Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ustjen

Пользователи
  • Публикаций

    832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Ustjen

  • День рождения 06.01.1994

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Ustjen

Информация

  • Реальное имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Иркутск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ustjen

    Marvel's Wolverine

    P.S: По сути Insomniac нужно было взять концепцию Логана. Она идеально бы легла в геймплей игр Sony от третьего лица. Представляете: Рассамаха должен помочь девочке добраться из точки А в пункт Б. По пути Логан к ней привязывается. Рассамаха уже не молодой, не может так просто бороться с противниками. Поэтому нужно стелсить, т.к проблемы с регенерацией. Логан никому не доверяет, у него была сложная жизнь, но девочка учит его по новому взглянуть на мир. В процессе оказывается, что она тоже мутант. Чтобы разнообразить геймплей иногда он находит сыворотку которая даёт силы и улучшает регенерацию, чтобы устроить rage режим.Тогда начинается настоящий слэшер. От того пользуется ли игрок ей часто или предпочитает использовать свои силы зависит финал. Ну и Логана сделать 185 см. Всё! 10/10, игра года, очень личная история. Прямой наследник TLOU и God of War.
  2. Ustjen

    Marvel's Wolverine

    Очень забавно читать отзывы, такое ощущение, что люди играют в разные игры) Сам изначально был очень скептически настроен после показанного геймплея. Но меня честно сказать переубедили люди в этой теме, которые на старте поиграли. +Посмотрел пару роликов от Qewbite Но конечно отзывы людей в интернете это отдельный вид искусства) Такой хейт Никто так ненавидит игры, как сами геймеры)
  3. Ustjen

    Grand Theft Auto VI

    Ооо, я только сейчас прочитал этот шедевр Ок, где эти китайцы и когда они это сделают? Ну и надо понимать, что разработка в Китае и США стоят разных денег. Rockstar дурачки какие-то. Нужно было UE5 взять и на нём игру собрать. Денег бы и времени сэкономили уйму. А лучше отдать разработку китайской команде
  4. Ustjen

    Grand Theft Auto VI

    Мне вот интересно какова логика людей, которые говорят,что разница между 5 и 6 GTA не большая. Т.е Rockstar 13 лет делали игру, наполняли её контентом, усложняли механики, дополняли новые, освещение переработали, движок перелопатили и т.д. Или они думают, что одна из тех компания которые ну буквально знак качества в игровой индустрии решили выпустить сырой, недоделанный продукт, чтобы словить хейт и получить меньше прибыли? Кстати, странный мув, что в San Andreas и 6й разницы по механикам нет: Мне интересно понимает ли тот человек насколько сложнее сделать даже увеличение/уменьшение веса персонажа в этих двух играх? Сейчас переменных добавилось сотни: одежда с физикой, сложные анимации, восприятие у npc и т.д.
  5. Ustjen

    Grand Theft Auto VI

    Вижу некоторое негодование в интернете, что не впечатляет грфика. А можно пример того, где она лучше?) Выглядит настолько круто, что некоторые огрешности графики начинают казаться чем-то неестественными (отражения на машинах). А так прямо вау, жду. Ну и про 30 фпс - периодически показался немного рваным. Думаю на PS5 во время игры всё будет гуд. Давно считаю, что на консолях лучше 30 фпс и максимально качественная картинка, чем 60 фпс. Ну и ещё со времён RDR 2 раздражают немного замыленные отдалённые планы, тут судя по трейлеру осталась такая же проблема.
  6. Ustjen

    Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

    Нужно будет пройти тоже, а то пропустил когда выходил
  7. Ustjen

    Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

    Играл в Uncharted 4 на релизе в 2016... Отвал всего. Играю сейчас в 2026 на ПК ... Отвал всего. Как же круто игра звучит, какая визуальная работа проделана, звуки, геймплей. Просто шедевр. 10 лет игре, а визуально сложно в чём-то упрекнуть
  8. Ustjen

    Marathon

    Сколько наиграл? Думаю тут по инвентарю было отдано предпочтение дизайну, чтобы поддержать стилистику далёкого будущего. По началу не слишком удобно, первые часов 5-10. Когда наиграл 30-40 норм) Люди которые 100-150 наиграли говорят, что всё более чем понятно. Мне больше не нравится, что вместительность хранилища ограничена и я не могу копить своё барахло там)
  9. Ustjen

    Marathon

    Про бюджет очень сомневаюсь, что он был 250 млн. Просто прикинули сколько человек в команде у Bungie, взяли с их же слов год начала разработки и умножили на зарплаты. Вот и бюджет. Многие же ненавистники Marathon пишут, что игра-сервис. Но когда начинают считать проданные копии, то у них резко случается амнезия и они забывают, что Marathon зарабатывает не только проданными копиями, но и внутриигровой валютой, сизон пассами и т.д. Имхо, мне кажется, что хорошо, что они не стали делать Destiny 3. На мой взгляд Bungie уже сюжетно упёрлись в барьер и пусть лучше они паузу возьмут с этой вселенной. А нытьё про: Никто так ненавидит игры, как геймеры, к сожалению🤷‍♂️ Из игр-сервисов помню за последние 10 лет лично интересные для себя: Destiny Rainbow Six Siege Apex Battlefield 2042/6 Всё. Сомнительные проекты просто пропускал и не следил. Также играю в сюжетные игры, которых выходит огромное количество. Но иногда хочется поиграть чисто в геймплейный проект, где не будет на часы затянутого сюжета, где можно просто взять зайти на 3-4 катки в игру и приятно провести время. Marathon с этим отлично справляется. Думаю у игры есть перспективы. Посмотрим через год. Для популярности добавить немного более явного сюжета (какие-то небольшие миссии, которые можно побегать в кооперативе). Периодически делать бесплатные выходные. На State of Play показывать рекламу новых сезонов Сделать какую-нибудь карту чисто на pve со сложными мобами
  10. Ustjen

    Marathon

    Как-то раньше не пользовался дробовиками, а тут их накопилось некоторое количество и решил побегать. Для ассасина - это просто имба. На болотах таким образом в соло 4х бегунов убил
  11. Ustjen

    Marathon

    Я понял, что пока слишком слаб для него Туда нужно идти минимум с синим шмотом а лучше наполовину фиолетовым. Я с рандомами забежал, налутался, на эвакуации от второй налетевшей команды пали. При второй попытке в комнате с большим количеством мобов сдохли) Всё, топовый лут закончился, остался зелёный
  12. Ustjen

    Marathon

    Самый сложный квест - это убей 10 бегунов добиванием... Проходил 3 дня Бегаю в команде, все добивают просто выстрелом. Бегаю в соло - какое-то проклятье напало и просто никого встретить не мог, а если и встречал, то убивал на расстоянии (или меня) и пока добегал он уже успевал нажать сдаться.
  13. Ustjen

    Marathon

    Они меняют только расцветку? Или дизайн внешний (форму одежды) тоже меняют?
  14. Ustjen

    Marathon

    Предпочтительный DNS-сервер: 31.192.108.180 Дополнительный DNS-сервер: 176.99.11.77 На PS5 и ПК у меня работает такой способ) Destiny, в страйки побегать в соло)
  15. Ustjen

    Marathon

    Вот этот аргумент мне кажется самым спорным) В плане, что интерфейс непонятный ок, кому-то реально может оказаться сложным. Хотя 2-3 часа и всё уже понимаешь. А вот ещё один игросервис - тут вопрос, т.к это игросервис с видом от первого лица) Т.е настоявший шутер. Вид от третьего лучше подходит Unchartder и т.д, т.е адвенчурам. А это чистокровный соревновательный шутер, на мой взгляд)
×