Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Phoenix2012

Killzone2 vs Crysis

Killzone2 vs Crysis  

254 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

Омг, равенство по голосам 30 на 30. Я вот не понимаю, проголосовавшие за Киллзон 2 слепые или в фанбойских очках? У ПС3 внутри видеокарта уровня 7900 и 256 Мб оперативки. Каким же образом она может быть технологичнее Крайзиса(даже с учетом оптимизации)? Ну да, игра выглядит отлично(с огрехами), но по графике она Крайзису не соперник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], при помощи Целла можно делать дополнительные эффекты, хотя, лучше делать основную графику процом, а уже видюхой всякие украшательства вещать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b],
В этом поколении консолей еще не могут обсчитывать графику, нагружая центральный процессор. Основную роль играет графический чип, который у ПС 3 не особо мощный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
KZ2 дерёт Crysis по самое нихочу.
и не удивительно, Crysis вышел 1,5 года назад. Так что, всё тут нормально. 8)
PS3 FTW!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]CrazzyMan[/b],
Пока все наоборот, ибо полуторагодовалый Крайзис и технологичнее и дизайн лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], [quote]В этом поколении консолей еще не могут обсчитывать графику, нагружая центральный процессор. Основную роль играет графический чип, который у ПС 3 не особо мощный
[/quote]
не знаешь – не балаболь. Гориллы используют спу……В ветке казы я кидал сцыль на пдф девелоперов.

Ариан (дев директор) передаёт привет клиффи и рассказывает о тех стороне казы (на голландском):
[url=http://www.gamekings.tv/]http://www.gamekings.tv/[/url]

гафчане часть перевели:
Technical demonstration vid from the dev reffering to the SPU usage and etc, a good soul from neogaf named "always honest" has done the following translation:
Quote:
- their goal: cinematic experience. lot's of post-processing. they want an analogue look

- motion blur per pixel,
- noise, AA

- spu's are the key for optimal performance on the PS3: Deferred Rendering
- they often use all six: for full fire fights, physics, particles, mp3 streams, 7.1 audio, lighting
- they also help to render effects. 40% extra speed thanx to the spu's

- guns have to feel realsitic, reactions have to be realistic. hit impact system. every bullet has an effect on the surrounding or people in it
- stacked animations with real time rendered ragdoll.. and yep, blow heads off...

- every polygon has mass and material
- real time ray tracing
- holes are not a flat image of a hole
- collision detection of small particles, even sparks.. icing on the cake. will often go unnoticed while playing by a lot of people.

- 5.1 ambient mp3 streams that rotate when you rotate. on top of that stereo music, 3d sound effects, voices in the right positioning, sound filtering.. all in 7.1 uncompressed sound.

- extreme amount of lightsd. 230 lights in this screen (he's showinng the screen). they are proud of this level. impressive
- the robot alone has 8 lights

- tech was developed while making the game.

- they think they can go further and beyond what they're doing with killzone 2
AND they will show us in the future!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], пока все непонятно, насчет технологичнее подождем до выхода, а вот насчет дизайна, жжешь, по какому параметру судишь??? и ты все кидаешься этим словом, вообще знаешь что оно подразумевает
если че пиши ИМХО.
Лично я считаю что дизайн КЗ уделывает твой Кразис не оставляя ему малейшему шансу, с его разнообразием врагов, техники, оружия, отребутики(если она там вообще присутствует) и т. д......
В КЗ над этим очень хорошо потрудились, даже прослеживая эволюцию униформы как тех так и других.
При этом все гармонично играет между собой, имея ввиду индустриальную тему с ее техникой, архитектурой и т.д.......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]exbitionist[/b],
Ну может и так. Надо более точные данные на этот счет
[b]grozdhast[/b],
В обеих этих играх слабый дизайн. Но в Крайзисе есть корабль пришельцев и мороженные уровни. И что этому противопосотавляет Киллзон 2? Серую цветовую гаму и локации-склады? Не смешно, если честно :dn:
И да, враги к дизайну относятся слабо

И при чем тут ИМХО? Я же не за дядю Петю говорю о дизайне, а от своего имени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]real time ray tracing[/quote] :-D :-D :-D :sfddsf: :sfddsf: :sfddsf: :jksdf: :jksdf:
Все слышали!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
смотрю видео) они там на работе хейнеккен употребляют. вот без хейнеккена бы не было realtime ray tracing'а

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ChiefMaster[/b],
а ты знаешь про рэй трэсинг всё? (посмотри для начала видео - наглядно покажут).

На бьёнде народ тоже :lol: но вот, что "отец" сказал:
[quote]Originally Posted by ultragpu View Post
Cool, I see now. Perhaps GG should clarify more on their method of Ray tracing, otherwise it would surely create some sort of confusion amoung the community ...[/quote]

Well, that's more the community's fault What it really needs is someone to ask technical questions if we want technical answers. If people get the wrong end of the stick from a sound-bite it's principally because they don't wait until the right questions are asked to find out what something actually means! "Ooo, they mentioned raytracing. The whole game must be raytraced like offline renders, in realtime!!!"

I would love to see a B3D interview. There's some really intersting tech appearing at the moment, but all we get of it are the occassional dev conference .pdfs. Would be nice if the media could infiltrate the developer side a bit more and open up the entusiast armchair-developer population to some Proper Eduficationizing.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ChiefMaster"] [quote]real time ray tracing[/quote] :-D :-D :-D :sfddsf: :sfddsf: :sfddsf: :jksdf: :jksdf:
Все слышали!?[/quote]
Ага, я чуть не поперхнулся когда увидел. Клоуны да и только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]а ты знаешь про рэй трэсинг всё?[/quote]
[b]exbitionist[/b], о нём достаточно знать, что мы дай бог его увидим через 2-3 поколения консолей (если все не станут делать свои Вии).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], Хыыыыы
А где тогда не слабый дезайн? Катамари?
А то что ты ее еще целиком не видел, даже если зимы не будет, и что? в Африке тоже снега нет, а тут вымышленная планет!!! В первом я тоже думал что всю игру придется по окопам шататься, но нет и зима была и джунгли и городские бои, и космос. Меня эт малость подрастроило, я хотел поле битвы с пушечным мясом, и тяжелыми городскими боями, а нет
Слышал про такое слово "колористика", так вот далекому от искусства человеку поясню, тут все в полном порядке, палитра мрачноватая не спорю, ну чтоб все серое было, очки протри)))) Твой Крайзиз болотно-зеленый!!!
Тут все наоборот под них подстраивали всю окружающую среду, если что. Мало кому удаеться сделать стильных захватчиков, как фашисткая Германия с ее униформой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Часто radiosity путают с рэй трейсингом. В текущем случае - тоже.
Рэй трейсинг PS3 потянет, только этих PS3 надо штуки две-три. На какой то выставке показывали реалтайм машину, рендеренную с помощью этой технологии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]grozdhast[/b],
Пример хорошего дизайна - GeoW 2. Ушедший под землю город, внутренности червя, Нексус, Хосинто, к примеру.
После этого дизайн Киллзон 2 это :brash: , а ведь можно было сделать нечто покруче серых складиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], Ты наверно не видел локацию в пустыне, в КЗ2, да? :(
Мне тебя жаль. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], Ах ха ха, я так и знал что к этому ведется.
Не спорю..... где-то прикольна по своему, но не сказал бы что после этого все отсос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]WeBForeveR[/b],
Видел эту локацию, ничего сверхъестественного

[b]grozdhast[/b],
Ты хочешь сказать, что в GeoW 2 дизайн не лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Znatok[/b], Да! Многие прутся по Хало, вот там точно не ума не фантазии, разноцветная блювота. Видишь опять кому как.
Я первый киллзон ждал 2 года, и когда он вышел играл в него до потери пульса)))) Уже писал, многие говорят что он убогий, для того времени он был шедевром!!!
И второй жду с 05 года, так меня бодрит что они делают.
В тот же Крайзис поиграл, пускай не на максимум, он скучен, там тока картинка и ничего больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]для того времени он был шедевром!!! [/quote]
Этот шедовр слил в чистую на момент выхода следущим играм: HL2, Doom 3, FarCry 2, Metroid Prime: Echo, Halo 2, The Chronicles of the riddick: Escape to From a Butcher Buy... че там еще в 2004 было
[quote]Да! Многие прутся по Хало, вот там точно не ума не фантазии, разноцветная блювота.[/quote]
Какие ваши доказательства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]grozdhast[/b],
Есть конструктивные претензии к Хэло 3? Я слушаю

Первый Киллзон был середняком с соответствующей оценкой в прессе. На тот момент в него не было смысла играть, были более достойные шутеры, которые на порядок лучше этой игры. В то же время выходили HL 2, Far Cry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×