Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

[member='artur.krang'], ога)) самое забавное что когда ставишь эту заправку счастье повышается и нажимаешь на здание и написано сегодня столько то счастливых жителей водит ниссан лиаф )

Я думаю следующим длц будет магазин apple и какой нибудь магазин в стиле гипермаркета walmart   em26.gif

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Советую прочесть:

Полезные советы : университеты в SimCity

http://www.simcity.com/ru_RU/blog/article/poleznye-sovety-universitety-v-simcity

кстати вчера играл качала какое то обновление ,но инфы об этом нет . Патч качала или что ?

 

[member='artur.krang'], ну какое бы здание не добавили ,на халяву все равно не плохо :D

 

Скидки в ориджине по моему на всякие праздники обычно происходят .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и дождались мы патч 2.0

Он появится 22 апреля !

 

Спешим вас обрадовать, уважаемые мэры! У нас есть новости о следующем обновлении. В следующий понедельник будет выпущено обновление 2.0, которое содержит ряд важных исправлений и улучшений. Вот предварительный список изменений, которые ждут вас в новом обновлении:

Новые возможности

  • Особняк мэра: теперь мэр может добираться до работы различными способами. Он может летать на вертолете, ездить на лимузине или спортивной машине, если построены соответствующие модули.
  • Карты данных: карты отображаются в обычном цвете, если включен цветовой фильтр (если только этот фильтр не предназначен для людей с цветовой слепотой).
  • Интерфейс: в режиме для людей с цветовой слепотой теперь используется цветокоррекция.

Исправления и обновления

  • Потеря достигнутого городом прогресса/возврат к раннему состоянию: уменьшена вероятность потери прогресса/возврата к раннему состоянию.
  • Таблицы лидеров: таблицы лидеров вернутся в игру на всех серверах.
  • Приглашения: приглашения играть в регионе теперь будут отправляться и приходить быстрее.
  • Фильтры регионов: теперь можно сортировать регионы по наличию доступных мест.
  • Туризм: исправлено стихийное изменение количества туристов. Число приезжающих теперь рассчитывается точнее.
  • Казино: после настройки казино игорный бизнес стал более доходной специализацией. Игроки могут снести и заменить существующие казино, чтобы почувствовать изменения.
  • Больше казино: лимит модулей для Космического и Шикарного казино увеличен до 6.
  • Региональная игра: теперь города-банкроты могут получать деньги в подарок.
  • Образование: школьные автобусы больше не скапливаются у средней школы. Существующие школы автоматически избавятся от заторов.
  • Образование: школьные автобусы больше не будут заезжать за учащимися в соседние города, в которых нет остановок школьных автобусов.
  • Образование: теперь численность учащихся в регионе рассчитывается точнее.
  • Образование: исправлена ошибка, из-за которой ученики, приехавшие на школьном автобусе, переносились на ближайший тротуар вместо того, чтобы войти в школу.
  • Образование: положительное влияние факультетов университета теперь рассчитывается правильно.
  • Переработка отходов: исправлена ошибка, из-за которой центр по переработке отходов прекращал работу. Теперь службы по переработке отходов посещают другие города.
  • Загрязнение воздуха: исправлена ошибка, вызывавшая необъяснимое загрязнение воздуха. Загрязнение воздуха, вызываемое вами в регионе, больше не влияет на город (раньше получался двойной уровень загрязнения).
  • Пожарная служба: пожарные машины больше не собираются в колонны. Теперь они быстрее добираются до места возгорания.
  • Вода: водонасосные станции теперь выкачивают воду из реки на большем радиусе, что улучшает водоснабжение города.
  • Катастрофы: добавлено время восстановления случайных катастроф. Некоторые игроки слишком часто страдали от случайных катастроф, поэтому в обновлении введено время восстановления, во время которого случайные катастрофы не происходят.
  • Торговля: исправлена ошибка, из-за которой торговые порты прекращали работу.
  • Транспорт: трамваи и автобусы в первую очередь едут к остановкам с большим числом пассажиров.
  • Транспорт: город с жилыми зонами и общественным транспортом теперь поставляет правильное количество работников и покупателей в соседние города.
  • Транспорт: общественный транспорт, который попал в замкнутый круг, пытаясь высадить или подобрать пассажиров, теперь возвращается в гараж, а не пытается подобрать больше пассажиров.
  • Транспорт: автобусы соседей приезжают в город в меньших количествах и стараются сначала собрать пассажиров в своем городе.
  • Настройка: города, в которых имеются исключительно жилые зоны, теперь могут быть в аварийном состоянии.
  • Бюджет: устранена ошибка, из-за которой задерживались ежемесячные транзакции на поддержание работы городских систем.

Это лишь малая толика изменений, которые ждут вас в дополнении! Ждите вторника, чтобы узнать подробности.

Поскольку это наше первое крупное обновление, мы заранее предупреждаем, что для его установки сервера будут закрыты примерно на два часа. Выбрать наиболее удобное время для серьезного обновления всегда непросто. Мы решили выбрать промежуток, когда, по нашим данным, в игре находится минимальное число игроков. Вам придется немного подождать, но, мы надеемся, список изменений убедил вас, что оно того стоит.

Спасибо, уважаемые мэры!

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lolobot'], я и не сомневался :-)

У игры изначальная механика сломанная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Lolobot'], я и не сомневался :-)

У игры изначальная механика сломанная.

Хотя щас пересоздал регион и вроде бы более менее )

 

Вышла новая статейка в блоге :

Доходы горожан

http://www.simcity.com/ru_RU/blog/article/dohodi-gorogan

 

----------------------------------------------

Очень обидно ,но патч внес и кучу проблем . У меня игра частенько стала вылетать и терять коннект с серверами.

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти наркоманы собираются размеры своих клоповников увеличивать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет? В городе около 70к нахлебников, сити-холл с департаментом туризма. Но я не могу построить больше 3 культурных построек! При чем любых- как только ставлю 3ю- на посторойках, имеющих лимит высвечивается "лимит исчерпан", на остальных же "Не одобрено"[spoiler]3f04401c0dda.jpg[/spoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MisticK93RUS'], А все потому, что можно всего 3 культурные постройки на 1 город построить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В конце этой неделе выйдет патч 3.0

 

 

Update 3.0 Notes

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

 

Так же обновили блог .

Трудолюбивые обитатели SimCity : http://www.simcity.com/ru_RU/blog/article/trudoljubivye-obitateli-simcity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, 1й момент-ищу товарищей для застройки регионов, умеющих хоть чуть-чуть играть. И второй момент, а точнее вопрос: 
ситуация аховая на самом деле: Начал строить промышленный город (специализируется на нефтедобыче)... (Вирджиниан Вудс, Гогенберг). По-началу все было просто отлично-23к прибыли в час, 3 кк бюджета, но все пошло к чертям после перехода отметки в 130к жителей и постройки нефтяных скважеен, а точнее: проблемы с водой: ее тупо не хватает, пришлось покупать у соседей. Далее: ошибочно модернизировал "нефтепродыкты" до возможности построить отдел коммерции. Теперь, чтиобы была возможность строить нефтеперерабатывающие заводы, необходимо иметь месячный доход 800к с продажи нефти, у меня же, при наличии мор. порта, 2 нефтекачек с 10 насосами на каждой, выходит 220к максимум. Причем: добывают они в сумме 20к баррелей в сутки, грузовиков тоже максимум-10 на каждой нефтекачке, однако в порт доставляется лишь 4000 баррелей. вопрос: почему? также предприятия жалуются на то, что им некуда сбывать товар, при этом товарный склад в порту пустует. в чем прроблема? Заранее спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MisticK93RUS'], Ну давай по пунктам:

1. Вода легко делается бесконечной, если рядом к крутым говнососом поставить лучший водяной насос с фильтром.

2. Для 800к - строй еще больше нефтяных скважин и больше грузовиков на них и на складах.

3. Предприятия могут жаловаться потому, что либо не хватает грузовиков на складе, чтобы забрать товар, либо грузовики есть, но они стоят в пробках, как вариант.

Если помогло - буду рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='MisticK93RUS'], Ну давай по пунктам:

1. Вода легко делается бесконечной, если рядом к крутым говнососом поставить лучший водяной насос с фильтром.

2. Для 800к - строй еще больше нефтяных скважин и больше грузовиков на них и на складах.

3. Предприятия могут жаловаться потому, что либо не хватает грузовиков на складе, чтобы забрать товар, либо грузовики есть, но они стоят в пробках, как вариант.

Если помогло - буду рад.
 

1) Спасибо, попробую
2) Грузовиков в порту максимальное кол-во (если не ошибаюсь, 10 или 12), в городе всего  2 месторождения нефти, на обоих стоят по 10 нефтекачек, итого 20 (лимит). Места под 3й завод тупо нет. Грузовиков везде по максимуму.
3)По грузовикам уже написал, что их максимум, движение в городе по пути промзона>порт максимум желтое, при чем доходит до абсурда- предприятие стоит буквально по соседству с портом и жалуется на отсутствие спроса.

Изменено пользователем MisticK93RUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MisticK93RUS'], Невнимательно прочитал про товар. Если им некуда сбывать - значит, что магазинов мало. Если мало нефти - о 800к можно забыть. Попробуй переключиться на другую ветвь развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='MisticK93RUS'], Невнимательно прочитал про товар. Если им некуда сбывать - значит, что магазинов мало. Если мало нефти - о 800к можно забыть. Попробуй переключиться на другую ветвь развития.

cтоп, т.е. выходит, что для работы предприятий необходимо обширной коммерческой зоны? 0_0 места и так нет. Да и зачем тогда в парту и на складах склады для хранения товаров местной промышленности? (простите за тавтологию) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MisticK93RUS' timestamp='1367935200' post='3263771'] 0_0 места и так нет [/quote]

Девиз всей игры! :icon_lol: 

Потому я дико и жду, когда уже увеличат размеры городов.

[quote name='MisticK93RUS' timestamp='1367935200' post='3263771'] обширной коммерческой зоны [/quote]

Необязательно, но "пара магазов" точно не справится.

[quote name='MisticK93RUS' timestamp='1367935200' post='3263771'] склады для хранения товаров местной промышленности [/quote]

Как вариант - перевалочный пункт для местной коммерции, чтобы забирать товар не из одной промзоны. С этой схемой я не шибко разобрался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0_0 места и так нет

 

Девиз всей игры! :icon_lol:

Потому я дико и жду, когда уже увеличат размеры городов.

 

обширной коммерческой зоны

 

Необязательно, но "пара магазов" точно не справится.

 

склады для хранения товаров местной промышленности

 

Как вариант - перевалочный пункт для местной коммерции, чтобы забирать товар не из одной промзоны. С этой схемой я не шибко разобрался. 

 

Ну как сказать "2 магаза"... 
[spoiler]2bce26a6e050.jpg[/spoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MisticK93RUS'], Видимо, твои заводы желают еще пару-тройку синих кварталов!

Ты обрати внимание на то, какие именно предприятия жалуются. Может быть, у тебя не хватает каких-то конкретных категорий магазинов. На дальнем плане у тебя вроде бы много высокоразвитой промышленности. Может, мало магазинов 3 категории? Я вижу только 2 квартала с 3 высоченными небоскребами...

Изменено пользователем Marshanya239

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Едкий комментарий о размере парков развлечений и размере городов».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто. Если не больше 300 рублей будет стоить, куплю дополнение. Как раз парка аттракционов своим городам мне не хватало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×