Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Clair Obscur: Expedition 33

С какой озвучкой играете?  

70 проголосовавших

  1. 1. С какой озвучкой играете?

    • Английская
    • Французская
  2. 2. Лучший персонаж



Рекомендуемые сообщения

31 минуту назад, Zhano44 сказал:

Зависания боев на некоторых врагах уже раздражать начинают.

кстати, факт. 3 раза сталкивался с таким. ничего не помогает кроме выхода из боя.

 

15 минут назад, JasonWU сказал:

А на Симоне прокачка с 90 до 99 вряд ли что-то решит ))

Можешь идти на обоих.

ну, подсмотрел уже ваншот билд на дона симона. не хватает одного пиктоса. нужно загуглить, где я его пропустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ox-y-gen сказал:

Буквально мое парирование в Экспедиции :gigi:

 

 

Я хоть и понимаю, что это игромеханически оправдано, но с длительности и анимации некоторых атак натурально начинаешь кекать.:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем n6x6n6x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, ox-y-gen сказал:

Буквально мое парирование в Экспедиции :gigi:

 

в новой локе на эту тему прикольно угарнули, там есть челленж на 3 парирования у карусели :GoW-9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Hellrazor сказал:

кстати, факт. 3 раза сталкивался с таким. ничего не помогает кроме выхода из боя.

Если быстро убить врага на котором зависает, то можно избежать этого. С ван шотом решается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zhano44 сказал:

Если быстро убить врага на котором зависает, то можно избежать этого. С ван шотом решается.

у меня зависало и после убийства нужного врага. возможно, всех нужно ваншотнуть быстро. я просто скипал этих мобов, они все равно были рядовыми мобами на глобальной карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ведущий гейм-дизайнер Clair Obscur Expedition 33 Мишель Нор говорит, что единственное, о чем он сожалеет, это сложность финальной стадии игры:

 

«Часто люди не хотят заканчивать игру, поэтому они проходят весь побочный контент, прежде чем завершить её, потому что после окончания сюжета обычно пропадает мотивация заниматься побочным контентом. И это то, что я недооценил, из-за чего те, кто хотел сложной битвы с финальным боссом, немного разочаровались. Я не жалею, что мы сделали это именно так, но [мы могли бы] дать больше объяснений вашему выбору [в третьем акте]».

 

Ведущий программист Том Гильермин добавил:

«Мы не были уверены, что наша игра получится такой хорошей... А если нет, то люди, возможно, захотят просто посмотреть сюжет и сразу перейти к финалу. Поэтому для нас стало неожиданностью, что люди делали абсолютно всё в игре, прежде чем отправиться в финальное подземелье. Мы этому рады, но этого не ожидали».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я сначала пробежал сюжет совсем немного отвлекаясь на побочки. После сюжета часть врагов совсем слабые были, большая часть тупо жирные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

Ведущий гейм-дизайнер Clair Obscur Expedition 33 Мишель Нор говорит, что единственное, о чем он сожалеет, это сложность финальной стадии игры:

 

«Часто люди не хотят заканчивать игру, поэтому они проходят весь побочный контент, прежде чем завершить её, потому что после окончания сюжета обычно пропадает мотивация заниматься побочным контентом. И это то, что я недооценил, из-за чего те, кто хотел сложной битвы с финальным боссом, немного разочаровались. Я не жалею, что мы сделали это именно так, но [мы могли бы] дать больше объяснений вашему выбору [в третьем акте]».

 

Ведущий программист Том Гильермин добавил:

«Мы не были уверены, что наша игра получится такой хорошей... А если нет, то люди, возможно, захотят просто посмотреть сюжет и сразу перейти к финалу. Поэтому для нас стало неожиданностью, что люди делали абсолютно всё в игре, прежде чем отправиться в финальное подземелье. Мы этому рады, но этого не ожидали».

 

Это давнишняя проблема JRPG, и выход тут только один - пост-гейм. Не надо рушить нарратив. Самых сильных боссов и самые хардкорные данжены нужно открывать после прохождения основного сюжета. 

Изменено пользователем Melnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну что, вот и закончилась моя платиновая экспедиция. она оказалась мощной - прямо вглубь человеческой души.

долго петь дифирамбы не буду. вкратце, мне в игре понравилось абсолютно все за небольшим исключением.

из плюсов: шикарный сюжет и его повествование, графон, музыка, боевка (парирования прям очень освежили традиционную пошаговую боевку), дизайн локаций (даже если это сгенерировано ИИ :57a8bd5b0d1ba_FROG5:).

из минусов, наверное, только кривые и косые жистральские игрища. но они опциональны. но если нужна платина, то придется проходить :57a8bd5bc0908_FROG8: ну и пустоватый эндгейм, который тоже опционален, если не нужны ачивки.

отдельно все же отмечу сюжет:

Спойлер

шикарно подана семейная драма, заключающаяся в утрате близкого родственника и попытка справиться с утратой через искусство. интересный поворот сюжета вышел, мне понравилось.

 

по итогу - 9 жестралей из 10:frog30:

 

 

Clair Obscur_ Expedition 33_20260109002423.jpg

Изменено пользователем Hellrazor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.01.2026 в 19:56, Hellrazor сказал:

кстати, не так все плохо, паттерны читаются и запоминаются. канеш, сначала сложно, но вполне реально отпарировать всех )) звук решает. в наушниках парировать легче ибо хорошо слышны звуковые "подсказки", когда тебе прилетит :frog33:

закрыл башню на 90-м левеле. как 99 лвл наберу, пойду к симону и летающей змее :57a8bd5b86f1c_FROG7: судя по рассказам, там самая жесть :frog32:

Змею я на 60м завалил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×