Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gasm

Sin Episodes:Emergence

Рекомендуемые сообщения

Будет ещё ремастер на движке KEX в конце этого года или начале следующего.

https://www.pcgamer.com/nightdive-just-updated-90s-fps-sin-on-steam-and-a-full-remaster-is-on-the-way/

 

Ещё и исходный код игровой логики выложили (не движка).

https://github.com/NightDive-Studio/sin-ex-game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.03.2020 в 05:19, Barnacle сказал:

Будет ещё ремастер на движке KEX в конце этого года или начале следующего. 

Круто, люблю эту компанию за реставрацию классики, надеюсь с NOLF у них тоже в итоге срастется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3D Realms показали прототип SiN 2. Это именно та версия на id Tech 4 года так 2003-го. Давно было известно, что делали демо на движке DooM3, можно даже найти пару рендеров Блэйда и Элексис из этой версии в сети, однако вот теперь и видео с названием SiN Reborn.

Собственно, никто из издателей игру тогда не взял, а потом появился SiN Episodes. Помнится Левелорд заявлял что-то в духе "делать игры слишком долго - это идиотизм и трата денег". И да, если кто не в курсе, идею с эпизодами придумали именно Ritual, а не Valve.

 

https://youtu.be/X87QP28JNIA?t=1138

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

 

 

Бывший QA Ritual поиграл в "SiN Episodes: Emergence" и поведал детали о разработке и остальных эпизодах. На бред сумасшедшего это не похоже, и информация по второму эпизоду сходится с тем, что 6 лет назад рассказывал
Russell Meakim. Поэтому вот некоторые детали:

 

  • Второй эпизод был готов примерно на 25-30%.
  • 1-3 эпизоды должны были стать историей о Радеке. В конце 6-го эпизода должен был умереть один из ключевых персонажей на основе выбора игрока. 7-9 эпизоды сосредотачивались на завершении истории Элексис - по выбору она могла либо умереть, либо попасть в тюрьму и т.д.
  • В первом эпизоде все вариации Элексис - это разные её версии, а не одна. В конце оригинальной игры Элексис дематериализуется. И улетающая ракета разделяется на 4 части, в каждой из которых есть своя копия. По задумке, пуля Блэйда, прошедшая через дематерилизующеся тело, испортила процесс, из-за чего все 4 копии теперь отличаются друг от друга и представляют одну из сторон личности Элексис.
    Одна из капсул упала в дата-центр. В ней была "Элексис-учёный", в игре она представлена как голограмма.
    Вторая капсула была обнаружена - с ней повзаимодействовал Блэйд. В ней была копия, отражающая сексуальную сторону Элексис, и теперь она находится внутри Блэйда. Элексис в бикини из галлюцинаций - это как раз она. Было упомянуто, что изначально она была полностью раздета, но разработчики всё-таки решили зацензурить этот момент (эхо "горячего кофе" GTA:SA).
    В третьей капсуле находилась версия, отражающая её преступную и бизнес стороны. В игре она представлена как физическое воплощение из интро. Инъекция, введённая Блэйду в самом начале - это не мутаген и не наркотик, а попытка вытащить саму себя из тела Блэйда.
    Четвёртая версия - внезапно, Джессика. Представляет из себя невинность Элексис.
  • Джессику в конце первого эпизода укололи другим веществом в отличие от Блэйда. Второй эпизод должен был начинаться так: Блэйд на вертолёте спускается к обломкам вертолёта Радека (сам Радек потерял ногу) ради антидота для Джессики. В этот момент из-под земли появляется монстр и утаскивает Блэйда с собой. В игре должны были быть локации с подводным дендрарием (лабораторией, которую захватило гигантское мутировавшее растение), дамбой и т.д.
  • Джессика была сделана как потенциальный спинофф-персонаж для игры от третьего лица.
  • В каждом новом эпизоде планировалось добавлять по 1-2 стволу в арсенал. Во втором должны были добавить электрическое оружие, которое должно было высасывать энергию из одних мест и заряжать другие.
  • Упомянуто было про третью враждебную сторону во втором эпизоде.
  • В первом эпизоде должны были быть кулаки. Однако по итогу разработчики не смогли адекватно переделать монтировку из HL2 - кулаки вырезали.
  • Блэйд молчит банально потому, что в Source не было подходящей системы для ведения диалогов от первого лица. Когда разработчики наконец-то разобрались с этим, было уже несколько месяцев до релиза. Планировалось, что Блэйд полноценно заговорил бы уже во втором эпизоде.
  • Начало первого эпизода было значительно длиннее. Там была поездка на авто, головоломки с ящиками и т.д. Однако всё это было настолько длинным, что игрок получал пистолет чуть ли не спустя час после начала игры.
  • Монстры, попавшие в облако мутагена, должны были мутировать в следующую стадию.
  • Динамическая сложность была сломанной на старте. В игре есть триггеры-отсечки, которые высчитывают пройденное время от предыдущего триггера. Если игрок был слишком быстр, то сложность повышалась. Однако в U4 Labs (момент, где нужно пробежать горячую камеру) один из таких триггеров работал каждый тик серверной части - чем дольше игрок находился в нём, тем злее становилось игра 30 раз в секунду. Осложнялось ещё всё тем, что динамическая сложность не учитывалась для битв на этом уровне, а включалась сразу после (видимо, после Quadralex'a). В итоге игра вываливала тонны пулемётчиков на игрока. Был даже случай, что кто-то встал в том триггере и ушёл на 16 часов - игра стала нереально злой.
  • Он так же подтвердил, что игра была прибыльной. Пара событий, которые поставили крест на игре и студии, не связаны с самой игрой. По-видимому, одной из причин были плохие продажи Quake 4 и отменённый аддон для него, над которыми работала студия. Аддон был завершён примерно на 80% - не хватало лишь финальной озвучки и полировки. В патче 1.3 есть мультиплеерные карты из него.
Изменено пользователем Barnacle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×