Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Cevat Yerli: графика в играх уровня CG через пять лет

Рекомендуемые сообщения

[quote name="ShaiKhulud"][b]valliano[/b], ну-ка назови принципиальные отличия текущих GPU от того, что стоит в ящике или плойке :trollface: Всякие soft-particles или тесселяция практически вообще никак не влияют на общий уровень графики - это я как обладатель 5870 говорю.

Размер текстур (который в 99% динамичных сцен вообще не сильно играет роль) и пресловутый FSAA - вот и все отличия текущей графики ПК и консолей. Такой пропасти, как между PS2 и 3-4-м поколением Жирафов нет даже близко, ибо корпорации топчутся на месте. Вот будет рейтрейс риалтаймовый или что-то в духе - тогда и можно будет петь про невероятное превосходство ПК[/quote]
Принципиальных отличий нет, но это не значит, что нет отличий в графике.
Разрыв в производительности между GPU PS3/Xbox360 и современными видеокартами - примерно 10 раз, по мнению Суини. За следующие пять лет производительность еще раз в 5 увеличится.
Такого количества чистой мощности, как считает Йерли, вполне хватит, чтобы выдать картинку на уровне современного CG.

Кстати, тот же ретрейсинг даже Pixar не всегда использует...

[quote name="polycounter"]Полного фотореализма нет даже в кино, все построено на постобработке. Аватар - мультик. :stupid: [/quote]
Ну вот, а через 15 лет фотореализм уже в играх появится :eek: 8) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ShaiKhulud[/b], может чисто технических ограничений и нет, мол есть эффект и его можно реализовать и на PS3, и на РС. Соглашусь, но есть ОГРОМЕННОЕ НО! Если консоль будет с этим эффектом выдавать 5 кадров в секунду на разрешении 640р, то РС, в зависимости от конфигурации, 1080р, 60 кадров, да ещё и с 8хАА, вот и все различия, для кого-то возможно действительно незначительные.
В качестве примера приведу последнюю мафию, физикса нет совсем! Теоретически его можно сделать, но игра и так еле ползает, а нагружать ещё, это уже уйти в слайд шоу, а то что имеем, даже не соответствует отключённому физиксу на РС! Вертикальная синхронизация, вроде что, всё реализуемо, кто бы спорил, но опять НЕ СДЕЛАЛИ, а всё потому что опять же не укладываются в требуемую частоту кадров. И так можно продолжать очень долго, АА, АF, разрешение, эффекты - всё реализуемо, но не с тем уровнем производительности, с которым можно комфортно играть, вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Еще бы в поколении HD меня интересовали подобные вопросы. Хорошие игры дайте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Xenosag[/b], словно на ПК эти игры бегают. Теория и практика, брат - вещи очень разные. Плюс ты опять же сравниваешь ПК и консоли, где совершенно по другому устроен процесс обработки графики. На ПК FSAA процессор на себя взять не может, а вот на PS3 - вполне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ShaiKhulud[/b], я привёл тебе вполне конкретный пример(с мафией2), а ты какими-то общими фразами отвечаешь. У меня все консоли и мощный(относительно) РС, и я очень хорошо знаю на что способны одни и на что способны другие, я даже играю на всех консолях и РС на одном и том же телеке(ибо слышал дурацкое утверждение, что мол консоли за счёт того что воспроизводят картинку на телеке скрывают свою ущербность). Всё упирается в ограничения консолей, если то один то другой эффект присутствует в разных играх, это совсем не значит что их все разом можно объединить в некой третье игре. Ну а качественных текстур как не было на консолях в момент запуска, так их нет и до сих пор, зато в Крайзисе в 2005(первые показы) и 2006(собственно выход игры) они уже были чёрти когда - это к вопросу на что были способны РС 5 лет назад и на что консоли не способны до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Xenosag[/b], для того чтобы игра(любая) шла в 1080р, 60 кадров, да ещё и с 8хАА нужно иметь просто самого настоящего ПК монстра а такой есть далеко не у каждого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ShaiKhulud"][b]Xenosag[/b], словно на ПК эти игры бегают. Теория и практика, брат - вещи очень разные. Плюс ты опять же сравниваешь ПК и консоли, где совершенно по другому устроен процесс обработки графики. На ПК FSAA процессор на себя взять не может, а вот на PS3 - вполне.[/quote]
А если MLAA на GPU перебросить :gnrty3f: ?
[url]http://www.iryokufx.com/mlaa/[/url]

По ссылке:
[quote]Typical execution times are [b]3.79[/b] ms on Xbox 360 and [b]0.44[/b] ms on a nVIDIA GeForce [b]9800 GTX+[/b], for a resolution of 720p[/quote]
У Cell'а:
[url]http://twitter.com/TDMoss/status/9934979098[/url]

[quote]The #gow3 AA technique saved 5ms from the GPU, costs ~20ms on 5 SPU's (~[b]4ms[/b] Latency), its very pretty and only on #ps3 ;-P[/quote]

На CPU на компе MLAA тоже можно считать, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="polycounter"]
Ничего сложного: моделим 20 переплетов, сортируем книги по стиллистике (старые в 5 древних переплетов с рандомизацией цвета например). На страницы будет загружаться книги из интернета. В чем проблема?
Генератор квартир вполне возможен: сортируем квартиры по стиллистике, моделим 50 наборов мебели, немного рандомизации цвета и форм, текстур. Вводим общие принципы расстановки мебели. Всё! Вопрос кто возьмется за такое и сколько времени понадобится. Пока что огрничены ресурсы графики, чтобы такое делать[/quote]

Да листочки это так, пример. Я к тому, что если появится возможность детализировать все по самое нехочу, то моделлеры не смогут наштамповать необходимое для реалистичности кол-во предметов. На столе ведь не только листочки. У меня, например, еще органайзер стоит, и ты представь, каждую ручку или карандаш надо вырисовать, задать им материал (примерно как здесь [url=http://www.youtube.com/watch?v=xcdKHA6f7qM">http://www.youtube.com/watch?v=xcdKHA6f7qM), покрыть Hi-Res текстурами. А ведь стол - далеко не единственный объект на карте! И запилить сотню другую генераторов - очччень трудоемкое занятие. Единственный выход, который я вижу - активное использование разработчиками 3D-банков типа http://www.wirecase.com/ или С болезнями должны бороться врачи, при чем тут игроки?[/quote]
Вообще-то я имел в виду изобретение новых лекарств (для излечения неизлечимых :) заболеваний) и борьбу со смертью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Ghost"] [quote name="ShaiKhulud"]
Ну вот, а через 15 лет фотореализм уже в играх появится :eek: 8) .[/quote][/quote]

Да я ж говорю, никто не может сказать, что такое фотореализм. На данный момент его нет в компьютерной графике, выезжают на таланте разработчиков.

[size=85][color=green]Добавлено спустя 5 минут 35 секунд:[/color][/size]

[quote name="maxer999"] [quote name="polycounter"]
Да листочки это так, пример. Я к тому, что если появится возможность детализировать все по самое нехочу, то моделлеры не смогут наштамповать необходимое для реалистичности кол-во предметов. На столе ведь не только листочки. У меня, например, еще органайзер стоит, и ты представь, каждую ручку или карандаш надо вырисовать, задать им материал (примерно как здесь [url=http://www.youtube.com/watch?v=xcdKHA6f7qM">http://www.youtube.com/watch?v=xcdKHA6f7qM), покрыть Hi-Res текстурами. А ведь стол - далеко не единственный объект на карте! И запилить сотню другую генераторов - очччень трудоемкое занятие. Единственный выход, который я вижу - активное использование разработчиками 3D-банков типа http://www.wirecase.com/ или

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="polycounter"]Да я ж говорю, никто не может сказать, что такое фотореализм[/quote]
Фотореализм за окном же :crazy: :stupid: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Ghost"] [quote name="polycounter"]Да я ж говорю, никто не может сказать, что такое фотореализм[/quote]
Фотореализм за окном же :crazy: :stupid: .[/quote]

Сравни экспозицию глаза или разрешающую способность с фотоаппаратом. :stupid:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="polycounter"]
Хотя промежуточные решения весьма интересные: глобальное освещение [/quote]

Уже есть [url=http://www.geomerics.com/products.htm]http://www.geomerics.com/products.htm[/url]. С интеграцией в любой игровой движок по желанию, и UDK в ближайшее время. Для консолей включительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="polycounter"]Сравни экспозицию глаза или разрешающую способность с фотоаппаратом. :stupid:[/quote]
А можно пояснение, пожалуйста :beer: :crazy: :stupid: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×