Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

UMifCKY.jpeg

Дата релиза: 5 мартa 2026

Разработчик: Bungie

Издатель: Bungie

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://www.marathonthegame.com

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Батл пасс действительно дно полное. Я думаю они будут переделывать к 2 сезону.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Greenfrogy да там у многих все дублировалось. Мне тоже 2 раза награду выдали за тест.

 

30 минут назад, Tvorog сказал:

Батл пасс действительно дно полное. Я думаю они будут переделывать к 2 сезону.

Да им этот надо дополнять, там же совсем мусор. Может понадеялись что хватит этого + итемов в челленджей, но пасс совсем скам какой-то, с учетом того, что там даж никакой валюты на следующий не фармануть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Greenfrogy сказал:

Сейчас захожу ,а у меня снова овер 200+ шелка , снова сообщение что вот получите бонусы за сервер слэм. ОК , теперь мне что , бан прилетит за это? :troll_face_25:

Да они довольно быстро это исправили. В отличие от другой конторы) да и сомневаюсь что кого то за собственные ошибки будут банить. Если судить по опыту д2 и той вакханалии которая происходила после патчей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Greidis сказал:

Банжи конечно держат звание «экспертов по лайвсервису». Эксперты сделали наверное самый убогий баттлпасс что я видел в подобных играх. Всего лишь 1 скин на ранера, пару скинов на пушки и дубликаты стикеров. При этом валюту донатную назад ты не получаешь, за закрытие фул бп.

Мне интересно этот баттлпасс это продукт жадности сони или чьейто черепномозговой травмы непосредственно в банжи, или и то и другое.

согласен

знал бы что такой нищий пасс будет - делюкс бы не брал 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Gefus сказал:

знал бы что такой нищий пасс будет - делюкс бы не брал 

Так можно же просто не активировать его, на след оставить, вдруг получше будет или там какой-то срок годности билетика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Smitt сказал:

или там какой-то срок годности билетика?

вот это я не знаю 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Чуть не забыл сюда скинуть. Я же поиграл, пока была демка (стресс-тест). В конце, собственно, тезис, с которым, я думаю, согласятся многие, кому игра понравилась. Ну и печально то, что если скорость YouTube не на максимуме, то из-за стилистики картина очень жестко шакалится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пролетела как фанера над Парижем игра. Не стрельнула в соц сетях, обсуждения нет, вышла и будто нет ее. Цифры в стиме очень средние.
Я, как игрок, который особо в мультиплеер не играет , отовсюду слышал об ARC Raiders, да даже Finals на слуху была.
Для новой игры от Bungie это провал, не знаю будет ли Sony дальше терпеть и даст денег на триквел Destiny, либо закроет их уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Lonelyversemaker сказал:

Пролетела как фанера над Парижем игра. Не стрельнула в соц сетях, обсуждения нет, вышла и будто нет ее. Цифры в стиме очень средние.
Я, как игрок, который особо в мультиплеер не играет , отовсюду слышал об ARC Raiders, да даже Finals на слуху была.
Для новой игры от Bungie это провал, не знаю будет ли Sony дальше терпеть и даст денег на триквел Destiny, либо закроет их уже.

Все внутри своих информ.пузырей плаваю. Мне наоборот кругом инфа по игре попадается 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ustjen сказал:

Все внутри своих информ.пузырей плаваю. Мне наоборот кругом инфа по игре попадается 

Вот мне кажется, что игры, которые стреляют, хочешь не хочешь, а в твой пузырь проникают, как какая-нибудь экспедиция или ARC, с марафоном такого нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Lonelyversemaker сказал:

Вот мне кажется, что игры, которые стреляют, хочешь не хочешь, а в твой пузырь проникают, как какая-нибудь экспедиция или ARC, с марафоном такого нет

Ну ты назвал игры, которые прямо стрельнули сильнее, чем кто либо ожидал)

 

В Marathon 100% такого нет.

 

Если лям продадут в ближайшие 2 недели, то это будет хорошо) А потом потихоньку будут наращивать аудиторию

 

Игра сложная, порог входа высокий, скандалы перед релизом. Игру 100% не закроют, на мой взгляд. Будут постепенно наполнять контентом, улучшать.

 

Первая Destiny только через полтора года раскрылась, когда вышел The Taking King. К Bungie доверие есть, лично у меня. 

Изменено пользователем Ustjen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо ждать инфу по плойке. В Стиме там беда совсем, выходные не зарешали походу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Суббота, онлайн не только не повысился, но упал.

 

Время вангования: вряд ли закроют в ближайшем будущем, всё-таки какой-никакой онлайн есть, поэтому наверняка будут пытаться как-то нарастить пользовательскую базу, но в итоге игру оставят доживать свои дни с минимальной поддержкой.

 

Остаётся только надеяться, что этот провал вправит мозги боссам PlayStation.

 

50 минут назад, Кратошшш сказал:

Надо ждать инфу по плойке.

 

Из-за специфики жанра велика вероятность, что на ПК пришлось больше всего продаж, так что вряд ли на консолях дела обстоят лучше.

 

Цитата

Owner estimations

Game released recently, estimations take days to accumulate

    ~292.0 k by Gamalytic
    ~312.1 k by VG Insights
    ~350.0 k by PlayTracker

 

 

:knack1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, не специалист по их играм, но мне кажется, именно такой старт «Марафону» и предрекали, мол, будет как в той фразе про Тоттенхэм из "залечь на дно в Брюгге". Это логично, Банджи с Дестани тоже очень буксовала ведь в начале. Поэтому, вполне вероятно, она так и будет жить какое-то время в виде середняка. Потом, когда игру будут уже хоронить, они выпустят какое-нибудь дополнение, и окажется, что оно всё меняет, и игра воспрянет, потом опять популярность вниз пойдет. С «Дестани» такое было несколько раз, то что она умирает я слышу регулярно от самой первой части и на протяжении всей второй. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ligfip1 сказал:

не знаю о каком провале речь ща 75 000 в стиме

Я так понимаю, тут речь о том, что 75 в Стиме — это сильно меньше, чем у того же ARC, который стартовал с 250, доходил до 480 и сейчас обитает около 200. Конечно, 75K в Steam — это совсем не провал, но и не успех. Это скорее некая базовая точка, с которой у них есть время, чтобы придумать, как развивать игру дальше. Если не случится ничего экстраординарного и онлайн будет плюс-минус около 50-90К, то в ближайший год её не должны закрывать. 

 

К слову, в игре есть одна откровенная проблема, помимо того, что «игра прикольная, но зачем мне покупать ещё один игросервис, я буду играть в те, что уже у меня есть», тут очень плохой интерфейс. Он не интуитивный. Я думал, что это я просто по неопытности в жанре не мог разобраться, но, глядя на отзывы даже тех, кому очень понравилась и кто продолжает играть, все в один голос говорят: инвентарь, выбор миссий в меню с экипировкой и т. д., это людям кажется непонятным и неудобным.

 

Кстати, у Булджать в ролике про марафон был прикольный момент, как он не смог сразу отличить стоящего перед ним игрока от предмета интерьера. Хотя, на мой взгляд, это не минус, а скорее прикол.  Ligfip1 у нас, кстати, помнишь, был похожий момент когда мы лутались, там где явно была перестрелка, и перед нами ходил игрок, а мы не сразу заметили это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну у игры мало кто предрекал какой-то громадный онлайн

туь самое главное удержать эти 75 000 на несколько месяцев)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Azzy сказал:

«игра прикольная, но зачем мне покупать ещё один игросервис

Вот этот аргумент мне кажется самым спорным) В плане, что интерфейс непонятный ок, кому-то реально может оказаться сложным. Хотя 2-3 часа и всё уже понимаешь.

 

А вот ещё один игросервис - тут вопрос, т.к это игросервис с видом от первого лица) Т.е настоявший шутер.

Вид от третьего лучше подходит Unchartder и т.д, т.е адвенчурам. А это чистокровный соревновательный шутер, на мой взгляд)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ustjen сказал:

Т.е настоявший шутер.

А это чистокровный соревновательный шутер

Вот эти аргументы куда более спорные :icon_wink:

 

В плане зачем ещё один «игросервис», тут очевидно, что есть большой пласт людей, которые уже играют в 1–2 игросервиса, и третий им не нужен, будь то самый «настоящий шутер» или ещё что-то. Конечно в отличии от некоторых други игр, у Marathon есть пара убедительных отличительных особенностей (то самое уникальное торговое предложение, про которое я обычно говорю), реализация стрельбы одна из них, тут я не спорю. (если что про спорность твоих аргументов я написал именно как о позиции что "FPS это настоящий арийский шутер, а 3PS игрушечный унтержанр"). Поэтому игра и не провалилась. Это реально тот случай когда у игры есть уникальные фишки, которые нужны людям, просто она вышла уже после того как кто-то собрал сливки.  

 

Если бы это было ещё какое-то редкое мнение или только мое, это одно дело, но тезис про то, что «я пока брать не буду, потому что сейчас играю в другое», это слышится очень часто и даже от людей, которые любят «настоящие шутеры». Кошелек и время у многих людей ограниченны, поэтому купив не так давно тот же Arc люди вряд ли сразу его бросят и побегут к новому сервису. Именно так сейчас всё и выглядит. 

 

Одно дело, когда есть хардкорные «эвакуаторы» типа Таркова (и что там ещё?), а другое, когда вышел первый «казуальный» Arc, он собрал на себя очень много внимания, поэтому Bungie в определенном смысле опоздали на сбор хайповых сливок. Это не значит, что они в итоге не смогут набрать больше игроков, чем есть сейчас. Конечно, если будут грамотно действовать, то всё смогут. Просто сейчас они стартовали с гораздо более низких позиций, чем могли бы, и многое будет зависеть от их умения поддерживать интерес к игре, а также от того, как они будут реагировать на ошибки конкурентов. Ну и немаловажный момент (о котором мы вряд ли узнаем в ближайшее время) – как хорошо в игре обоснуются «киты», которые будут донатить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По интерфейсу не разделяю претензий, только если человек сложнее тиктока ничего воспринимать не может уже. Стоит буквально минут 15 осознанно потыкать кнопки, почитать описание и логика его станет понятна. Немного перегружен, особенно в плане повторяющихся элементов, например, там в нескольких местах есть ссылки на переход к косметике, но зачем это, когда у вас под нее отдельный раздел. Интерфейс не идеален, но точно не плохой.


А по поводу онлайна, для жанра он годный (хз как для Сони), а дальше будет решать динамика. Думаю даже при идеальных обстоятельствах (отсутствия культа Kонкорда, более положительные тесты) пик был бы около 150к, и то спасибо Арку, который привлек внимания к жанру. Но выше этих цифр бы не пошел из-за пары причин.
Во-первых, игра не может сама себя продавать. Тот же Арк с этим отлично справлялся, сеть была переполнена забавными\развлекательными роликами\отзывами (от стримеров и обычных игроков) с ситуациями, в которые мог попасть любой игрок. С Марафоном говорят в первую очередь про стиль, но не всегда в положительном ключе + по контенту в роликах мы видим, в лучшем случае, демонстрацию скила в геймплее, похожим на Апексовский - такое повторить обычному васяну сложно, поэтому не очень интересно, да и ничего нового в этом нет.
Во-вторых, Марафон куда требовательней к игроку чем тот же Арк. Настрой\подготовка\пати - это сильно решает и это не та игра, в которую я бы вечером зашел почилить. Т.е. казуалам особо не подойдет и Бунги им на встречу никак не пошли (о чем даже говорили сами, про пвп\пве сервера), а значит, даже если онлайн был бы на старте больше, то быстро бы потерял солидную часть людей, которые просто зашли попробовать после Арка\Дустана\Хало.

 

Но менять точно Бунги что-то надо, думаю они и Сони (совершенно по непонятной мне причине) расчитывали на куда большее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Smitt сказал:

Стоит буквально минут 15 осознанно потыкать кнопки

Если в интерфейсе (не в механиках, не в геймдизайне, а именно в UI) и тем более в "предыгровых" меню нужно разбираться больше 3-5 минут, это плохой UI. Это не редкая проблема, она бывает даже у суперхитовых игр\программ\приложений, но это не делает проблему менее значимой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy смотря что понимать под предигровыми. Я имел ввиду понимавние всех механик и окон, что есть в интерфейсе. Магазины\контракты\менеджмент лута\челленджи\внешка и т.д. - тут просто чтобы осмотреть и прочитать инфу 5 мин не хватит. А если просто выбор перса\локи и запуск игры, как раз те пару минут и есть, буквально же тебя по этому проводят в обучении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Smitt Речь конкретно про сами меню, как они организованы, какие там функции за что отвечают, как и что там дублируется, а чего, наоборот, не хватает. Как работают эти активации наборов от того или иного «спонсора», как переключаются сами задания и т. д. (ты когда квест выбрал, там сразу не сразу непонятно, что дальше делать), оно всё не интуитивно. Опять же, если бы я был один, кто это заметил, то, может, списал бы это на то, что просто мне не зашло и всё, но про это говорит очень много людей, в том числе и те, кому игра нравится и кто ей доволен. То есть это не просто негатив ради негатива, когда игра не понравилась и люди ругают всё подряд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня скорей пока раздражает не сам внешний вид интерфейса, а взаимодействия с ним. почему я не могу перетащить новый предмет из сумки себе в инвентарь просто перетащив и заменив им старый? Надо обязательно брать предмет из инвентаря и перетаскивать в свободное от окон место, чтобы выбросить и только потом брать новый предмет. 

Собственно как это выглядит можно в моем клипе посмотреть https://cdn.steamusercontent.com/ugc/18069001676855181173/2494691ECDEEB9005F8B7CAA9523E13666A65186/ Хочу блин перетащить потроны, а мне блокируют инвентарь. В общем всякие QoL фишки им добавлять и добавлять. 

Но это все на самом деле мелочи на фоне того, что игра чем больше играешь, тем больше засасывает. Наверно главное достоинство на фоне других игр жанра это квесты. Они тут реально занимают значительную часть игры и даже если ты не получаешь радость от успешной эвакуации, то у тебя есть второй мотивационный момент это сделать квесты, ведь они тут дают бонусов не меньше ,чем всякий ценный лут, который ты можешь вынести. Очень интересно продвигаться в отношениях с фракциями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×