Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
ACE

Dragon Age 2

Ваш любимый персонаж игры (кроме главного)  

65 проголосовавших

  1. 1. Ваш любимый персонаж игры (кроме главного)

    • Varric Tethras
      14
    • Bethany Hawke
      9
    • Carver Hawke
      0
    • Aveline Vallen
      3
    • Isabela
      21
    • Merrill
      8
    • Anders
      2
    • Fenris
      4
    • Sebastian Vael
      1
    • Arishok
      3


Рекомендуемые сообщения


45 часов...по

Флоренс - последняя, кого я ожидал услышать в финале)
Очень крутая игра, сайды, персонажи, сюжет - все на высочайшем уровне
Да, по сравнению с Origins несколько куцая на разнообразный контент и локации, но сценарно это высший пилотаж, ничем не хуже Mass Effect 2, а чем-то даже лучше. Как жаль, что в итоге серия свернула на совсем другой путь...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Марк Дарра — директор Dragon Age 2, рассказал, почему разработка игры заняла всего 16 месяцев. По его словам, BioWare пыталась компенсировать финансовые потери от постоянных переносов Star Wars: The Old Republic.

 

Решение о создании Dragon Age 2 было принято в декабре 2009 года, между выходом Dragon Age: Origins и дополнения Awakening.

 

Это был последний рабочий день перед рождественскими каникулами, когда руководство франшизы Dragon Age провело встречу о разработке Dragon Age 2.

 

Мы собирались закрыть финансовую брешь, возникшую из-за переноса Star Wars: The Old Republic в 2010 году.

 

К тому моменту разработка The Old Republic уже поглотила около 200 миллионов долларов, что делает ее одной из самых дорогих игр в истории.

 

Под таким финансовым давлением студия была вынуждена спешно выпустить сиквел Dragon Age. Работа над игрой началась еще до выхода дополнения Awakening. EA требовала повысить доходы, что привело к крайне сжатым срокам разработки.

 

Релиз был назначен на март — конец финансового года EA. В погоне за сроками команда столкнулась с серьезным кранчем, о чем рассказал дизайнер Майк Лэйдлоу.

 

Хи хи

 

KOTR вышел и его окупали Dragonag'ой.

Anthem не вышел и ему на могилу положили Dragonag'y.

 

Иррррония :troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×