Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
-Mag

Xbox 360 vs PS3

Рекомендуемые сообщения

[quote name="rodion"]Давайте на чистоту , в смерти Сеге виновен в первую очередь Том Калински, более того, он виновен и в успехе 1ой ПС1, который в конечном итоге привел и к успеху ПС2 , да и вообще существованию ПС2 , ведь провались ПС1 Сони никогда бы не больше не полезла на рынок видеоигр. Не будь раннего запуска Сатурна в Штатах с ужасными и кривыми портами с Автоматов, все было бы совершенно по-другому.[/quote]
Судя по интервью с ним, всё было сложнее.
[url=http://www.sega-16.com/Interview-%20Tom%20Kalinske.php]http://www.sega-16.com/Interview-%20Tom%20Kalinske.php[/url]
Много проблем было вызвано тем, что американская часть Сеги была гораздо успешнее японской. Ещё интересно, что до работы с Нинтендо, Сони разрабатаывала приставку вместе с Сегой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Don Reba[/b], [quote]То, что работа с Нинтендо имела влияение на Сони лежит вне всякого сомнения. Обсуждать можно лишь вес этого влияния. Ты почему-то считаешь его незначительным. Я считаю его решающим, так как впоследствии у Сони ничего самостоятельно не получалось. Может быть не получалось из за какой-то другой причны - смерти гениального инженера, смены руководства, или ещё чего-то - может быть и так. Зато Нинтендо продолжала выпускать нормальные железки, и наконец сейчас получает за это дивиденды. [/quote]
Это как это не получалось? пс1 - получилась. Самостоятельно. пс2 - получилась. Тоже самостоятельно. Всякие Eyetoy и т.п. устройства - получались. псп - тоже самое. О чем вообще может быть речь?
А насчет Нинтендо - насчет нормальных железок, это конечно, далеко не совсем так. Та же Н64 - типичный пример ненормальной железки, со своей глупой системой картриджей - дорогой и проигрывающий почти во всем CD-диску носитель.
[quote]MGS2 вышел в Японии конце Ноября - почти через год после смерти Дримкаста. А вина Сеги в том, что она не продавала телевизоры Бравия и не засыпала покупателей обещаниями которые никогда не смогла бы сдержать. Была уже тема где рекламные скрины игр на запуске PS2 сравнивали с графикой современных, причём далеко не всегда в пользу последних. [/quote]
Угу...и где эта Сега сейчас? Не смогли конкурировать (хотя, если отталкиваться от твоих же слов о том, что смерть дримкаста произошла гораздо раньше каких-то серьезных действий сони, то там даже и конкуренции-то никакой не было), профукали свою консоль, а теперь ты их еще пытаешься оправдать. Виновата исключительно Сега, со всеми своими неудачными действиями в отношении своей консоли. Та же Нинтендо тоже никаких Бравий не производит, и ничего, как-то существовали. А то, что Сони обещала и показывала демонстрацию графики - так почти все под конец жизни пс2 воплотилось в реальность.
[quote]Ну, утверждать, что Сони заботится о разработчиках уже совсем бессовестный фанатизм. Кривое железо, глючный софт, нехватка девкитов, высказывания о руках разработчиков у всех на слуху.
[/quote]
А с чего ты взял, что дело именно в кривом железе, а не в кривых руках? Ты программируешь под целл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Don Reba"] до работы с Нинтендо, Сони разрабатаывала приставку вместе с Сегой.[/quote]
Прям как образцовый кидалова - колобок...Вот и на Сони нашлась своя лиса в лице Х360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Bladef1st"]Угу...и где эта Сега сейчас? Не смогли конкурировать (хотя, если отталкиваться от твоих же слов о том, что смерть дримкаста произошла гораздо раньше каких-то серьезных действий сони, то там даже и конкуренции-то никакой не было), профукали свою консоль, а теперь ты их еще пытаешься оправдать. Виновата исключительно Сега, со всеми своими неудачными действиями в отношении своей консоли. [/quote]
Ох не трави душу, такая компания (даже КОМПАНИИЩЕ) была ... находясь в жестких убытках кидают 70 млн. баксов на Шенму, делают гениальнейшую игру, которая закономерно проваливается ... наряду с Sega такими же отморозками были SquareSoft ... а давайте вбухаем 50 млн $ в разработку FF7 для новенькой консоли Sony, да без проблем ... давайте фильмец по FF снимем ... за 120 млн $ и еще студию CG-анимации построим за 60 млн. $, решено ... понятно, что так делать нельзя, вылетишь в трубу ... ээх, но зато какие шедевры получаются, это вам не EA, где расчитан каждый доллар на разработку :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
шенму провалилась из-за того что сони купила рецензентов. уверен на 100% других причин низких оценок не вижу. да и сега пиаром вообще не занимались, тоже "умные" :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]находясь в жестких убытках кидают 70 млн. баксов на Шенму, делают гениальнейшую игру, которая закономерно проваливается ... наряду с Sega такими же отморозками были SquareSoft ... а давайте вбухаем 50 млн $ в разработку FF7 для новенькой консоли Sony, да без проблем ... давайте фильмец по FF снимем ... за 120 млн $ и еще студию CG-анимации построим за 60 млн. $, решено ... понятно, что так делать нельзя, вылетишь в трубу ... ээх, но зато какие шедевры получаются, это вам не EA, где расчитан каждый доллар на разработку[/quote]
- а давайте два левел-пака по 50млн. долларов сделаем!
- а давайте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], Не в том дело, чтобы игра окупилась ( с таким инсталл бейсом как у DC в 1999-2000) надо было чтобы каждый обладатель консоли купил по 4 копии игры :razz:
Сама идея вбухивания в Шенму 70 млн была бредовой, на месте Сеги, в том положении, надо было на эти 70 млн выпускать Соник Бейсбол'99, Соник Баскетбол'99, Соник Пинпонг'99, Соник Гонки'99 и еще десяток игр под брендом Соник ...
[b]Kefka[/b], Не, MS поступает не так, они более обдуманно вкладывают деньги ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], шенму и на боксе провалилась. рецензенты здесь не влияли, тк игра штучная, просто "не оценили" :jkisd: но вот пиар.... в самом деле,"умные" блин!!! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Xopek[/b], дримов было продано 9 000 000, даже если бы продали 1 500 000 шенму, то все бы окупилось


[b]shell[/b], делать такую игру стартовым проектом первой консоли от микрософт было глупо, да и кто будет играть в шенму 2, когда не играли в шенму 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]сони купила рецензентов[/quote]
2-ую Мировую тоже сони развязала...а также 3-ю и 4-ю, заодно. Повсюду агенты сони...вы спите, а злобная мега-корпорация за вами наблюдает со спутника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off] [quote name="Bladef1st"]А с чего ты взял, что дело именно в кривом железе, а не в кривых руках? Ты программируешь под целл?[/quote]
Давно известно: на Советском Гейммаге все программируют под Cell =)[/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]дримов было продано 9 000 000, даже если бы продали 1 500 000 шенму, то все бы окупилось[/quote]
А сколько столи игры для ДК? Вроде 30$, не? :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], Игра была расчитана на Японию, на момент выхода в японии было продано 1.40М DC, то что она провалиться в США никто не сомневался, игра наполовину на японском, про японию и ничерта непонятная американскому среднестатистическому игроку к тому же с завшенной сложностью(там много думать надо, даже скорее не думать, а соображать) :razz:
З.Ы. Продажи в 400К на 1.4М в Японии это и так очень и очень хорошо ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Xopek[/b], вообще-то первую часть отлично перевели на английский, и игра не сложная, теже мисты, которые были популярны в америке были сложнее во много раз.
вторую для бокса тоже перевели но плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b],
[quote]Upon its Japanese release in late 1999, it was projected that 2 million units of the game would need to be shipped in order for the project to break even. The ambitious sales target was almost double that of the number of Dreamcast owners at the time[/quote]
Вот что говорит Википедия ... и ты правда думаешь, что я не играл в свою любимую игру :-D Все надписи и текстуры в игре на Японском (для сохранения атмосферы и аутентичности) но вот беда, американцы не поняли в чем прикол ... :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я вспомнил
сеге паталогически не везло
ЕА отказалась поддерживать дримкаст. у сони была эксклюзивная поддержка ЕА, а как же можно купить консоль на которую "наш национальный трешмейкер игры не выпускает" :dn:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ACE[/b], Дело не в невезении, а в том как они слили Saturn :razz: А слили они его потому, как в 94 у них была туева хуча консолей ... Sega 32х, Sega CD, Mega Jet, Nomad и еще Satrun и все надо было поддерживать играми ...
P.S. Вот же у нас жесткий оффтоп, тема то про X360 vs PS3 :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Xopek"][b]ACE[/b],
[quote]Upon its Japanese release in late 1999, it was projected that 2 million units of the game would need to be shipped in order for the project to break even. The ambitious sales target was almost double that of the number of Dreamcast owners at the time[/quote]
Вот что говорит Википедия ... и ты правда думаешь, что я не играл в свою любимую игру :-D Все надписи и текстуры в игре на Японском (для сохранения атмосферы и аутентичности) но вот беда, американцы не поняли в чем прикол ... :?[/quote]
ну и? во многих игра вообще на абракадабрском написано.
нужно просто посмотреть на надпись чтобы узнать что там написано - табличка выскакивала
так же было и в шенму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
пиар подвел Сегу, вернее его осутствие...а в то время зы2 пиарили жестко. в музыке много примеров, когда группы,играющие доступную и интересную музыку, "проваливались" в продажах из за плохой рекламы..а тут Сега с такми тратами.ОТМОРОЗКИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сатурн вообще приставка с невероятным количеством шедевров, такого больше не будет никогда.
А еще Сега в отличие от большинства современных компаний не боялась экскпериментов.
Где игры типа Спэйс Чэнел, Джет Сет Рэдио, Найтс, Самба Де Амига?
Забавно, что Сега так и не выпустила 3Д Соника на Сатурне, а он был бы там весьма кстати. И еще не надо было бредить им и выпускать столько адд онов для Мегадрайва, ужас просто, наклепали, а зачем спрашивается?
Насчет покупки рецензентов бред, игре ставили законные 8 баллов, так как гэймплэя там нуль целых 5 десятых. Я лично знаю только один случай хороших продаж интерактивного кино, это МГС, да и то он квази интерактивное кино, и по сравнению с Сенму гэймплэя там гораздо более весомый.
А еще Сега в отличие от большинства современных компаний не боялась экскпериментов.
Где игры типа Спэйс Чэнел, Джет Сет Рэдио, Найтс, Самба Де Амига?
Забавно, что Сега так и не выпустила 3Д Соника на Сатурне, а он был бы там весьма кстати.
А то, что Сони вскормила ЕА, это факт, и ужас, и лишь только за это ПС2 можно ненавидеть.
А еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], Стурн забросили Third-party потому что под него было очень сложно делать игры ... два процессора + 6 подпроцессоров + четырехугольники вместо треугольников ... ну и цена в черыреста баксов, что на 100 больше чем у PS1 сделала свое дело ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], за геймплей можно было смело ставить10ку
такого нигде не было и будет только в масс эффекте спустя всего лишь 8 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×