Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Lazio

I am alive

Рекомендуемые сообщения

че никто обзор выше не смотрел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote][color=#282828] разбавляю шутками прибаутками и сценками.[/color][/quote]
Уж не вы ли это, Евгений Ваганыч? Изменено пользователем Xopek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне понравилась, не пожалел, что купил. Да и графика в полне на уровне (объём игры 2гб!). Очень нравится боёвка с запугиванием врагов и сталкиванием их в пропасти. Круто что упор сделали не на стрельбу и прижималки, а на выживание, хоть и не слишком замороченое. Я бы оценил игру в 4 из 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='4epBRk' timestamp='1342677335' post='2766579']Круто что упор сделали не на стрельбу и прижималки, а на выживание[/quote]
вот пройдешь, потом говори что упор сделали не на стрелялку :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='4epBRk' timestamp='1342677335' post='2766579'] Очень нравится боёвка с запугиванием врагов и сталкиванием их в пропасти.[/quote]
Интересно, останется ли у тебя тоже мнение к концу игры?

[quote name='4epBRk' timestamp='1342677335' post='2766579']Круто что упор сделали не на стрельбу и прижималки[/quote]
Доля истины есть, но только доля. С момента, когда ГГ извлекает оружие, иного исхода, кроме как смерть одной из сторон, быть не может. Концепция с запугиванием совсем не идеальна, поскольку не дает возможности бескровного разрешения ситуации. ГГ даже бегством спастись после этого не может, хотя у него и все козыри на руках. Понимаю, что когда враги видят пистолет, они могут думать, что у меня нет в нем патронов. Но о чем они думают, когда их, скажем, двое-трое, а у меня в руках лук, за спиной ружье и в кобуре пистолет?

Лук, кстати, это вообще местная ИМБА. А уж когда находишь, вторую стрелу - все, цирк уехал, клоуны остались.

По факту (хотя и "плюсанул" пост [b][member=Darkiti][/b]), все же считаю, что игра заслуживает внимание. Мне своих 1200МSP жалко не было. Но, к сожалению, и звезд с неба тоже не хватает. Дальше, под спойлером будет много букафф, особо ленивым или со стойкой аллергией на чтение лучше не открывать.

[spoil]Что "тащит":
- нетривиальная концепция геймплея: жесткая связь паркура и выносливости, ограничение ресурсов и здоровья и все в таком духе, что укладывается в понятие "сурвайвл". Беар Гриллс одобряет
- акробатические этюды. Порой, чтобы добраться из точки А в точку Б, нужно изрядно поломать голову и продумывать свои действия на два-три шага вперед.
- жестокий мир. Кругом почти все сволочи, гады и откровенные подонки. Люди здесь делятся на два типа: одним нужна либо твоя помощь, другим - содержимое твоих карманов.

Что удручает:
- Да почти все остальное (и я вовсе не о графике)
Все игровые элементы носят откровенно повторяющийся характер. Столкновение с местными бандами, при условии что стэлс, позволяющий их избежать полностью (ровно один раз сумел обойти как бы нейтральных персонажей, которые в случае прямом столкновения с ними первыми открывают огонь, а в случае их убийства прочие "нейтральные" на этой же локации начинают кричать "Убийца!"... и ничего больше не предпринимать), в игру не завезли, мало различается по характеру действий. Первый, абсолютно доминирующий вариант: подпускаем к себе поближе одного из них, причем очень часто к нам будет подходить именно вооруженный, т.е. самый опасный, противник, после чего ВНЕЗАПНО перерезаем ему горло и берем на мушку оставшихся, и убиваем/оглушаем их по одному. Этот прием мы будем использовать в 90% всех случаев, если не чаще. Второй, редкий вариант включается ближе к финалу, когда враги начинают чаще атаковать (стрелять) сразу, с дистанции: стреляем первыми, снимаем сильных (вооруженных или бронированных противников), запугиваем слабых и дальше поступаем по первому варианту. Все! Глубинная тактика. Ну и не забываем, что в игре действует жесткое наведение прицела на врага, а бронированные противники, которым нужно стрелять в незащищенные участки тела, встречаются настолько редко, что погоды почти не делают. Так что правило "one shot - one kill" соблюдается почти неукоснительно без особых напрягов со стороны игрока. В итоге случаев, чтобы я остался совсем без патронов перед лицом превосходящего числом противника, и те на меня накинулись бы скопом - не было ни разу. К слову, к середине игры у меня уже появилось ружье, из которого я до самых финальных титров не сделал ни одного выстрела. Я понимаю, что игра не про экшОн, но по факту получилось, что и не про челлендж.
Сурвайвл при ближайшем рассмотрении оказывается тоже не таким уж обременительным. Вода, аптечки, консервы и т.д. - у каждого предмета в инвентаре своя функция и предназначение, и по началу использовать их приходиться действительно расчетливо и экономно. Пыльная буря тоже накладывает свой отпечаток и не дает скакать аки беззаботная газель по руинам (ровно до того момента, пока не завладеешь респиратором). Но чуть позже осторожный и внимательный игрок становится похож на местный филиал какого-нибудь "Ашана": карманы пухнут от этого добра, и тратить его острой необходимости нет. Быть добрым самаритянином в этой ситуации не составляет никакого труда. Чего тебе, бедный человек? Консервов? Да пожалуйста! У меня их еще 5 штук. Вода? Легко! У меня еще 8 бутылок. Вина? Вина?! Серьезно?! Через год после такой-то катастрофы?!! Ха-ха! Да не вопрос! Только покажи паспорт, свидетельствующий твое совершеннолетие и оно твое! А ты мне в благодарность взамен зацепы (piton)? Meh, ну ок. Хотя человеку с 12 банками газировки они как-то без острой необходимости.
Кроме того, рюкзак в игре не имеет ограничений ни по весу, ни по количеству предметов в одном слоте. То бишь будь у тебя хоть 20 упаковок болеутоляющего, все они займут только одну ячейку. С проблемами переизбытка и перегрузки игра не знакома.

Вот и выходит, что, перевалив за середину, игра из оригинальной survival адвенчуры превращается пусть в атмосферную, но все же довольно однообразную аркадку, где максимум челленджа связано с ограничением на количество повторных попыток. Так что во многом вынужден согласиться с высказыванием [b][member=Darkiti][/b][quote name='Darkiti' timestamp='1333922306' post='2606445']Юбисофт полностью зафейлила отличную концепцию, превратив из неё не пойми какую линейно-аркадную хрень.[/quote]
пусть и не полностью, и не совсем уж линейную хрень, но выжать их этой интересной идеи можно было бы гораздо больше. Жаль что денег на это зажали. Ждем [b]The Last of Us [/b]с ее вариантом реализации схожей концепции.

Отдельным строкой нужно помянуть сценарий. Он тут присутствует в откровенно зачаточном состоянии с целью хоть как-то связать блуждания героя по локациям.
Вот вам город - выживайте как хотите (читай - работай почтальоном). Что? Ах да, герой же возвращается в город после целого года отсутствия, чтобы найти жену и дочь. Нет, погоди, друг: забудь о своей главной цели и всю игру решай проблему случайно повстречавшихся тебе людей. Что значит "почему"?! Девочка же ПОХОЖА на твою дочку, бессердечная ты скотина! А где твои родные? Да хрен его знает. Иди сначала по левым делам, может где по дороге вдруг и узнаешь что-нибудь. Не узнал ничего? А надо было помогать случайным встречным, отклоняясь от намеченной цели и растрачивая на них (вроде бы как) драгоценные ресурсы, может они хоть как-то и пролили бы свет на интересующую тебя информацию. А пока давай-ка, беги фейерверки на крыше запускать. Ведь ты же не инвалид, ребенок или баба! А другого такого олуха на побегушках нам тут днем с огнем не идти. Ну иди, иди, не задерживайся. Ты же не думал, что у нас тут "песочница" с возможностями глобального выбора или, не дай б-г, моральными дилеммами. Не раскрыты персонажи? Да не смеши меня! Ты помогаешь первым встречным - значит ты хороший. Они на тебя напали, когда ты "шел мимо, никого не трогал" - значит они плохие, и совесть твоя чиста, не забивай голову. Да и убийство плохих делает тебя еще более хорошим. Кто эта девочка, ее мать, бывший пожарный, которым ты должен так упорно помогать, с риском для своей жизни. Эй, хорошие парни таких вопросов не задают! Доброе дело - само по себе награда!

Кстати, не понятно, почему особо упоротые еще не подняли крики в интернетах со своими петициями, требующими от Юбисофт изменения финала игры. Дайте нам больше ясности!!11[/spoil] Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Криво процитировал, цитата не моя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Ken Adams' timestamp='1342685651' post='2766715']С момента, когда ГГ извлекает оружие, иного исхода, кроме как смерть одной из сторон, быть не может. [/quote]
врага можно вырубить оружием вроде как(не помню уже)

[quote name='Ken Adams' timestamp='1342685651' post='2766715']ГГ даже бегством спастись после этого не может[/quote]
забираешься куда-нибудь - спасься бегством

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[size=3]Понравилась демка, купил полную, но руки ни как не доходят пройти. Подскажите сколько времени требуется на прохождение и на какой сложности лучше играть?[/size] Изменено пользователем Mr_Mazohist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='dozensnake' timestamp='1342748902' post='2768345']на сурвайвале и часов 5-6[/quote]
где-то читал, что если сразу начать прохождение на сурвайвале, то там глючит эта ачивка, не? Изменено пользователем Mr_Mazohist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='dozensnake' timestamp='1342705531' post='2767411']врага можно вырубить оружием вроде как(не помню уже)[/quote]
Чем это отличается от убийства? Я имею ввиду, что мирного исхода в этой ситуации быть не может, типа когда ты достал пистолет, а твой оппонент сразу такой: ой, извини, вспылил, был не прав. И вырубить врага без предварительного убийства кого-нибудь на его глазах можно было ровно один раз: в метро при помощи незнакомцам, когда двое не поделили какой-то лут. А так даже изначально нейтральные персонажи на тебя набросятся в любом случае, если ты, пусть случайно, но уже достал пистолет.
В продолжение темы "запугивания": вспомнилось, что запугивание не работает против вооруженных противников - они, не раздумывая, начинают стрелять.

[quote name='dozensnake' timestamp='1342705531' post='2767411']забираешься куда-нибудь - спасься бегством [/quote]
Ну, изначально мой промах: надо было написать "отступить". То бишь, если ты запугал врагов, кого-то даже убил, забрал патроны, а потом разворачиваешься и пытаешься уйти - за тобой все равно погонятся. А насчет бегства от врагов замечу, что структура уровней такая, что чаще всего это сделать крайне проблематично. На улице без респиратора далеко не убежишь, в зданиях никуда не залезешь.
Справедливости ради, про отступление и бегство я вспомнил чисто умозрительно. Как только у ГГ появляется лук, это уже становится совершенно ни к чему, и все стычки сводятся к следующему, по шагам:
1) выстрел из лука в самого борзого (с пистолетом, бронированного),
2) мгновенное выхватывание пистолета,
3) "step back!!!",
4) забираем стрелу и лут с тела убитого,
5) чуть отступаем, повторить с шага № 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Mr_Mazohist][/b],у меня не заглючило на пс3
[quote name='Ken Adams' timestamp='1342765494' post='2768468']Чем это отличается от убийства?[/quote]
ну ты же его не убиваешь(не проливаешь крови) - я это имел в виду
[quote name='Ken Adams' timestamp='1342765494' post='2768468'] вспомнилось, что запугивание не работает против вооруженных противников - они, не раздумывая, начинают стрелять. [/quote]
логично если у врага есть пушка он лучше первый в тебя выстрелит чем будет ждать тебя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Срочно в номер. PEGI выставила возрастной рейтинг PC-версии постапокалиптического экшена на выживание I Am Alive. До этого игра издавалась только на приставках, а портирование ее на PC пребывало под вопросом.
[url="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=I+am+alive"]http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=I+am+alive[/url]
Теперь I Am Alive на PC добавили и на сайт esrb [url="http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31623&Title=I%20Am%20Alive"]http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31623&Title=I%20Am%20Alive[/url]
Анонс не за горами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=augury][/b], Юбисофт же :jakie2: Игра хреново продалась, ПеКа версия была почти готова (как в случае с Гост Реконом), руководство немного поломалось и все таки решилось хоть немного бабла срубить ещё с ПеКа. Профит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote][color=#282828]Игра хреново продалась[/color][/quote]
эм, самая продаваемая цифровая игра юбисофт вообще то

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 15 секунд:[/size][/color]
да и пеги не esrb, плюс там дата выхода 20 августа написана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/08/d98d91a37dc051fda6abfebf533e413d.png[/img]

в этом весь РС-гейминг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Owl][/b],5-6 часов

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 18 секунд:[/size][/color]
это если "сайды" выполнять, а если тупо вперед, то можно быстрее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
игру слили с таблеткой на РС
кто первый оправдается, что без мультиплеера игры не стоят своих денег ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×