Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Lonelyversemaker
- День рождения 04.02.1996
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Eugen_Krylov
Информация
-
Реальное имя
Евгений
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Саппоро, Япония
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
-
X3Z отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
-
-
Жду диск в октябре и беру, в Remedy сомнений нет
-
Bristolq отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
OraRai отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Belich отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Lonelyversemaker ответил в теме Azzy в разделе Sony
У меня совсем другой опыт. Владею и Switch 2, и Steam Deck. Честно говоря, мне вообще без разницы, что кинуть в рюкзак, поэтому разница в размерах между даже первым Switch и Steam Deck не принципиальна вообще. Да и в целом, что такое взять с собой, у меня единственный кейс это в долгие перелеты, которые довольно редки. 95% времени это портатив внутри дома и мне очень нравится. Мне гораздо легче начать играть в портативе, нежели включать телик и играть на большой консоли. Игры совсем по другому воспринимаются, не знаю даже как описать, но будто большая консоль навешивает дебафф и мысль об игре на ней вызывает тяжесть. Вот сейчас прохожу Onimusha и в ней есть сайд-контент, портативку я бы легко взял, 20-30 минут побегал и спокойно на полку вернул. Но PS5 ради такого включать не хочется, тогда уж пару часов нужно хотя бы закладывать. Сложных сюжетных боссов в стационаре, вопросики и инди проекты в портативе. Switch прикольный, но мультиплафторма современная в режиме картошки и 30 кадров не для меня, поэтому в основном для эксклюзивов Nintendo. -
Truselyandr отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Shibito отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Lonelyversemaker ответил в теме Azzy в разделе Sony
Позволю себе помечтать. Я бы хотел чтобы PS6 была гибридной консолью как Switch, не отдельно портативка и стационар. Чтобы по мощности была как PS5/Pro + новый PSS3 с работой с низким разрешением и возможной генерацией кадров. Разработчики, наконец, хорошо освоили железо PS5 — игры выглядят и работают великолепно. Ощущение, что поколение подошло к середине цикла, а не концу. И тут бы удачно залетела гибридная PS6 с плюс-минус тем же железом. Движки зрелые, бюджеты увеличивать не нужно, можно сохраняя текущий уровень графики уходить в интересные механики и разнообразие, еще и делать больше AA-игр, нацеленных больше на портатив. Легко бы согласился на следующие лет 6-7 в таком режиме. -
-
Dante's Inferno сказал "нет" PC
Lonelyversemaker ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игра, кстати, на эмуляторе PS3 даже на Steam Deck работает в стабильных 60 кадрах -
Как я понял, все эти указатели не часть опций доступности, в опциях можно включить еще больше помощи, но не сделать меньше
-
90 у ЧП2 это сумасшествие. Тут думаю ближе к реальности
-
Аплодирую прессе, что не побоялись справедливо оценить, были большие опасения, что даже такой пустышке поставят 88-90 просто потому что красивый блокбастер про Росомаху. Жаль в свое время ЧП2 яиц не хватило объективно оценить
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Lonelyversemaker ответил в теме Azzy в разделе Sony
Самое смешное, что MS проект подхватила, если бы нейтральный издатель вложился, то печально было бы для Sony, но не настолько критично, а теперь это очередная PR-катастрофа -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Lonelyversemaker ответил в теме Azzy в разделе Sony
Что происходит вообще?! https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/ -
Как по мне норм директ. Конечно, порты с других платформ в картофельном режиме мне не интересны, но линейка хорошая: ремейк зельды, метроид, кирби. От блуберов тоже интересный хоррор намечается
-
-
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Lonelyversemaker ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
Склоняюсь к этому, но прям опасаюсь управления. Знаю, что на свич его под кнопки переделали, но все равно изначально игра создавалась под Wii. -
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Lonelyversemaker ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
Внезапно поиграл в классическую Зельду, первой игрой в серии для меня была Breath of the Wild. После прохождения засел читать отзывы об игре на Реддите, и довольно популярное мнение — что это отличная игра, но не Зельда. С тех пор у меня засела идея поиграть в «ту самую Зельду». В какой-то момент моя новостная лента была заполнена релизом проекта по декомпиляции и портированию — Dusklight. Спустя пару месяцев руки дошли до этого, и я поставил себе Twilight Princess на Steam Deck. Спустя 40 часов был на финальных титрах и... получил один из лучших игровых опытов в моей жизни. Наверное, самое частое чувство, которое я испытывал во время прохождения, — это в хорошем смысле перенасыщение нескончаемым срежиссированным контентом, особенно во второй половине игры. Я, наконец, понял, что такое данжи в Зельде, и был в шоке от их количества в игре. По сути это вообще главное, вокруг чего всё крутится, а время вне данжей служит небольшой передышкой и способом связать происходящее сюжетом. Данжи великолепны. Каждый уникален, в каждом используется новый предмет, а в конце эпичный босс, и вокруг этого строится весь геймплей. Они довольно лёгкие, да и сама игра очень простая. Удивительно, что разработчики поймали какой-то волшебный невидимый баланс: благодаря этому при всём обилии контента игра проходится не за 100 часов и не успевает задушить. Как написал выше, во второй половине игра ускоряется, и почти без перерыва прыгаешь от данжа к данжу, оторваться невозможно. Очень зашёл реалистичный, мрачный стиль игры, уже позже прочёл, что разработчики вдохновлялись «Властелином Колец». Дизайн Линка, Зельды, Мидны, Ганона, Занта великолепен. Теперь, выбирая, какую следующую Зельду пройти дальше (до ремейка Ocarina of Time), невольно сравниваю с Twilight Princess, и Skyward Sword кажется прям огромным даунгрейдом по стилю. Благо у Wind Waker свой уникальный стиль, но по скриншотам он всё равно нравится мне меньше. Видимо, Twilight Princess так и останется любимой из классических из-за того, что была первой. Сравнивая с современными играми, понимаешь, что всё гениальное просто. Сейчас большинство разработчиков вместо того, чтобы фокусироваться на интересном базовом геймплее и выстраивать уникальные игровые ситуации на протяжении всей игры, делают базовый геймплей излишне перегруженным, а ситуации шаблонными. Главный минус игры для меня — волк. Это не перекрывает общее впечатление, но насколько же халтурно по сравнению с остальным сделан геймплей за волка. Одноклеточная боёвка, которая не развивается на протяжении всей игры: падают с неба какие-то кляксы, убиваешь их одной атакой — и это всё. К этому добавляется автоматический платформинг, где ты одной кнопкой притягиваешься к Мидне. Но самое тупое — это собирание сраных жуков. Я не понимаю, как в одной игре могут одновременно существовать гениальный небесный храм и миссии с жуками. По уровню исполнения это дешёвая игра по лицензии какого-то мультика про волка для детей, собранная за 3 месяца. Теперь могу понять, почему Breath of the Wild кому-то могла не зайти. Хотелось бы, чтобы следующие Зельды совместили в себе свободу и чувство открытия с более линейными и срежиссированными огромными данжами. Отдельно хочется сказать про Dusklight. Великолепный порт: 90 кадров на Steam Deck, поддержка всех разрешений и соотношений сторон, возможность накатить текстуры из ремастера для Wii U, работает в том числе и русифицированный образ игры. Сейчас активно идёт процесс декомпиляции Wind Waker, прогресс 75%, так что, думаю, в следующем году можно ожидать такого же качества порт, как и у Twilight Princess. -
Сегодня залетим с женой, надеюсь осилит или придется менять жену
-
https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-Switch-2/Nintendo-Switch-2-Free-game-updates-2786093.html Намного же больше, 18 насчитал
-
Все шикарно, но лучше бы на консолях не делали RT-отражения на машинах, надеюсь на прошке будет лучше, но решение странное, ну не тянут консоли, выглядит вырвиглазно, а машины главное в игре. Качественные SSR смотрелись бы куда лучше
- 5 648 ответов
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
