Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

UMifCKY.jpeg

Дата релиза: 5 мартa 2026

Разработчик: Bungie

Издатель: Bungie

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://www.marathonthegame.com

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Пощупал этот марафон ручками. Были как и удачные экстракшены, так и провальные. Один раз была даже клёвая перестрелка, где мы отрядом, запершись в доме, перестреливались с другой командой. 

 

В остальном что тут сказать - безыдейный продукт от компании, желающей вкатиться в якобы "хайповый" жанр. Выращенный в лабораторных условиях, икусственный экстракшен идентичный натуральному. Типа Таркова, Ханта и даже не к ночи упомянутым Арк. И даже у арка, при всей его казуальности и направленности на самую широкую аудиторию, перестрелки с робопауками в разы интереснее будут, чем с местными роботами. В арке на отдельных пауков ты прям как на рейд боссов готовишься, запасаясь гранотомётам, снарягой и прочим ценным лутом. 

 

А здесь - ну сдох, всрал лут - начал новую катку со спонсорским набором. Что успешная экстракция, что провалы буквально не вызывают никаких эмоций. Ладно бы просто жопа горела с катки или что плохо играю. Так даже если вытаскиваещь лут и успешно эвакуируешься - и чо? Потом идёшь ковыряться в меню местных фракций, чтобы сдать квест и получить какую-то награду, прокачать фракционный навык типа "большей вместимости хранилища" и прочих абсолютно искусственно созданных ограничений у игрока. Чтобы "прогресс" видимо почувствовал. Или классовая прокачка у персонажа в виде нормального спринта. 

 

По поводу арт-стайла: уникальный визуальный стиль смотрится очень клёво и уникально, если речь идёт о короткометражках или промо роликах. В геймплее вообще всё-равно как эти коробки выглядят. Зато местный CG стильный. Жалко только в виду своей кислотности он раздражает уже на второй катке в экране загрузки. Зато денег на это точно не пожалели. 

 

Вот чесслово, лучше бы они Дестини новую делали, чем тратили силы на марафон. 

 

Ну и отдельная мякотка на торте, когда Банджи в очередной раз пытается выехать за счёт фанатов, пытаясь предоставить ни на что не намекающий скин. Не, спасибо, уж лучше я в halo infinite пойду позадрачиваю: apps_5296.13624824133582027.e106b059-8bfc-45a2-a62b-4bc043848d4a.48059168-f3c7-41e9-9b31-12dea1809720.jpg.3d85ba084de958471e7f1ce1fb9d771d.jpg

Изменено пользователем GotZyGan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.06.2026 в 01:57, GotZyGan сказал:

По поводу арт-стайла: уникальный визуальный стиль смотрится очень клёво и уникально, если речь идёт о короткометражках или промо роликах. В геймплее вообще всё-равно как эти коробки выглядят. Зато местный CG стильный. Жалко только в виду своей кислотности он раздражает уже на второй катке в экране загрузки. Зато денег на это точно не пожалели. 

Я когда играл на бесплатных выходных, тоже ловил себя на мысли, что визуальный стиль крутой, но для онлайн-проекта слабо подходящий. Вот в каком-нибудь сингле в духе Syndicate зашёл бы на ура, как шутер с отдельным мультиплеером.

 

Ну и монетизация, конечно, курам на смех. Ощущение будто бы базовые скины на оперативников лучше донатных. С такой яркой, но всё-таки ограниченной стилистикой, трудно будет наклепать интересных скинчиков. А ведь "эксперты" по лайв-сервисам)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.06.2026 в 20:45, Madari сказал:

Вот в каком-нибудь сингле в духе Syndicate зашёл бы на ура, как шутер с отдельным мультиплеером

Или иммерсив сим - ползаешь по вентиляции, изучаешь локации в поисках лута т.д.

 

В 11.06.2026 в 20:45, Madari сказал:

что визуальный стиль крутой, но для онлайн-проекта слабо подходящий.

Да я бы сказал, что скорее в мультиплеером экшене ты воспринимаешь окружение с точки зрения локаций, укрытий, общей геометрии и прочего. А то, в какие цвета оно выкрашено уже сильно вторично. И от этого вся уникальность визуального стиля будто теряется и становится бессмысленными траты на арт.

 

 

В 11.06.2026 в 20:45, Madari сказал:

Ну и монетизация, конечно, курам на смех. Ощущение будто бы базовые скины на оперативников лучше донатных. С такой яркой, но всё-таки ограниченной стилистикой, трудно будет наклепать интересных скинчиков

Ой, это вообще отдельная история, как некоторые западные разработчики вставляют в свои игры микротранзакции, основанные на скинах героев. И при этом ни героев нормально проработать не могут (ну чтобы визуально были привлекательными). Ну типа вот вам две робоженщины из марафона:

 

Спойлер

 

 

Какие-то недопечатанные модельки с 3D принтера. Пускай даже если это соотносится с лором. А вот вам новый персонаж из овервотча - есть черты, инвидуальность, уникальность. Хоть и типичный современный Близзард. Но имхо - на первых двух я бы не стал донатить, а на третью ну может быть.  

Screenshot_20260616-025151.png

Screenshot_20260616-024959.png

Screenshot_20260616-025702.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×