Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Fear

Star Craft 2

Рекомендуемые сообщения

[quote name="grozdhast"]
[quote]По поводу СоН то при всем реализме поворотов техники, случайности выстрелов и прочего, там ошибок намного больше. Танки ездят друг сквозь друга, пехота дергается как от передоза когда застрянет между техникой, выбираем отряд и приказываем бросить гранату и все 12 человек бегут ее бросать(наверное ввиде моральной поддержки). А все эти штуки типа обходить танк с двух боков, удерживать точки по 15 минут все это очень влияет на динамику игры делая имо ее скучной.
[/quote]
ну и возможностей больше, есть ляпы но они редко встречаются, и сейчас она отполирована[/quote]
"Больше возможностей" это не всегда хорошо. Игра должна быть простой и понятной. А к CoH столько всего что вкупе получается полный хаос!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="grozdhast"]
[quote]По поводу СоН то при всем реализме поворотов техники, случайности выстрелов и прочего, там ошибок намного больше. Танки ездят друг сквозь друга, пехота дергается как от передоза когда застрянет между техникой, выбираем отряд и приказываем бросить гранату и все 12 человек бегут ее бросать(наверное ввиде моральной поддержки). А все эти штуки типа обходить танк с двух боков, удерживать точки по 15 минут все это очень влияет на динамику игры делая имо ее скучной.
[/quote]
ну и возможностей больше, есть ляпы но они редко встречаются, и сейчас она отполирована[/quote]
"Больше возможностей" это не всегда хорошо. Игра должна быть простой и понятной. А к CoH столько всего что вкупе получается полный хаос!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]"Больше возможностей" это не всегда хорошо. Игра должна быть простой и понятной. А к CoH столько всего что вкупе получается полный хаос![/quote]
зачем просто ты выбираешь тактику и тут уже либо под тебя подстраиваются либо ты под них, все просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]"Больше возможностей" это не всегда хорошо. Игра должна быть простой и понятной. А к CoH столько всего что вкупе получается полный хаос![/quote]
зачем просто ты выбираешь тактику и тут уже либо под тебя подстраиваются либо ты под них, все просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Ganxta"][b]Sus_scrofa[/b], что есть лайтгейм и почему терраны самые слабые?[/quote]
Это когда игра затягивается в топ-тир юниты и все экспаншены заняты. Late - поздний.
Терраны в этом случае самые слабые по простым причинам - батлкрузеры слабее кэрриеров (или масс воида) и брудлордов.
Ну и тосс, например, может кучей хай темпларов бк рвать на тряпки с помощью фидбека и штормов, а зерг майндконтролить их инфесторами.
У террана против этого есть только гост (который, конечно, при грамотном использовании способен все потуги протосса свести на нет, а вот с зергом гост не так уж хорош).
Но в любом случае все от скилла зависит, баланс очень хорош, да и в крузаки никто идти не заставляет, можно викингами обойтись (ТvT часто превращается в цирк "кто намассит больше викингов", не люблю зеркальные матчи).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Ganxta"][b]Sus_scrofa[/b], что есть лайтгейм и почему терраны самые слабые?[/quote]
Это когда игра затягивается в топ-тир юниты и все экспаншены заняты. Late - поздний.
Терраны в этом случае самые слабые по простым причинам - батлкрузеры слабее кэрриеров (или масс воида) и брудлордов.
Ну и тосс, например, может кучей хай темпларов бк рвать на тряпки с помощью фидбека и штормов, а зерг майндконтролить их инфесторами.
У террана против этого есть только гост (который, конечно, при грамотном использовании способен все потуги протосса свести на нет, а вот с зергом гост не так уж хорош).
Но в любом случае все от скилла зависит, баланс очень хорош, да и в крузаки никто идти не заставляет, можно викингами обойтись (ТvT часто превращается в цирк "кто намассит больше викингов", не люблю зеркальные матчи).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Забавно сейчас сыграл один на один. Противник за каким-то хреном построил четыре казармы(причем все с лабораториями), при этом у него было всего два мародера из войск за целых 11 минут игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Забавно сейчас сыграл один на один. Противник за каким-то хреном построил четыре казармы(причем все с лабораториями), при этом у него было всего два мародера из войск за целых 11 минут игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2? интересно, ибо с виду (кампания) кажется однофигственным

сам я только раньше в тфт пару месяцев на батлнете дротил, а ск матчи только изредка видел, самому играть не довелось, хотя и лежит лицуха уже много лет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2? интересно, ибо с виду (кампания) кажется однофигственным

сам я только раньше в тфт пару месяцев на батлнете дротил, а ск матчи только изредка видел, самому играть не довелось, хотя и лежит лицуха уже много лет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Jaspar"]где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2?[/quote]
Набор юнитов кардинально поменялся у всех трех рас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Jaspar"]где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2?[/quote]
Набор юнитов кардинально поменялся у всех трех рас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]У меня товарищ тоже из-за этого не смог гамать, ему нужно сначала оборона и тогда он будет уверен что можно уже нападать. это дело не в игре, а в тебе. [/quote]
я рашу первым, но когда меня банально перекликивают и давят опытом, нужна точка опоры
дов2 не мог её предложить - он не юзер френдли
у релик все игры такие, даже импоссибл криэйчас
[quote]- ну давай покажи, чо слабо?

вот и говорю детсад[/quote]
ты же говорил, что вся "тактика" - "наштамповаться побольше"
ну так покажи мастер класс, наштампуйся да снеси Джаедонга...ну хотя руслана баженова снеси;)
[quote]на пиратке онлайна нет, поясни[/quote]
хамачи фигачи тунгл пупунгл
[quote]нет. давайте штампавать стратегии только с СТ геймплеем, да?[/quote]
если он проверен годами и работает, то почему бы нет?
в близзард-стратегии нет рандома и усложняющих игру фишек, всё зависит только от тебя, вот тебе и весь секрет успеха
[quote]если ты такой иделопоклонник ст что ж тебя там нету?[/quote]
надо работать, учиться
[quote]спасибо, кучка ю. корейце, в мировом то масштабе как какшка хомяка[/quote]
замечательно
а пару сотен тысяч не-про игроков в кох и дов2, в который даже на международном уровне не играют, они конечно же не какашка, а ГРОЗНАЯ СИЛИЩА
[quote]что есть лайтгейм и почему терраны самые слабые?[/quote]
эт вранье, все расы сбалансированы
разве что контроля зерги требуют больше терран, так что кто ещё слабей
[quote]где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2?[/quote]
в ск2 минимум багов, продвинутей интеллект юнитов, больше автоматизации, меньше микро по пустякам, в 100 раз важней разведка, т.к. все юниты сделаны контрой друг к другу, универсальных мало и их опять же можно грамотно контрить спец-юнитами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]У меня товарищ тоже из-за этого не смог гамать, ему нужно сначала оборона и тогда он будет уверен что можно уже нападать. это дело не в игре, а в тебе. [/quote]
я рашу первым, но когда меня банально перекликивают и давят опытом, нужна точка опоры
дов2 не мог её предложить - он не юзер френдли
у релик все игры такие, даже импоссибл криэйчас
[quote]- ну давай покажи, чо слабо?

вот и говорю детсад[/quote]
ты же говорил, что вся "тактика" - "наштамповаться побольше"
ну так покажи мастер класс, наштампуйся да снеси Джаедонга...ну хотя руслана баженова снеси;)
[quote]на пиратке онлайна нет, поясни[/quote]
хамачи фигачи тунгл пупунгл
[quote]нет. давайте штампавать стратегии только с СТ геймплеем, да?[/quote]
если он проверен годами и работает, то почему бы нет?
в близзард-стратегии нет рандома и усложняющих игру фишек, всё зависит только от тебя, вот тебе и весь секрет успеха
[quote]если ты такой иделопоклонник ст что ж тебя там нету?[/quote]
надо работать, учиться
[quote]спасибо, кучка ю. корейце, в мировом то масштабе как какшка хомяка[/quote]
замечательно
а пару сотен тысяч не-про игроков в кох и дов2, в который даже на международном уровне не играют, они конечно же не какашка, а ГРОЗНАЯ СИЛИЩА
[quote]что есть лайтгейм и почему терраны самые слабые?[/quote]
эт вранье, все расы сбалансированы
разве что контроля зерги требуют больше терран, так что кто ещё слабей
[quote]где-нибудь можно почитать или кто-нибудь может вкратце расскажет о существенных различиях онлайна ск и ск2?[/quote]
в ск2 минимум багов, продвинутей интеллект юнитов, больше автоматизации, меньше микро по пустякам, в 100 раз важней разведка, т.к. все юниты сделаны контрой друг к другу, универсальных мало и их опять же можно грамотно контрить спец-юнитами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Позитив от Врена :gigi: :-D :
[url=http://darkwren.livejournal.com/878674.html]http://darkwren.livejournal.com/878674.html[/url]

[quote]Сингл StarCraft II
Сразу дисклеймер: мультиплеер StarCraft II идеален, 10/10 (при условии, что вовремя будут выходить патчи и т.п., но я уверен, что так оно и будет) и все такое.

А вот с синглом сложнее. Он еще в большей степени, чем в StarCraft/Warcraft III - отдельная независимая игра. И сингл, как бы это сказать, УДИВЛЯЕТ.

В StarCraft II не появилось ни одного нового ИНТЕРЕСНОГО персонажа. До появления Зератула и Керриган игра была откровенно скучной и плоской.

Одна кампания StarCraft II примерно равна по количеству контента одной (из ТРЕХ) кампаний StarCraft или SC: Brood War (и чисто игрового, и сюжета), только искусственно растянута вдвое. В этом смысле StarCraft II можно сравнить с телесериалом по мотивам успешного полнометражного фильма.

В сингле список юнитов не совпадает со списком юнитов мультиплеера. До релиза я думал, что это ради сохранения преемственности или там сюжета ради. На деле складывается ощущение, что в сингл запихали все юниты, не прошедшие внутреннее тестирование, НЕПРИГОДНЫЕ для мультиплеера. Но их нарисовали, выкинуть было жалко, поэтому под них придумали миссии.

Отсюда, кстати: сингл никак не готовит человека к мульти. Ну то есть вообще никак.

Миссии построены очень странно - это и не "зачистить группой юнитов карту", и не "база на базу", а обычно нечто среднее. Действие сильно ограничено нелепыми скриптами, и надо просто угадывать, что именно хотели разработчики. Вернее, угадывать надо на харде, на нормале можно ошибаться и ошибаться. Они разнообразные, и это здорово. Чувствуется влияние StarCraft и Warcraft III, и это тоже здорово. Но вот я в свое время писал рецензию на игру Armies of Exigo - хороший, добротный клон Warcraft III, но сделанный ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ, и это было заметно. Вот здесь тоже чувствуется какое-то западло. Как если бы разработку сингла поручили фэн-комьюнити или отдали на аутсорс.

Вся эта тема с кораблем и менеджментом изобретений с одной стороны избавляет игру от синдрома "почему я должен в каждой новой миссии заново изобретать осадный режим для танка". С другой стороны, ради избавления от логической неточности, баланс в сингле сильно разбалансирован (в большинстве миссий геймдизайнерам надо исходить из того, что у геймера, с одной стороны, могут быть все изобретения и дополнительные типы юнитов, а с другой стороны - может не быть вообще ни одного). Возможно, отсюда и нелепые скриптовые ограничения, заставляющие побеждать одним-единственным возможным способом.

Ну и, конечно, корабль ОТНИМАЕТ ВРЕМЯ. А удовольствие от него проходит сразу же после того, как посмотришь на эльфийку и поржешь над Lost Viking. ОДИН РАЗ ПОБРОДИЛ ПО КОРАБЛЮ - И ВСЕ.

Кстати, первая встреча с Зератулом и та штука, которую он принес Рейнору, - это, чтоб вы знали, ЦИТАТА из "Гарри Поттера". Вот как раз из "Принца-полукровки".[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Позитив от Врена :gigi: :-D :
[url=http://darkwren.livejournal.com/878674.html]http://darkwren.livejournal.com/878674.html[/url]

[quote]Сингл StarCraft II
Сразу дисклеймер: мультиплеер StarCraft II идеален, 10/10 (при условии, что вовремя будут выходить патчи и т.п., но я уверен, что так оно и будет) и все такое.

А вот с синглом сложнее. Он еще в большей степени, чем в StarCraft/Warcraft III - отдельная независимая игра. И сингл, как бы это сказать, УДИВЛЯЕТ.

В StarCraft II не появилось ни одного нового ИНТЕРЕСНОГО персонажа. До появления Зератула и Керриган игра была откровенно скучной и плоской.

Одна кампания StarCraft II примерно равна по количеству контента одной (из ТРЕХ) кампаний StarCraft или SC: Brood War (и чисто игрового, и сюжета), только искусственно растянута вдвое. В этом смысле StarCraft II можно сравнить с телесериалом по мотивам успешного полнометражного фильма.

В сингле список юнитов не совпадает со списком юнитов мультиплеера. До релиза я думал, что это ради сохранения преемственности или там сюжета ради. На деле складывается ощущение, что в сингл запихали все юниты, не прошедшие внутреннее тестирование, НЕПРИГОДНЫЕ для мультиплеера. Но их нарисовали, выкинуть было жалко, поэтому под них придумали миссии.

Отсюда, кстати: сингл никак не готовит человека к мульти. Ну то есть вообще никак.

Миссии построены очень странно - это и не "зачистить группой юнитов карту", и не "база на базу", а обычно нечто среднее. Действие сильно ограничено нелепыми скриптами, и надо просто угадывать, что именно хотели разработчики. Вернее, угадывать надо на харде, на нормале можно ошибаться и ошибаться. Они разнообразные, и это здорово. Чувствуется влияние StarCraft и Warcraft III, и это тоже здорово. Но вот я в свое время писал рецензию на игру Armies of Exigo - хороший, добротный клон Warcraft III, но сделанный ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ, и это было заметно. Вот здесь тоже чувствуется какое-то западло. Как если бы разработку сингла поручили фэн-комьюнити или отдали на аутсорс.

Вся эта тема с кораблем и менеджментом изобретений с одной стороны избавляет игру от синдрома "почему я должен в каждой новой миссии заново изобретать осадный режим для танка". С другой стороны, ради избавления от логической неточности, баланс в сингле сильно разбалансирован (в большинстве миссий геймдизайнерам надо исходить из того, что у геймера, с одной стороны, могут быть все изобретения и дополнительные типы юнитов, а с другой стороны - может не быть вообще ни одного). Возможно, отсюда и нелепые скриптовые ограничения, заставляющие побеждать одним-единственным возможным способом.

Ну и, конечно, корабль ОТНИМАЕТ ВРЕМЯ. А удовольствие от него проходит сразу же после того, как посмотришь на эльфийку и поржешь над Lost Viking. ОДИН РАЗ ПОБРОДИЛ ПО КОРАБЛЮ - И ВСЕ.

Кстати, первая встреча с Зератулом и та штука, которую он принес Рейнору, - это, чтоб вы знали, ЦИТАТА из "Гарри Поттера". Вот как раз из "Принца-полукровки".[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Позитив от Врена :gigi: :-D :
[url=http://darkwren.livejournal.com/878674.html]http://darkwren.livejournal.com/878674.html[/url]

[quote]Сингл StarCraft II
Сразу дисклеймер: мультиплеер StarCraft II идеален, 10/10 (при условии, что вовремя будут выходить патчи и т.п., но я уверен, что так оно и будет) и все такое.

А вот с синглом сложнее. Он еще в большей степени, чем в StarCraft/Warcraft III - отдельная независимая игра. И сингл, как бы это сказать, УДИВЛЯЕТ.

В StarCraft II не появилось ни одного нового ИНТЕРЕСНОГО персонажа. До появления Зератула и Керриган игра была откровенно скучной и плоской.

Одна кампания StarCraft II примерно равна по количеству контента одной (из ТРЕХ) кампаний StarCraft или SC: Brood War (и чисто игрового, и сюжета), только искусственно растянута вдвое. В этом смысле StarCraft II можно сравнить с телесериалом по мотивам успешного полнометражного фильма.

В сингле список юнитов не совпадает со списком юнитов мультиплеера. До релиза я думал, что это ради сохранения преемственности или там сюжета ради. На деле складывается ощущение, что в сингл запихали все юниты, не прошедшие внутреннее тестирование, НЕПРИГОДНЫЕ для мультиплеера. Но их нарисовали, выкинуть было жалко, поэтому под них придумали миссии.

Отсюда, кстати: сингл никак не готовит человека к мульти. Ну то есть вообще никак.

Миссии построены очень странно - это и не "зачистить группой юнитов карту", и не "база на базу", а обычно нечто среднее. Действие сильно ограничено нелепыми скриптами, и надо просто угадывать, что именно хотели разработчики. Вернее, угадывать надо на харде, на нормале можно ошибаться и ошибаться. Они разнообразные, и это здорово. Чувствуется влияние StarCraft и Warcraft III, и это тоже здорово. Но вот я в свое время писал рецензию на игру Armies of Exigo - хороший, добротный клон Warcraft III, но сделанный ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ, и это было заметно. Вот здесь тоже чувствуется какое-то западло. Как если бы разработку сингла поручили фэн-комьюнити или отдали на аутсорс.

Вся эта тема с кораблем и менеджментом изобретений с одной стороны избавляет игру от синдрома "почему я должен в каждой новой миссии заново изобретать осадный режим для танка". С другой стороны, ради избавления от логической неточности, баланс в сингле сильно разбалансирован (в большинстве миссий геймдизайнерам надо исходить из того, что у геймера, с одной стороны, могут быть все изобретения и дополнительные типы юнитов, а с другой стороны - может не быть вообще ни одного). Возможно, отсюда и нелепые скриптовые ограничения, заставляющие побеждать одним-единственным возможным способом.

Ну и, конечно, корабль ОТНИМАЕТ ВРЕМЯ. А удовольствие от него проходит сразу же после того, как посмотришь на эльфийку и поржешь над Lost Viking. ОДИН РАЗ ПОБРОДИЛ ПО КОРАБЛЮ - И ВСЕ.

Кстати, первая встреча с Зератулом и та штука, которую он принес Рейнору, - это, чтоб вы знали, ЦИТАТА из "Гарри Поттера". Вот как раз из "Принца-полукровки".[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×