Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

lalilulelo

Battlefield 3

Сколько часов провели в мультиплеере бф3?  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Сколько часов провели в мультиплеере бф3?

    • Меньше 10 (погонял чуть-чуть)
    • 10-100 (прилично так)
    • 100-500 (много)
    • Больше 500 (моя прелесть)


Рекомендуемые сообщения

[quote name='vixus' timestamp='1323543157' post='2419786']Игра стоит 60 долларов[/quote]
На ПК она столько не стоит. НУ в нашей стране.

А пофиг всё равно же купим и я тоже куплю :bte: Только по меньшей цене за 270 куплю, на пс3 2 активацию продам :hehe:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вьетнам как-бы в рашке те же 600 руб стоил, так что не понимаю вашего недовольства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=tohaman26][/b], когда меньше 20 тикетов она сама падает
на том видео это скрипт
самому взорвать ее нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='tohaman26' timestamp='1323545385' post='2419831']я видел видео,где во время игры ее взрывали.[/quote]
Её не взрывали, она сама упала :facepalm: На видео можно заметить что одна команда проигрывает, в это время как раз и падает башня. Изменено пользователем Gybka bob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='walkmann' timestamp='1323545604' post='2419838']
Вьетнам как-бы в рашке те же 600 руб стоил, так что не понимаю вашего недовольства
[/quote]
Вьетнам и то больше контента имел
5 карт, вьетнамцы (и озвучка для них), новая музыка при загрузке карт (тут старая), новый худ и другое..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='CronuS' timestamp='1323545705' post='2419842']
[quote name='walkmann' timestamp='1323545604' post='2419838']
Вьетнам как-бы в рашке те же 600 руб стоил, так что не понимаю вашего недовольства
[/quote]
Вьетнам и то больше контента имел
5 карт, вьетнамцы (и озвучка для них), новая музыка при загрузке карт (тут старая), новый худ и другое..
[/quote]
Эпиченые аргументы

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 41 секунд:[/size][/color]
[quote name='tohaman26' timestamp='1323545861' post='2419849']
[b]не замечал раньше[/b]...
а как из миномета дымовыми стрелять?
[/quote]
Миномет качать надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='tohaman26' timestamp='1323545861' post='2419849']не замечал раньше... а как из миномета дымовыми стрелять? [/quote]

[quote name='walkmann' timestamp='1323546045' post='2419853']Миномет качать надо [/quote]


все элементарно-в режиме миномета цифра 1 отвечает за осколочные а цифра 2 за дымовые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='tohaman26' timestamp='1323545861' post='2419849']
[b]не замечал раньше[/b]...
а как из миномета дымовыми стрелять?
[/quote]

1- обычные
2- дымовые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=walkmann][/b], скоро дело дойдет до одних карт, без оружия и техники
судя по всему
контента не так много а дополнение разрабатывалось параллельно с игрой Изменено пользователем CronuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='CronuS' timestamp='1323546288' post='2419863'][s]разрабатывалось параллельно с игрой[/s] Просто игра разрабатывалась, а потом её распилили на DLC* [/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='CronuS' timestamp='1323546288' post='2419863']
[b][member=walkmann][/b], скоро дело дойдет до одних карт, без оружия и техники
судя по всем уж
контента не так много а дополнение разрабатывалось параллельно с игрой
[/quote]
Тв описал все длс для кода, которые покупают миллионными тиражами ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=walkmann][/b], тут такого не будет
если во вьетнам играло не так много людей
всего пару серваков забитых было
то что будет тут если они скатяться до уровня допов к коду?
Карканд еще ладно, там предзаказы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='CronuS' timestamp='1323548641' post='2419916']
[b][member=walkmann][/b], тут такого не будет
если во вьетнам играло не так много людей
всего пару серваков забитых было
то что будет тут если они скатяться до уровня допов к коду?
Карканд еще ладно, там предзаказы
[/quote]
Что за бред про вьетнам? Он был довольно популярен и играло в него полно народу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сколько крыс...

KresTias, трена сегодня была на сквад раше. Получил нашивку немезиду на bdl :D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b] Исправления вносимые следующим патчем[/b]


[spoil]Demize99 (Алан Керц), главный дизайнер Battlefield 3 опубликовал список исправлений, которые, возможно, будут внесены в следующий патч. Последний патч был выпущен всего три дня назад. DICE очень быстро среагировал на обратную связь и уже работает над рядом исправлений и корректировок. Два дня назад стало известно что панель приказов претерпит значительные изменения
Итак, вот следующая версия исправлений баланса. Мы недавно выпустили патч, который изменил некоторые аспекты игрового баланса и сообщество оставило свои отзывы. Этот список включает в себя как наши ответы на некоторые отзывы игроков, так и изменения, касающиеся близкого некоторым игрокам стиля игры : Раш-рекон.
Болтовки смогут убить противника вблизи, если пуля попадет в грудь противнику.
Почему мы вносим такое изменение?
- Раш-рекон был популярным(и довольно спорным) стилем игры в BFBC2. Тот факт, что этот стиль игры не представлен в BF3 многих разочаровал.
- В BF3 нет так называемых «магнум» боеприпасов, увеличивающих дальность поражения цели с одного выстрела, как это было в BFBC2. Эта дальность фиксирована и не может быть увеличена. К тому же ваншот в BF3 не гарантирован, так как цель маленькая и может быть загорожена чем угодно.
- Плюс ко всему. У всех классов есть доступ к «жекану» для дробовиков. Получается, что 870 с жеканом куда круче, чем болтовка вблизи. Он быстрее и можно попадать куда угодно в торс чтобы убить с одного выстрела, хоть он и не такой точный при стрельбе вдаль.
- И наконец, рекон был не очень играбелен на тесных картах. Для нас, как разработчиков, важно дать Рекону место в «Клоуз-комбат» боях.
И, да. Для тех кто подписан на меня в твиттере. Я передумал. Я думаю что грядущее изменение польстит игрокам – реконам и не отразится негативно на игре в целом. (Алан «Demize99» Керц)
Полный список исправлений Battlefield 3:
● Немного увеличена отдача AEK971.
● Немного увеличена отдача ASVAL.
● Добавлен увеличенный магазин для ASVAL.
● Немного увеличена отдача M249.
● Снижена отдача SKS.
● Исправлена точность при прицельной стрельбе на Печенеге, что бы соответствовать другим пулеметам.
● Незначительно снижена отдача F2000 и возвращена в изначальное состояние его точность.
● Для полуавтоматических и автоматических дробовиков немного снижен урон взрывными патронами.
● Увеличен урон G3, M60, и M240 на ближней дистанции.
● Клейморы теперь могут сдетонировать если рядом сними находится техника. Также могут использоваться для выведения из строя джипов или убийства пассажиров в легких джипах. Клейморы не смогут причинять урон тяжелой технике.
● Теперь С4 и Клейморы остаются заспоченными не 30 а 15 секунд.
● Радиопередатчик снайпера, миномет, MAV, EOD бот, T-UGS, и SOFLAM теперь гораздо проще установить.
● C4 не будет детонировать при возрождении игрока. Если игрок возродился в течении 5 секунд он сможет сам взорвать свой C4.
● Установлено максимальное количество мин которые будут сохраняться после смерти игрока. Их будет шесть. При установке седьмой мины будет убираться первая поставленная.
● Установленные клейморы будут сохраняться после возрождения игрока. Максимум можно установить два клеймора.
● В случае убийства выстрелом в голову 9x39мм патронами, теперь не будет даваться бонус хэдшота.
● Увеличен урон 9x39мм патронами.
● Исправлен урон AKS74У на максимальной дистанции. Раньше он был более высоким чем у остальных карабинов.
● Увеличен урон .357 и .44 магнум патронов на максимальной дистанции.
● Все полуавтоматическое и bolt оружие, включая все дробовики, теперь наносит максимальный урон на расстоянии до 15 метров.
● Полуавтоматические снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пулеметы, и пистолеты сейчас наносят больший урон на дальних дистанциях.
● Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
● Исправлена проблема с рендерингом IRNV при получении урона.
● Изменено время вхождения в прицел IRNV и теперь время вхождения в прицел и видимая область будут одинаковы для всех прицелов.
● Исправлены сетки QBU-88 снайперского и L96 IRNV прицелов.
● Область поражения игольчатыми патронами была немного уменьшена для всех дробовиков.
● Область поражения картечью была уменьшена на M1014, DAO-12, и S12k. Это оружие более точное чем USAS12, но менее точное чем 870.
● Полуавтоматическое оружие больше не будет "jam" если игрок нажимает на кнопку огня раньше, чем оружие станет доступным для стрельбы. Для этого у некоторого полуавтоматического оружия была изменена скорость стрельбы.
● Немного уменьшен радиус поражения RPG, SMAW, и 40мм гранат для пехоты. Уменьшено количество носимых гранат для RPG и SMAW с 5 до 4.
● Танковые снаряды теперь будут с одного попадания уничтожать самолеты, ударные вертолеты, и разведывательные вертолеты.
● Исправлена проблема при наведении ракетами, когда две цели были рядом и прицел прыгал от одной техники к другой.
● Значительно увеличен урон Джевлина и ракет воздух-земля пущенных в технику подсвеченную лазером.
● Ракеты Джевлин теперь наносят больше урона по боковой и задней частям танка, не подсвеченного лазером.
● Немного уменьшено время залочивания техники, подсвеченной лазером.
● Увеличена дистанция наведения самолётов на цели, помеченные лазерным целеуказателем.
● Немного снижена скорость починки техники с помощью сварочного аппарата.
● Увеличен урон по танкам из главного орудия танка.
● Противовоздушные ракеты больше не будут убивать пилота при попадании в технику.
● Уменьшен урон самолетам от противоздушных ракет.
● Стингер и ИГЛА будут наносить 50% урона самолетам, ударным вертолетам и разведывательным вертолетам.
● Немного уменьшен урон от самолетных орудий (cannons).
● Увеличен урон от RPG и SMAW воздушной технике.
● Управляемые ракеты теперь будут отслеживать только наземные цели, как это изначально и предпологалось.
● Уменьшен урон наносимый вертолетным стрелком (имеется ввиду стрелок ударного вертолета) против брони.
● Теперь подавление вертолетным пулеметом (то же самое) работает правильно.
● Улучшена точность пулемета Ми28 что бы соответствовать точности пулемета AH1.
● Увеличен урон APFSDS снарядов для БМП.
● Миниганам и вертолетным стрелкам теперь легче уничтожить припаркованные машины.
● Увеличена сила взрыва машин и других взрывоопасных не двигающихся объектов.
● Теперь всегда будет идентифицироваться убийца, если он убил кого-то посредством взрыва машины или другого не двигающегося взрывоопасного объекта.
● Скорректированы центр тяжести F35 и подъемный двигатель для более устойчивого горизонтального полета.
● Обновлены оружейные системы F35 что бы соответствовать другой воздушной технике.
● Изменено местонахождение ракетниц Корнет и TOW на кaрте Wake Island, теперь они находятся повыше, рядом с местом спавна зенитки.
● Исправлено несколько ошибок с воздушной техникой связанных со столкновением с объектами на высоких скоростях и получением урона.
● Игроки теперь не будут больше получать "суицид" или "убийство своего" если они вместе разбились на технике (наказания в виде смерти достаточно).
● Теперь вы можете спотить с помощью EOD бота.
● Увеличено время неуязвимости игрока сразу после возрождения с 1ой секунды до 2ух. Неуязвимость будет сразу же снята, как только игрок сдвинется с места.
● Неуязвимость теперь не будет сниматься, если игрок будет оглядываться по сторонам.
● Немного увеличено время восстановления после спринта.
● Исправлены некоторые ситуации, когда непреднамеренно игрок мог покончить жизнь самоубийством.
● Уменьшено время, на которое появляется черный экран перед спауном.
Следует заметить, что ни одно из этих исправлений не окончательно и может быть полностью изменено или убрано.[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я так понимаю, они не собираются фиксить вылеты в следующем патче :facepalm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
остались ли еще те, кто в коопе пушки не выбил? А то из друзей не у кого бф3 нету(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
у меня еще остались

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 27 секунд:[/size][/color]
[b][member=FruiTinG][/b]

у меня вроде больше не вылетает. правда один раз ЕА онлайн меня не пускали на сервак -я с перепугу подумал что забанили зачемто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Vadimeys][/b], у меня после патча игра стала еще более нестабильной. Раньше вылетало где-то раз в две карты, а сейчас я даже полный раунд отыграть не могу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=walkmann][/b], Я еще не выбил, если хочешь давай пофармим на последней карте))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=FruiTinG][/b]

у меня раньше стабильно вылетало при первом запуске игры. первая карта всегда вылетала

а еще у меня проблема с тенями-так и не пофиксена
в сингле и коопе тени какието невероятно низкодетализованные, состоящие из огромных квадратов и прямоугольников-еще и накладываются кривой сеткой наискосок

дерганность с патчем убрали а сетка осталась

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 14 минут 28 секунд:[/size][/color]
лол

щас запустил сингл- иду к контрольной точке...и тут у меня отрубились скрипты. запуск заново ничего не дал

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 22 минут 19 секунд:[/size][/color]
оказалась проблема в озвучке

тени после патча стали номральными
хато новая фигня появилась-текстуры расстягиваются
такая бодяга похожая была в мультиплеере0текстуры тянутся к прицелу-частоя так противнику у меня палились Изменено пользователем Vadimeys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Elzerd][/b],я только 1 миссию с каким то левым чуваком прошел) добавляй в баттлоге skyflict

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×