Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
7 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
ArNaTien стал победителем дня 6 октября 2024
ArNaTien имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 092 .Информация о ArNaTien
- День рождения 15.11.1986
ID в игровых сетях
-
PSN ID
PonyLickingPizza
-
Xbox Live
ArNaTienXB
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
16 713 просмотра профиля
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Какие вещи, заложенные до этого, использует хало? =) Я тут, скорее, вижу, как она делает упор на историю с постановкой и дает героев, которым хочется и можется сопереживать и мир, в который интересно погружаться (в части лора), плюс выкидывает 10+ видов оружия, доступных в любой момент, меняя их на два носимых, вводит восстанавливающиеся со временем щиты (которые колда потом заменит на авторегенерацию), а геймплей уходит от рокет джампов кваки в сторону более методичного игрового процесса. До хл2 еще несколько лет. А шутеры, в которых для восстановления хп есть только аптечки, которые дают игроку носимый арсенал и делают упор на высокую динамику происходящего и минимально необходимые лор и сюжет - в общем все то, из чего делались фпс до хало - ныне называются бумер шутеры. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
ArNaTien ответил в теме Azzy в разделе Sony
Бро, шутеры в сегодняшнем виде на консолях сделала хало, именно эта игра показала, что во-первых это возможно, во-вторых востребовано. А потом колда это сначала закрепила в виде мв2, а спустя 10 лет вернулась с варзоной на пека. Я здесь не к тому, что ты неправ, просто пример такой себе. -
Ну он там уже вряд-ли реально управлял, скорее дела передавал. Из ИВ так-то тоже. Однако мв19 в виде двигла - в том числе анимации, звуков, освещения - а так же базовых геймплейных фич, которые до сих пор лучшие в серии, сделать смогли. С картами в мп обосрались, упор на кемпинг - это тоже даун придумал, тем временем варзона до интеграции с колд вар одна из лучших итераций вз, что по фичам, что по геймплею, да и до вангарда держалась норм, добавив остров и возрождение. А в бо6 проблемы тупо в технической части, половина из которых - сервера - тупо на контракте активижн с гуглом-амазоном, и разрабы тут ничего сделать не могут. Но другая половина это такой обсер, что караул просто - объявлять поломанные вещи починенными это ужас, хотя для серии так-то уже тоже норма. Ну им из мв22 все-таки игру делать надо было, а не из древнего форка движка ив, судя по проблемам игры. Там не в тестерах дело. Большая часть этих проблем - детские болячки движка, которые решеные минимум по разу каждой студией, но так как новая игра делается не на исправленном движке, а на древнем форке движка со всеми детскими болячками, то имеем, что имеем. Вина издателя тут в том, что нет команды, которая пилит движок и все исправления вносит в вариант двигла, на котором ща делают актуальную игру/варзону.
-
Если у тебя ростелеком, то там, говорят, очередной "сбой". У меня без проблем заходит, если что, но у меня не РТ.
-
Все прошли на пс5. А у отвалившихся их ведра сгорели от нагрузки.
-
Так, когда новая Зомби Арми?
-
В общем у колды со всех сторон одни победы. Блин, там, походу, реально все на Котике держалось.
-
Вот это она точно не решает, просто у игры дичайшие проблемы с серверами, и, похоже, решить их не могут, потому что текущий контракт на аренду мощностей гугла и амазона очень дорого разорвать, а нарастить мощности, полностью не переходя на азур, видимо неоткуда. Она делает подбор в лобби и раскидывает по командам так, чтобы был максимально непредсказуемый итог, кто выиграет, иными словами пытаясь вероятность держать в районе 50/50. Учитывая то, что регулярно бывает, что треть лобби и ты качали до этого биту или делала что-то аналогичное, что снизило текущее ммр, а вот ща у них бомбануло и они взяли мету, а ты все еще качаешь биту - то катки в одни ворота просто прям по кд случаются, хотя вот именно ради того, чтобы не допускать катки в одни ворота эта система и создана, но, очевидно, она не очень хорошо справляется с этим, прямо как античит с читерами. Аналогично, ток я без передыху 14 лет в колду играю. Я вообще на арму рефорджер ща подсел. Очень свежо, несмотря на то, что хардкор и симуляторы не люблю, но тут чот прям затянуло - очень классный баланс карты, когда зарубы и движ случаются регулярно, но есть куча времени собраться с мыслями и подготовиться к схватке, хорошо отработаны механики, отлично реализована поддержка контроллера (привет бф и китайцы, у которых с этим беда прям какая-то - или плохо работает, или поддержки геймпада нет вообще, как у дельта форс). И нет маразма, как в инсурдженси сэндсторм и паре других, где первый выстрел из ствола калибром 7.62 и выше тебе экран смещает на 45 градусов вверх, и вот правь прицел как хочешь после этого, что вкупе с такой себе поддержкой геймпада очень портило ощущения от в общем-то классной игры.
-
В общем я читаю, что происходит с колдой и у меня волосы везде шевелятся. Котик приди, порядок наведи. Но я до следующего патча точно пасс (хотя монеты в скин терминатора зайду слить).
-
Выход консольного экза на пека Ожидание: Владельцы пека радуются и смеются, запуская игру в небывалых разрешениях с дикими фреймрейтами, игра обмазана модами на любой вкус, консольщики плачут и сучат лапками от негодования. Реальность: Следующий месяц тема об игре забита плачем о том, как игра вешает ведро и вообще не работает, разрабы гомогеи и забили на оптимизацию, настроения в теме об игре - мрак и разочарование в жизни и мире.
-
Опять ты уходишь в режим Ух. Ты путаешь. С тобой никто не спорит. Над тобой ржут. Ну все, конкурент Thief.
-
Играешь с луком в скайрим - фпс, крадешься мимо врагов в вазелине - стелс. Второй вечер откровения.
-
Не-не-не. Это ты сам, все сам.
-
Мы уже поржали с того, что по-твоему, скайрим тоже фпс.