Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Lonelyversemaker

Пользователи
  • Публикаций

    801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Lonelyversemaker

  • День рождения 04.02.1996

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Eugen_Krylov

Информация

  • Реальное имя
    Евгений
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Саппоро, Япония

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Lonelyversemaker

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    Склоняюсь к этому, но прям опасаюсь управления. Знаю, что на свич его под кнопки переделали, но все равно изначально игра создавалась под Wii.
  2. Lonelyversemaker

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    Внезапно поиграл в классическую Зельду, первой игрой в серии для меня была Breath of the Wild. После прохождения засел читать отзывы об игре на Реддите, и довольно популярное мнение — что это отличная игра, но не Зельда. С тех пор у меня засела идея поиграть в «ту самую Зельду». В какой-то момент моя новостная лента была заполнена релизом проекта по декомпиляции и портированию — Dusklight. Спустя пару месяцев руки дошли до этого, и я поставил себе Twilight Princess на Steam Deck. Спустя 40 часов был на финальных титрах и... получил один из лучших игровых опытов в моей жизни. Наверное, самое частое чувство, которое я испытывал во время прохождения, — это в хорошем смысле перенасыщение нескончаемым срежиссированным контентом, особенно во второй половине игры. Я, наконец, понял, что такое данжи в Зельде, и был в шоке от их количества в игре. По сути это вообще главное, вокруг чего всё крутится, а время вне данжей служит небольшой передышкой и способом связать происходящее сюжетом. Данжи великолепны. Каждый уникален, в каждом используется новый предмет, а в конце эпичный босс, и вокруг этого строится весь геймплей. Они довольно лёгкие, да и сама игра очень простая. Удивительно, что разработчики поймали какой-то волшебный невидимый баланс: благодаря этому при всём обилии контента игра проходится не за 100 часов и не успевает задушить. Как написал выше, во второй половине игра ускоряется, и почти без перерыва прыгаешь от данжа к данжу, оторваться невозможно. Очень зашёл реалистичный, мрачный стиль игры, уже позже прочёл, что разработчики вдохновлялись «Властелином Колец». Дизайн Линка, Зельды, Мидны, Ганона, Занта великолепен. Теперь, выбирая, какую следующую Зельду пройти дальше (до ремейка Ocarina of Time), невольно сравниваю с Twilight Princess, и Skyward Sword кажется прям огромным даунгрейдом по стилю. Благо у Wind Waker свой уникальный стиль, но по скриншотам он всё равно нравится мне меньше. Видимо, Twilight Princess так и останется любимой из классических из-за того, что была первой. Сравнивая с современными играми, понимаешь, что всё гениальное просто. Сейчас большинство разработчиков вместо того, чтобы фокусироваться на интересном базовом геймплее и выстраивать уникальные игровые ситуации на протяжении всей игры, делают базовый геймплей излишне перегруженным, а ситуации шаблонными. Главный минус игры для меня — волк. Это не перекрывает общее впечатление, но насколько же халтурно по сравнению с остальным сделан геймплей за волка. Одноклеточная боёвка, которая не развивается на протяжении всей игры: падают с неба какие-то кляксы, убиваешь их одной атакой — и это всё. К этому добавляется автоматический платформинг, где ты одной кнопкой притягиваешься к Мидне. Но самое тупое — это собирание сраных жуков. Я не понимаю, как в одной игре могут одновременно существовать гениальный небесный храм и миссии с жуками. По уровню исполнения это дешёвая игра по лицензии какого-то мультика про волка для детей, собранная за 3 месяца. Теперь могу понять, почему Breath of the Wild кому-то могла не зайти. Хотелось бы, чтобы следующие Зельды совместили в себе свободу и чувство открытия с более линейными и срежиссированными огромными данжами. Отдельно хочется сказать про Dusklight. Великолепный порт: 90 кадров на Steam Deck, поддержка всех разрешений и соотношений сторон, возможность накатить текстуры из ремастера для Wii U, работает в том числе и русифицированный образ игры. Сейчас активно идёт процесс декомпиляции Wind Waker, прогресс 75%, так что, думаю, в следующем году можно ожидать такого же качества порт, как и у Twilight Princess.
  3. Lonelyversemaker

    Король лицензии

    Сегодня залетим с женой, надеюсь осилит или придется менять жену
  4. Lonelyversemaker

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-Switch-2/Nintendo-Switch-2-Free-game-updates-2786093.html Намного же больше, 18 насчитал
  5. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Все шикарно, но лучше бы на консолях не делали RT-отражения на машинах, надеюсь на прошке будет лучше, но решение странное, ну не тянут консоли, выглядит вырвиглазно, а машины главное в игре. Качественные SSR смотрелись бы куда лучше
  6. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    https://gofile.io/d/hR2zx65Z
  7. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Для них это такая же работа, как и для всех нас, после 6 вечера у них жены, дети, ипотеки, может заряженные студенты и думают так, но после стольких лет работы и переработок, это уже рутина. Главное чтобы деньиг платили, да в титры не забыли добавить
  8. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Детализация невероятная на видео с полетом
  9. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Да фейковый это скрин, ничего он не публиковал. Вот из последнего ролика. Единственный источник информации это его сайт, остальное фейк
  10. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Песня, которая в третьем сливе звучит, вышла в январе 2025 года, так что билд явно не 2023-2024 года
  11. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Как красиво свет от фар на 14 секунде пыль осветил в воздухе
  12. Lonelyversemaker

    Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании

    Запустили новую успешную вселенную, приняли нормально, продалось хорошо. Закончили вторую часть на клиффхэнгере и... пошли все командой делать никому не нужный блевотный сервис, а теперь перезапускают. И это вместо полноценной третей части, которая могла бы быть стартовым проектом для PS6
  13. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Странно, ни где этот скрин не видел, на resetera все носились с метаданными видео и дату 2023 отвергли
  14. Lonelyversemaker

    Grand Theft Auto VI

    Ничего такого сливщик не говорил, слух про 2023 пошел из-за билда ffmpeg 2023 года, через который прогнали эти два видео, ничего не указывает на то какого года билд на видео
  15. Lonelyversemaker

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Ну что, по быстрому впарили костыльные M12 HD/S и вот уже новая доработанная версия с, как я понимаю, уже 2.0 протоколом
×