Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
-Mag

Xbox 360 vs PS3

Рекомендуемые сообщения

[b]shell[/b], И сколько еще ждать этого "желания/умения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]roman[/b], ради графики как в FFXIII, Uncharted, Ratchet, Heravenly Sword можно и подождать.

Вся проблема, что многие 3rd party разработчики не исрользуют SPU Cell`а. Т.е. пользуют его 1 PPU, против 3 PPU у бокса, вот и получается фигня, когда начнут изпользовать SPU, ситуайия будет обраной в мультиплатформе.
Haze - первая ласточка, потом и остальные игры подтянутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b], по секрету, разработчики не используют и 3 цпу ксеноса тоже :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], скажи это capcom. Они все 3 PPU бокса юзали и в DR, и в LP. Прирост составили 115%(LP) и 160%(DR).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b], нифига. даже эпик в гирс оф вар использовали 2 потока только одного ядра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
просвещайся - [url=http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116]http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... tcount=116[/url]

Though some say the performance of the Xbox 360 CPU is not very good, according to Capcom, the performance of a single core of the Xbox 360 CPU is 2/3 of the Pentium 4 with the same clock speed. When SMT is fully exploited, about 4 times larger performance can be observed. In terms of PC [b]it's comparable with 4 SMT threads in a dual-core Pentium 4 Extreme Edition 840 (3.2GHz).[/b]

Dead Rising - [b]6 threads[/b] are 2.6 times as fast as a single thread

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b], переведи

тут ничего про то что капком игру оптимизировали под 3 ядра 360 не написано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 ядро - 2 threads, 3 ядра = 6 threads.
переводить тут нечего,
[b]3 ядерный CPU бокса с 6 threads = 2 ядерному Pentium 4 EE 840 с 4 threads.[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b], ну а что там про дед рисинг на 360?
где сказали что они использовали 3 ядра 360? :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="CrazzyMan"]1 ядро - 2 threads, 3 ядра = 6 threads.
переводить тут нечего,
[b]3 ядерный CPU бокса с 6 threads = 2 ядерному Pentium 4 EE 840 с 4 threads.[/b][/quote]
Все это было написано относительно капкомовского мультиплатформенного движка Framework. Это капкомовский движок на боксе работает с той же скоростью, что и на р4 ее840. Вся статья - не версус для бешеных фонатов, а информация о движке Framework.

DMC4 делают на все том же мультиплатформенном движке Framework. на всех платформах DMC4 выглядит одинаково (об этом неоднократно заявляли капкомовцы). Вероятность того, что "из-за мультиплатформы игру ухудшили" - нулевая (DMC4 больше года разрабатывался как зы3 эксклюзив). Соответственно, производительность зы3-версии Framework практически равна производительности х360-версии Framework и ненамного отличается от все того же р4 ее840.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]DailyTech has been privvy to some top secret information regarding the failure rate of Xbox 360's. They heard through the grapevine that EB Games once held conference calls for its Canadian stores informing them of the alarmingly high failure rates of the Xbox 360. A former employee stated that the real failure rate was in the region of 30 to 33 percent with this percentage being even higher for launch consoles. Out of 35 Xbox 360's at launch, mroe than half broke within the first six months and two were simply dead on arrival. [/quote]
[url=http://www.dailytech.com/Retailers+Estimate+Xbox+360+Failure+Rate+High+as+33+Percent/article7892.htm]http://www.dailytech.com/Retailers+Esti ... le7892.htm[/url]

От 30% до 33% боксов ломаются по сообщению бывшего сотрудника EB Games. Из 35 приставок, которые были на ланче, около половины сломались в течении полугода, а два были мертвыми изначально. Давайте поверсусим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]KillEmotions[/b], версись! :gigi:

у меня все работает, игр хороший много, в отличие от... :wink:

з.ы. кто-нибудь японский знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
любая техника ломается, хе)
[quote]They heard through the grapevine that EB Games [/quote]слышали от кого-то
[quote]A former employee stated[/quote]бывший сотрудник подтвердил

офигенные формулировки)
да, 3rlod есть, но ремонт их плёвое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="CrazzyMan"]
Вся проблема, что многие 3rd party разработчики не исрользуют SPU Cell`а. Т.е. пользуют его 1 PPU, против 3 PPU у бокса, вот и получается фигня, когда начнут изпользовать SPU, ситуайия будет обраной в мультиплатформе.
[/quote]
Вот когда будет, тогда и поговорим. До этого момента, можешь тешить себя мыслью о том, что где-то там, в глубине души Пс3 мощнее.

[quote name="CrazzyMan"]
Haze - первая ласточка, потом и остальные игры подтянутся.[/quote]
Вижу тот факт, что Haze - мультиплатформа, тебя нисколько не смущает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE"][b]CrazzyMan[/b], ну а что там про дед рисинг на 360?
где сказали что они использовали 3 ядра 360? :wink:[/quote]
Dead Rising - [b]6 threads[/b] are 2.6 times as fast as a single thread
2 threads per core.

[b]biblbrux[/b], ну канечно про framework, чего им удалось достичь за ~2 года разработок. А именно, при том, что проц бокса по скорости равен P4 EE 840, эффективности они смогли добится больше, чем на интеловском проце.
It's often pointed that the memory controller is the weak point of the 360 architecture. According to Capcom, though the latency is not small, SMT is there to hide it. This is very effective for 360 with [b]about 1.5 times performance per core[/b] when SMT is used unlike Pentium 4 [b]with only 1.2-1.3 times faster per core[/b] with Hyperthreading.

[quote]Соответственно, производительность зы3-версии Framework практически равна производительности х360-версии Framework и ненамного отличается от все того же р4 ее840.[/quote]
а вот это уже твоя выдумка.

Т.е. тот же DMC4 вполне может себе работать в 1080p@60fps на ps3, в то время как на боксе 1080p@30fps или 720p@60/30Fps.
Эфективности от cell можно добится значительно большей, чем от проца бокса, ибо [b]потенциал у Cell значительно выше,[/b] чем у xCPU(главное умело оптимизировать), об этом заявляли все разработчики.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:[/size][/color]

[b]dburt[/b], вижу, тот факт, что ты получишь порт Haze на боксе, тебя нисколько не смущает. :lol:

[b]KillEmotions[/b], боксы не ломаются! :twisted: :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="CrazzyMan"]
[b]dburt[/b], вижу, тот факт, что ты получишь порт Haze на боксе, тебя нисколько не смущает. :lol:
[/quote]

Порт? Не знал, что игра, выходящая на Х360 с недельной задержкой после Пс3-версии - это порт.
В таком случае, 95% мультиплатформы на Пс3 - порты с Х360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]dburt[/b], проснись и пой, недельная задержка уже в прошлом.
Иди, гугли. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="CrazzyMan"][b]dburt[/b], проснись и пой, недельная задержка уже в прошлом.
Иди, гугли. :lol:[/quote]

Представляю, чего ты понагугливал. Сони еще МС не купила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="CrazzyMan"]
[quote]Соответственно, производительность зы3-версии Framework практически равна производительности х360-версии Framework и ненамного отличается от все того же р4 ее840.[/quote]
а вот это уже твоя выдумка. [/quote]
Да ну? DMC4 абсолютно идентичен на всех платформах. зы3 версия игры больше года находилась в разработке эксклюзивно для зы3. Следовательно, больше выжать на зы3 не смогли, а то что выжали - нормально идет на х360 и РС.


[quote]
Т.е. тот же DMC4 вполне может себе работать в 1080p@60fps на ps3, в то время как на боксе 1080p@30fps или 720p@60/30Fps.[/quote]
Это твои выдумки.
Или ты цитатой пульнешь про 1080p@30fps или 720p@60/30Fps на боксе? Только не левые слухи, если можно.
Слухи про то, что "журналисты видели зы3 версию в 1080р" не канают, так как нет там ни подтверждения того, что зы3 версия работает в нативном 1080р (вполне возможно, что телевизор был 1080р и игра просто апскейлилась до 1080р), ни подтверждения, что х360 версия не может работать в 1080р. Может, лучше дождаться Е3 и уже потом про превосходство зы3 версии DMC4 дискутировать?

Капкомовцы, кстати, неоднократно заявляли, что DMC4 будет идентичным на всех платформах, с 60 фпс и на зы3 и на х360.


[quote]
Эфективности от cell можно добится значительно большей, чем от проца бокса, ибо [b]потенциал у Cell значительно выше,[/b] чем у xCPU(главное умело оптимизировать), об этом заявляли все разработчики.
[/quote]
Ага, ЕА и 2К наоптимизировали и добились.
Madden NFL 08, All-Pro Football 2K8 и NCAA Football 08 на боксе идут с 60 кадрами в секунду, а на зы3 - только 30 фпс. И это не слухи, а официальная информация.

[url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709]http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
HAze
[url=http://pc.ign.com/objects/784/784479.html]http://pc.ign.com/objects/784/784479.html[/url]
[url=http://xbox360.ign.com/objects/784/784481.html]http://xbox360.ign.com/objects/784/784481.html[/url]
[url=http://ps3.ign.com/objects/784/784480.html]http://ps3.ign.com/objects/784/784480.html[/url]

Вывод - игра портируется с ПК, так как на нём выходит раньше!

читаем - [url=http://xbox360.ign.com/articles/800/800896p1.html]http://xbox360.ign.com/articles/800/800896p1.html[/url]
C каждым новым превью Хэйло3 всё лучше)
[quote]Halo 3 just gets better looking every time we see it.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]biblbrux[/b],
1) уже вышли все 3 версии игры?

2) это было предположение вообще-то. А вот то, что Cell мощнее cpu бокса - [b]факт.[/b]
3) каким образом EA относится к capcom? :stupid:


[b]FreeFCA[/b], даты выхода Haze на pc/x360 до сих пор нет - [b]факт.[/b]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Слухи про то, что "журналисты видели зы3 версию в 1080р" не канают, так как нет там ни подтверждения того, что зы3 версия работает в нативном 1080р (вполне возможно, что телевизор был 1080р и игра просто апскейлилась до 1080р), ни подтверждения, что х360 версия не может работать в 1080р. Может, лучше дождаться Е3 и уже потом про превосходство зы3 версии DMC4 дискутировать?[/quote]
Маленькие несостыковки. Если на FullHD TV подать сигнал 1080i/720p то телевизор проинформирует что это именно такой сигнал. Апскейл будет только условный.
Апскейлить до FullHD на самой PS3 себе дороже. Этот процесс жрёт довольно много ресурсов, а встроенного аппаратного апскейлера (как в XBOX360) у неё нет. Следовательно, если они (капком) провернули такую штуку с DMC4 значит ресурсов свободных у пс3 просто дофигища, и не о каком потолке возможностей речи быть не может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лично я не сомневаюсь, что в Хало 3 все будет на высоте - и геймплей и графика. Это только сонибои насмотревшись на мультиплеерные карты раннего билда глупо хихикали и тыкали пальцами "глядите, она ужасна".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Victorsson[/b], у бокса его тоже нет, апскейла через отдельный чип. Это всё выдумка M$, пиар. :lol: На самом деле у бокса апскейлит тоже видеочип, а ANA и HANA эти чипы выводят сигнал, короче, погугли, об этом недавно писалось. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×