Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Mountain View

Dying Light | Dying Light 2: Stay Human | Dying Light: The Beast

PBLbc8D.png

Дата релиза: 18 сентября 2025

Разработчик: Techland

Издатель: Techland

Платформы: PCPlayStation®5, Xbox Series X|S

Официальный сайт: The Beast

Спойлер

  • Вы — Кайл Крейн. После долгих лет мучительных экспериментов в руках Барона вам удается сбежать, но шрамы с вами навсегда. Ваш генетический код наполовину состоит из вирусной ДНК. Внутри вас сидит зверь, которого тяжело контролировать — но вам придется его обуздать, если вы хотите отомстить тому, кто это с вами сделал.
  • Dying Light: The Beast — уникальная комбинация боевика в открытом мире и хоррора на выживание. В прекрасной, но кишащей опасностями долине Кастор Вудс, где вместо туристов теперь бродят зомби, вам предстоит уничтожить своего бывшего мучителя. Для этого придется найти союзников, преодолев людское недоверие, а также применить все боевые и акробатические навыки в вашем арсенале. Будьте настороже: здесь каждый шаг — борьба за выживание, особенно после захода солнца, когда наружу выползают самые страшные кошмары!
  • Очутитесь в шкуре Кайла Крейна — уникального героя, в чьих жилах течет кровь не только выжившего… но и зверя. Освойте два разных стиля игры и прочувствуйте жестокий внутренний конфликт между человеком и чудовищем, увенчанный окончательным принятием своей безудержной силы. ©

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Dying Light: The Beast is coming to Gamescom 2025!

Visit us in the Castor Woods Tourism Center - an immersive booth where you can play a never before shown demo of DyingLightTheBeast,
take part in special activities and win a token for a free burger at Bober’s Burger.
See you soon!

 

На геймскоме дадут поиграть в демку и накормят курва-бургерами от бобры! :-D:rasta:

@Увлажнитель твой кореш :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

надеюсь тому, кто придумал засунуть этого бивера в рекламную кампанию, дадут премию :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые коды. Гасим, как и прежде, здесь:

https://dockets.dyinglightgame.com

 

Xiaoheihe

Halvalover

EWA

321 BCR

EDGAR

WASD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

демка с геймскома

 

тут еще про карту, она большая, и даже если это не самая большая карта в серии DL, то у неё точно есть потенциал стать самой лучшей

 

олсо, болота конфирмед :rasta:

 

 

Цитата

Когда я брал интервью у Натана Лемэра за кулисами на Gamescom, мы обсуждали этот игровой мир, и Натан вселил в меня энтузиазм в предвкушении предстоящих возможностей для исследования:

 

- Мы хотели вернуться к чему-то более приземлённому, но также хотели исследовать новые локации. В Castor Woods мы создали, пожалуй, самый разнообразный мир из всех, что мы когда-либо создавали для этой франшизы, в основном потому, что есть Старый город, затем промышленный биом, несколько сельскохозяйственных угодий, болотистые местности, деревня… Здорово то, что каждый биом даёт новый игровой опыт.

 

Ну и говорят про насыщенность и плотность карты ещё, разные секретные локации, карты, которые ведут в эти локации, и прочие потаённые места

 

Цитата

Компания Techland называет Dying Light: The Beast - Dying Light 3, и это действительно похоже на правду. Возможно, карта здесь не гигантская, но она настолько детализирована и ее приятно исследовать, что я с нетерпением жду выхода игры в следующем месяце.

https://insider-gaming.com/dying-light-the-beast-world-map-techland-diverse/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От больших карт уже тошнит.

Нужные интересные задания и сюжет :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Ну песни хорошие поют конечно, но посмотрим на релизе. Польский геймдев он такой, непредсказуемый :icon_lol:

 

Насчет карты, если там реально прям сильно вглубь ушли, то отлично, наличие опциональных локаций заведомо радует, будет что поэксплорить значит. Ну и всяко лучше, чем просто огромные пространства ради масштабов. В двойке вон карта гигантская, а толку? А потом тебя кидают по сюжету на вторую карту, и я такой да ладно, вы чо угораете :rofl:Там и первая была далеко не маленькая по размерам, но смысла в этом мало. Да, был хороший момент с гигантским небоскрёбом, когда на крышу надо залезть было по квесту, но в остальном такое себе. Опять же, они говорили, что в Бисте карта будет вся проработана вручную и по размеру меньше Вилледора, что уже хорошо. Смектала еще говорил, что карта где-то на 30% будет больше, чем трущобы в Харране, но я не сравнивал напрямую. 

 

89Zz1Ge.png

 

Короче посмотрим. В остальном - жду релиза, но настороженно, интересно, что ещё с тех. частью будет))

 

А, ну и еще вот это, ибо думал, что тут чисто некстген проект, а они к концу года обещают пастген версии :-D

znNi02w.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел как он держит руки перед собой. 

Не т поза, и на том спасибо. 

:QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

музыка

в какие-то моменты напоминает мотивы 28 дней спустя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BwkZwdf.jpeg

 

Блог разработчиков: Они пытались сломить его

 

Кайл Крейн вернулся, и вы увидите его снова в Dying Light: The Beast 19 сентября. Мы знаем, как сильно вы его цените, и приложили все усилия к тому, чтобы его внешний вид, голос и игра остались верны образу, который вы помните, но при этом он получил новые грани, которые идеально вписываются в образ. Кайл — всё тот же герой, которого вы знаете, но он претерпел изменения, которые делают его историю ещё интереснее.

 

АРТ-ДИРЕКШН

Когда десять лет спустя мы начали работать над образом Кайла, самой большой сложностью было состарить его, не лишив при этом его сущности. Арт-директор Катажина Тарнацка-Полито и наш ведущий художник по персонажам Катажина Бех поделились с нами своими идеями по дизайну. Мы экспериментировали с разными подходами и быстро обнаружили, что такие детали, как седые волосы или облысение, не подходят, поскольку они делают его другим или не таким героическим, каким мы его представляли. Поэтому мы отбросили их и сосредоточились на незначительных изменениях.

 

Его модель прошла через множество обновлений, пока мы не добились аутентичного образа. Целью было показать на его лице и теле, как с ним справились более десяти лет тюремного заключения и пыток. На его теле остались шрамы и следы экспериментов. Мы не просто рисовали случайные раны — мы тщательно продумывали, каким экспериментам он мог подвергаться и какие следы они могли оставить. Мы также должны были убедиться, что его тело отражает события прошлого, например (осторожно, спойлер) шрам от финальной битвы с Раисом в DL1.

 

cmywlkG.jpeg

 

В игре от первого лица сложно передать облик персонажа, поскольку руки героя — один из немногих видимых элементов. Именно поэтому мы так много внимания уделили деталям. Особая благодарность Харидимосу Бицакакису, который вместе с другими художниками потратил бесчисленное количество часов на их совершенствование. Мы воссоздали руки Кайла из первой игры, но добавили шрамы и другие отметины, отражающие пытки, которые он пережил в лаборатории Барона. Эти эксперименты также привели к появлению Режима Зверя, который мы хотели сделать видимым и в режиме от первого лица. Мы искали визуальный язык, чтобы передать его трансформацию, и остановились на чёрных венах, тёмных и угрожающих, идеально отражающих природу Кайла и то, что он видит, когда становится Зверем.

 

Его лицо продолжает историю, написанную на руках. Мы отразили это в морщинах, отмеченных годами боли и гнева, и в характерном глазе Зверя, который несёт в себе глубочайшую тяжесть пережитого. Вдохновение пришло непосредственно из финала дополнения The Following. Не раскрывая слишком многого для тех, кто не играл, скажу, что между Крейном и Матерью происходит нечто, что меняет его. Мы не хотели наделять его гротескными мутациями или очевидными «монстрическими» чертами — вместо этого мы сосредоточились на чём-то едва уловимом, но мощном. Его глаз стал отличительной чертой, напоминающей о хищнике, вдохновлённой Изменчивым. Это делает его мгновенно узнаваемым и подчёркивает, что он больше не просто человек…

 

vFWoNhr.jpeg

 

НАПОЛОВИНУ ЗВЕРЬ, НАПОЛОВИНУ ВЫЖИВШИЙ

Двойственность характера Кайла отражена в его внешнем виде. Левая сторона его натуры олицетворяет человеческую часть, выживание — сторону сердца. На левом запястье он всё ещё носит часы, которые были столь важной частью Dying Light 1. Это тикающее напоминание о приближающейся ночи было культовым, и мы хотели вернуть его именно таким, каким его помнят игроки, включая тот же звук.

 

На той же руке он также носит ожерелье Джейд, обёрнутое вокруг запястья. Откуда оно у него? Мы предпочитаем оставлять это открытым для догадок — это загадка, небольшая эмоциональная деталь, которую фанаты могут интерпретировать самостоятельно.

 

Правая сторона, напротив, более тёмная и зловещая. Это звериная сторона Кайла — шрам, пересекающий половину лица, поражённый глаз и рука, увитая шипами. Это постоянное напоминание о том, что он застрял между двумя мирами, наполовину выживший, наполовину зверь.

 

ZfzMmea.jpeg

 

Даже его костюм и снаряжение были продуманы до мелочей. Ничто в облике Кайла не является случайным. Его рация, одежда, аксессуары — всё подбиралось с учётом его истории. Например, мы добавили небольшую захватывающую деталь с его рацией: в начале игры её аккумулятор полностью заряжен, но к концу уровень заряда близок к нулю. Эти мелочи важны для нас, и всегда приятно, когда игроки их замечают.

 

u0MVJw5.jpeg

 

ЭВОЛЮЦИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

Чтобы возвращение Кайла стало привычным, мы вернули анимации из Dying Light 1 в качестве основы его боевого стиля и немного изменили их, чтобы отразить его эволюцию. Мы хотели, чтобы его бои были грубыми и беспощадными, отражая его гнев и жажду мести.

 

Нашими целями в анимациях были:

  • Анимация должна быть вдохновлена Кайлом из DL1, отражая его мышечную память, характер и боевой стиль.
  • Некоторые анимации не должны быть идентичны анимациям Кайла из DL1, поскольку персонаж значительно изменился за более чем 10 лет заточения.
  • Должен быть чёткий контраст между Кайлом в режиме зверя — жестоким, неконтролируемым, самоуверенным — и Кайлом вне его — прагматичным, точным и уверенным в себе.

Марчин Бахрин-Камински о том, как мы улучшили анимацию оружия:

 

«Для оружия ближнего боя я сравнил анимацию из DL1 и DL2. Было очень важно, чтобы каждый удар ощущался сильным, а попадание по врагу давало удовлетворительную обратную связь. Я скорректировал анимацию взмаха, а также то, как оружие останавливается на цели. Взмах не мог быть слишком медленным, иначе удар был бы слабым. Поэтому я выбрал быстрый взмах в сочетании с более медленной анимацией остановки оружия при попадании во врага. Такое сочетание даёт приятный эффект, идеально дополняющий брутальность DL:TB». По той же причине мы решили сделать анимацию оружия немного длиннее по сравнению с Dying Light — Кайл старше, а игра стала немного более тактической, поэтому нам нужно было найти золотую середину, которая отражала бы оба этих направления в анимации оружия.

 

Ещё одной важной темой была анимация огнестрельного оружия. Поскольку в Dying Light она была гораздо проще, у нас было больше свободы для её интерпретации. Что касается направления, мы понимали, что не хотим следовать анимации из Dying Light 2: Stay Human, где отдача была очень высокой — при стрельбе оружие резко дергалось из стороны в сторону. Это подходило Эйдену, поскольку он не владел в совершенстве огнестрельным оружием, однако такая анимация не подходила Кайлу Крейну. Он бывший военный и прекрасно разбирается в обращении с оружием, поэтому оружие должно было ощущаться в руках Кайла более устойчиво.

 

«Я экспериментировал с уменьшением отдачи, чтобы сделать ощущение от оружия более жёстким, но это не дало желаемого результата. Повышенная жёсткость даже мешала игровому процессу, хотя Кайл держал оружие увереннее». — говорит Марчин Бахрин-Камински. — «В поисках вдохновения я отправился на стрельбище — пострелял сам и понаблюдал за действиями профессионалов, наблюдая, как они справляются с отдачей и как её нейтрализуют. Вернувшись, я пришёл к выводу, что оружие должно иметь более сильную отдачу в начале стрельбы, постепенно стабилизируясь, чтобы дать игрокам ощущение полного контроля над ситуацией у Кайла. Такой подход сохраняет увлекательный и захватывающий игровой процесс, одновременно создавая ощущение подлинности мастерства Кайла».

 

Кроме того, мы доработали анимацию перезарядки, сделав её более быстрой, плавной и отзывчивой. Мы также уменьшили размер моделей оружия, чтобы оно более естественно лежало в руках Кайла и не выглядело слишком большим.

 

Мы также отразили характер Кайла в паркуре. Мы доработали физику прыжков, придав его движениям более приземлённый и тяжёлый вид. Кроме того, мы передали процесс восстановления его сил, объединив анимации в различные наборы, которые развиваются по мере развития игры. Мы вернули ряд анимаций из первой игры, таких как скольжение или прыжки, — некоторые из них мы оставили нетронутыми, а некоторые доработали, чтобы лучше передать повзрослевшего Кайла. Поначалу игроки почувствуют последствия его пребывания в плену: его выносливость и сила истощены, дыхание тяжёлое, движения затруднённые. Но по мере развития игры эта слабость уступает место грубой силе, перемежаемой яростными рыками гнева, когда в нём начинает просыпаться внутренний зверь.

 

ОНИ ПЫТАЛИСЬ СЛОМИТЬ ЕГО, НО СОЗДАЛИ ЗВЕРЯ…

Эта фраза стала сутью персонажа Кайла в Dying Light: The Beast. Его путь всегда был связан с трансформацией. В Dying Light 1 Крейн начинал как наёмник, отправленный на задание. Но, увидев ужасы апокалипсиса и будучи спасённым людьми, он начал меняться. Он начал помогать другим, искать союзников и понимать, что в таком мире человечество может выжить только благодаря общности. Игроки высоко оценили его превращение в настоящего героя, хотя в самой игре оно часто недооценивалось. Когда эмоции прорывались наружу, они были очень болезненными. С самого начала мы знали, что эмоциональная сторона Кайла Крейна будет самой сложной.

 

В Dying Light: The Beast Кайл переживает очередную трансформацию. После многих лет плена и пыток от рук Барона он мог бы сдаться. Он мог бы сломаться. Но Кайл Крейн не сдаётся так просто. Когда он наконец сбегает, его единственной целью становится месть. Вся его злость и ненависть направлены на Барона. Но, как и в первой игре, он постепенно осознаёт, что не справится в одиночку. Он начинает заключать союзы, создавать сопротивление, и этот опыт снова формирует его. Его личное стремление к мести перерастает в нечто гораздо большее. Кстати, впервые взгляните на Барона повнимательнее. Похож ли он на того, с кем можно было бы связываться?

 

9c2NSp0.jpeg

 

ОЗВУЧКА И ИСПОЛНЕНИЕ
Чтобы воплотить эту эволюцию в жизнь, нам нужен был голос Крейна, и выбор был только один. Кайла мог озвучить только Роджер Крейг Смит. Мы были в восторге, когда Роджер согласился вернуться к этой роли. Его игра сыграла ключевую роль в передаче трансформации Кайла.


В начале игры его голос тяжёлый, надрывный, измученный годами страданий. По мере развития сюжета он меняется, демонстрируя выздоровление Кайла, его растущую силу и, в конечном итоге, возрождение его истинного «я». Роджер продемонстрировал невероятную игру, полную нюансов и эмоций. Эта эмоциональная глубина нашла отражение и в кат-сценах. Мы стремились к реализму — например, в сценах, где Кайл страдает от панической атаки, его лицо заметно потеет и он тяжело дышит. Эти детали важны, потому что они позволяют игрокам по-настоящему прочувствовать, что переживает Кайл.


Для нас фраза «они пытались сломить его, но создали зверя» — это больше, чем просто фраза, это эмоциональная основа этой игры. Мы с нетерпением ждем, когда игроки снова почувствуют себя Кайлом, почувствуют его гнев, боль и силу, и переживут жестокий и эмоциональный путь героя, определившего Dying Light. ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

бобр курва, возвращение :rolleyes:

 

Цитата

Опубликованы системные требования Dying Light: The Beast — для «средних» настроек и 1440p/60 fps нужна RTX 3070 Ti 

Но если играть в 1080p/30 fps с «низкой» графикой хватит и GTX 1060.

 

Студия Techland опубликовала системные требования Dying Light: The Beast — зомби-экшена, сюжет которого расскажет о Кайле Крейне, главном герое первой части. Разработчики опубликовали четыре конфигурации ПК для разных настроек графики и целевой частоты кадров.

 

Минимальные требования

«Низкие» настройки графики, 1080p/30 fps

ОС: Windows 10 или новее

Процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800F

Оперативная память: 16 ГБ

Видеокарта: GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750

Место на диске: 70 ГБ (SSD)

 

Рекомендуемые требования

«Средние» настройки графики, 1440p/60 fps

ОС: Windows 10 или новее

Процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700

Оперативная память: 16 ГБ

Видеокарта: GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580

Место на диске: 70 ГБ (SSD)

 

«Высокие» требования

«Высокие» настройки графики, 4K/60 fps

ОС: Windows 10 или новее

Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 9 7800X3D

Оперативная память: 32 ГБ

Видеокарта: GeForce RTX 4070 Ti, Radeon RX 7900 GRE

Место на диске: 70 ГБ (SSD)

 

«Ультра»-требования

«Ультра»-настройки графики, 4K/60 fps, рейтрейсинг и фреймген

ОС: Windows 10 или новее

Процессор: Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D

Оперативная память: 32 ГБ

Видеокарта: GeForce RTX 5070, Radeon RX 9070

Место на диске: 70 ГБ (SSD)

 

Релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября. ПК-версия экшена также обзаведётся трассировкой лучей для освещения и отражений, поддержкой ultrawide-мониторов, технологий масштабирования Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 4 и FSR 3.1/4, а также совместимостью с HDR.

 

tJfnPNY.jpeg

yS2l9Ba.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно они на проц налегают...

 

К счастью, не урина 5 :frog23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

+ новые коды:

GUTTENTAGHERRBOBER

DOCKETCODE

https://dockets.dyinglightgame.com

 

Нужен ещё какой-нибудь бэнгер из музыки, по типу как в титрах двойки был, отличная песня.

Надеюсь, завезут.

 

Help, I'm alive
My heart keeps beating like a hammer
Hard to be soft, tough to be tender ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer  ненадёжный источник, но всё Ж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Всеми любимый и уважаемый сказал:

Lex Mercer  ненадёжный источник, но всё Ж

 

На reddit пишут что дисков как бы нет и преды на них не собираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диски будут, но не на старте, об этом известно уже 3 месяца как.

 

Не смотрите на плейсхолдеры у магазинов, когда есть инфа из первых рук от самих поляков.

 

TxQnoXQ.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет хайпа вообще нет, как будто инди игра выходит. Вот что с серией игр делает одна неудачная часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Aluandio сказал:

Чет хайпа вообще нет, как будто инди игра выходит. Вот что с серией игр делает одна неудачная часть

А почему хайпу то быть, по факту это ведь это dlc которое масштабировали до самостоятельного релиза. Да , вторую часть приняли прохладно, но одно не отменяет другого.

А так что показывают разработчики мне нравится, вроде всё правильно говорят о том какие уроки они вынесли из двойки. жду с умеренным интересом. 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×