РЕ4 хочется перепроходить по многу раз, а космос я так до конца и не осилил, слишком скучен для меня этот мертвый космос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Джокер сказал:

У тебя стрельба по желтым глазам из РЕ4 и возможность отстрелить детонирующую часть у Подрывника из Дед Спейса - это одно и то же. 

Не одно и то же, а одно развитие идей другого

2 часа назад, Джокер сказал:

У тебя счетчик патронов в Думе 3 и хелсбар с навигацией - это одно и то же. Ты еще сам целенаправленно решил сравнить интерфейсы ФПС и ТПС лол.

Счетчик патронов на пушке есть и в ДС, если на то пошло, но впервые он появился в Дум 3. Идея добавить хелсбар вытекает как раз из этого, так как в шутере количество патронов и здоровье два главных показателя и было бы странно, если бы они использовали их отображение двумя разными видами. Дум 3 это ФПС и там попросту не могло быть хелсбара на персонаже и инвентаря.

3 часа назад, Джокер сказал:

У тебя даже тактическое расчленение в ДС и стрельба по конечностям в РЕ4 - это одно и то же, хотя это в корне неверное утверждение. 

И в чем оно "в корне неверное"? В РЕ4 если стрельнуть в ногу врагу, он становится более уязвимым. В ДС если отстрелить конечность врагу, то он становится то же более уязвимым.

3 часа назад, Джокер сказал:

О чем с тобой вообще можно беседовать, когда ты на общий хайп по шикарному хоррору прибежал со списком калдуди и уже на протяжении нескольких дней тупо троллишь народ как ребенок?

Повторюсь пока кроме невнятных скриншотов ничего нет, а ты уже шикарный хоррор у себя в голове нарисовал.

36 минут назад, Sonic_PlayStation сказал:

Dead Space > RE4 :57a8bd5a0af02_FROG1:

Во-первых, Космос несмотря на обилие экшена остаётся хоррором, а это ещё нужно уметь сочесть. РЕ4 вот не смог. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Во-вторых, по интересным геймплейным механикам РЕ4 вчистую посасывает у Космоса. 

Сразу видно геймера синс пс360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Проверенный инсайдер сказал:

Сразу видно геймера синс пс360

 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Обожаю читать, когда сторонние личности думают, что лучше тебя самого знают, как давно ты в гейминге. :frog23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

есть и в ДС, если на то пошло, но впервые он появился в Дум 3. Идея добавить хелсбар вытекает как раз из этого

Хелсбар на спине, который ещё и в лор вписан, вытек из счетчика патронов? Че ты несёшь? 

3 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

И в чем оно "в корне неверное"?

Динамика совершенно другая. Даже после отстрела ноги или головы противник не подыхает, что работало на восприятие игрока и учило на ошибках. Чему учит стрельба по ногам в РЕ4? Тому, что ты можешь затормозить противника и садануть с ноги. 

9 минут назад, Проверенный инсайдер сказал:

Повторюсь пока кроме невнятных скриншотов ничего нет, а ты уже шикарный хоррор у себя в голове нарисовал.

Зато по этим же «невнятным» скриншотам ты не увидел следов АААА. С тобой все хорошо? Голова не болит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джокер сказал:

Хелсбар на спине, который ещё и в лор вписан, вытек из счетчика патронов? Че ты несёшь? 

Динамика совершенно другая. Даже после отстрела ноги или головы противник не подыхает, что работало на восприятие игрока и учило на ошибках. Чему учит стрельба по ногам в РЕ4? Тому, что ты можешь затормозить противника и садануть с ноги. 

Зато по этим же «невнятным» скриншотам ты не увидел следов АААА. С тобой все хорошо? Голова не болит? 

Поплыл, братишка. Динамика у него лул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Проверенный инсайдер сказал:

Поплыл, братишка. Динамика у него лул.

Динамика не у меня, а у игр. Жаль ты без понятия, что это такое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обожаю аргументацию, когда сначала чел говорит, что не понимает хайпа по игре, а потом просто начинает рассказывать где какие механики появились. Как это связано с хайпом по игре - непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неужели годный ааа хоррор намечается, а то от последнего резика совсем потерял надежду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Lordsky сказал:

неужели годный ааа хоррор намечается, а то от последнего резика совсем потерял надежду

АААА-хоррор:clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да хоть 5G хоррор, главное чтобы игра хорошая была.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×