Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Gestahl
Пользователи-
Публикаций
854 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Gestahl
-
[b]lalilulelo[/b], издеваешься над ребенком? :)
-
Новые трейлеры Guitar Hero: Metallica
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Надо брать. -
Первый день продаж Yakuza 3 в Японии
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что-то GCCX2 подкачал. :( Того и гляди, не локализуют. -
Heavenly Sword
Gestahl ответил в теме Vina Sora в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[b]Igorekk[/b], меня легко ввести в экстаз. Главное правило - чтобы игра была хорошая. -
Heavenly Sword
Gestahl ответил в теме Vina Sora в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
[b]Madnfs[/b], спасибо за наводку!!! Игра великолепна, я в экстазе. :ksfdk: -
Heavenly Sword
Gestahl ответил в теме Vina Sora в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Спасибо за подсказку с гироскопами, надо будет их отключить. Сегодня раза три пытался пройти миссию по уничтожению катапульт - вообще ничего не получалось, а рука сама тянулась к стику. А саундтрек к ней реально найти? -
Будет отличная игра.
-
Превью God of War III от PSM3 (03/2009)
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="Angel_of_Sakura"]Интерсено, в каком это месте в Гад оф Вор зубодробительные головоломки? :shock: Я чего-то не замечала сего факта.[/quote] Возможно, я неточно перевел это место. В оригинале для описания головоломок использовано выражение "сидеть, обхватив голову руками" - авторы хотят сказать, что долго приходилось думать над ними. Я вставил слово "зубодробительные". :upset: -
Превью God of War III от PSM3 (03/2009)
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Madnfs[/b], спасибо за наводку на скриншоты, с ними действительно интереснее смотрится! -
Превью God of War III от PSM3 (03/2009)
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Madnfs[/b], я стараюсь. :) Немного уже подправил. Сейчас попробую добавить скринов. -
Пятая страница. [size=150][b]Самый играбельный проект из когда-либо созданных?[/b][/size] Все игры серии God of War дают опьяняющее, ни с чем не сравнимое чувство мощи. Однако серию все время упрекали за недостаточно глубокую боевую систему и особенно за слишком однообразные разборки с мифическим бестиарием. Третья часть серии нанесет серьезный удар по этой критике, чтобы наконец-то дать нам долгожданное многообразие и позволить фанатам избавиться от зависти к Devil May Cry. [b]Побоище "а ля Кратос"[/b] Хорошо осознавая, что успех God of War - кроме ее очень аппетитной атмосферы греческих мифов - кроется в брутальности боёв, в Sony Santa Monica решили увеличить число способов нанести врагу урон. Отбить удар, сделать захват, ударить врага о землю и вспороть ему живот - все это проделывается очень просто. Плюс теперь вы можете рассчитывать на завершающие удары в зависимости от окружающей обстановки. Бить врага о стену до тех пор, пока ему на голову не свалится кусок стены? Мы об этом всегда мечтали, а GoW III делает это реальностью! Чтобы реализовать все это, нужно было также увеличить число врагов на экране. Благодаря мощи PlayStation 3 теперь одновременно их может быть более пятнадцати, вместо неполной дюжины в предыдущих частях. Почему бы не добавить еще больше врагов? Бои стали бы слишком хаотичными, и было бы невозможно комфортно выполнять все эти новые суперудары. Этот пример еще раз показывает, что баланс игрового процесса - самая главная задача Sony Santa Monica. И в этом они правы! В демо-версии мы столкнулись с отрядом скелетонов. Их анимация и дизайн были поразительны. Скелеты полностью использовали окружающую обстановку, прыгая с камня на камень и рассеиваясь по местности, как настоящая маленькая армия. Что нас подкупило в демке, так это не только жестокость последовавшей битвы, а еще и доступность геймплея. Игры серии GoW всегда ценились игроками за удобство игрового процесса. God of War III не нарушает этого правила, поэтому любой может взять контроллер и открыть для себя прелести виртуального крупномасштабного побоища. Как минимум, вы получите удовольствие, как максимум - станете богом грохочущих баталий. Подписи к скриншотам: - [i]Захват[/i]: основа всего. Захватив противника, можно бить его до посинения. Фонтаны крови прилагаются. - [i]Супермэн[/i]: если ваши враги накинулись на вас большой толпой, начинайте бешено вращать аналогом, чтобы раскидать их. [color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:[/size][/color] Шестая страница. [b]Глаз зла[/b] Каким бы ни был Кратос сверхчеловеком, он не может один бороться с ордами солдат апокалипса, защищенных щитами. Иногда вам придется прибегать к помощи циклопа. Чтобы использовать в своих целях его демонические удары, нужно оседлать его и вырвать ему глаз. А уж этот верзила разберется с врагами без проблем. Но сначала нужно будет суметь приблизиться к нему и без ошибок выполнить длинную QTE-последовательность, впечатляюще отражаемую действиями Кратоса на экране. [b]Троянский конь[/b] Мало того, что на вас будут нападать по пятнадцать мифологических противников, они еще и действуют как организованная группа. Управляют ими кентавры - мифические полу-люди, полу-лошади. Имея статус командиров, именно они ведут отряды в бой. Таким образом, бои не обязательно всегда будут проходить по одному сценарию, поскольку вы можете изменить ход вражеской атаки, убрав сначала "верхушку" армии демонов. Еще один способ сделать более "плотный" геймплей и повысить интерес к повторному прохождению. [b]Прощай, Пегас![/b] Хоть мы и не знаем остальных существ, которыми удастся поуправлять в релизе, одно можно сказать точно - Пегас навсегда исчезнет из вселенной Gof of War. Разработчики очень гордились этапами с крылатым конём в GoW II, но они не хотят повторяться. [b]Теория эволюции[/b] Несмотря на то, что можно было бы предположить, GoW III не знаменует собой появление совершенно новой системы развития с тоннами разного оружия. Разработчики нацелены на предоставление относительно ограниченного арсенала (речь идет о паре десятков наименований), среди которых будут как элегантные, так и весьма причудливые экземпляры. Почему именно так? Чтобы пользователь переключался между разными видами оружия в зависимости от ситуации, при этом не задумываясь о своем выборе и чтобы все виды оружия использовалось на протяжении всей игры. Не нужно паниковать - система с красными орбами (представляющими опыт), вылетающими после смерти вражеских солдат, остается на месте, так же, как и в случае с магическими умениями. [color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:[/size][/color] Осталось две страницы... Кто-нибудь сможет это оформить в одну новость? Или подскажите, пожалуйста, как новости постить.
-
Спасибо всем за добрые слова и плюсики. :) Надеюсь, сегодня мы допереведем статью, там еще много интересного!
-
Окончание четвертой страницы. [b]100% мощи PS3[/b] Уверенный в своей эксклюзивности и своем статусе мега-хита, GoW III рассчитывает вытянуть максимум из потенциала PS3. Вот чего следует от него ожидать: - [i]1080p[/i] : FullHD-разрешение с текстурами невероятной четкости - [i]Никаких подгрузок[/i] : все загрузки данных будут происходить на фоне сюжетных роликов - [i]Идеальный framerate[/i] : первая демка и никаких тормозов и близко нет, игра идет с отличной скоростью, даже когда на экране толпы врагов [b]Молчаливый альянс[/b] Когда делаешь игру уровня GoW, нужно использовать все возможности, особенно зная требовательность Сони к качеству этого продукта. Поэтому разработчики разработали собственный графический движок, предназначенный исключительно для God of War. Этот движок - эволюция движка GoW II, сделавшего эту игру самой красивой игрой паст-гена. Но действительно тонкую игру в Sony Santa Monica ведут по взаимодействию с Naughty Dog и Insomniac, чьи студии находятся неподалеку. Команда использует все возможности для обмена информацией, чтобы лишний раз быть уверенными в том, что достигнут уровень, необходимый для нанесения сокрушительного удара. [b]Сексуальное лечение[/b] 1080p, новый движок и использование по полной возможностей PS3 - все это помогает увеличить грудные мышцы Кратоса... И как же обойтись без подобного у ставших еще более прекрасными девушек? Еще больше атомных бомб, еще больше "эротических" сцен - вот что нам пообещали разработчики. И мы за это на них совсем не в обиде.
-
Четвертая страница. [size=150][b]Приключение Высокой Античности[/b][/size] (игра слов с термином "аутентичное, подлинное" - прим.пер.) Статуи циклопических размеров, бездонные колодцы, темный горизонт, небо, терзаемое гневом богов, God of War III обещает вам экскурсию, полную восхищения и страха, прогулку в рай и ад, и в прямом и в переносном смысле. Эта игра - еще более зрелищная одиссея с тщательно смоделированными пейзажами и беспримерным чувством гигантизма. И даже если то, что мы видели, не позволило нам полностью забыть об Uncharted, еще остается много месяцев разработки и мы уверены, что следующие уровни будут просто завораживающими. Что касается игрового процесса, он останется очень линейным, опираясь на поистине голливудскую камеру, призванную не дать вам пропустить ни одного интересного момента. Следует отметить, что на этот раз все будет сделано в 3D, даже самые удаленные пейзажи. Что означает, что все элементы окружающей обстановки могут влиять на вас... Оставляем вам возможность представить самим, какие возможности это открывает для геймплея во время боя или природного катаклизма.
-
[quote name="Шрэк"]И я знаю французикий [url=http://www.translate.ru]http://www.translate.ru[/url] гг :) / По теме автору +1 :)[/quote] Чел, не смеши, пожалуйста. :lol: Извиняюсь за задержки с переводом, к сожалению, не располагаю своим временем. Но что успею, переведу. Итак, вторая страница: [b]III. Игра не оставит равнодушным никого[/b] Чтобы проиллюстрировать желание Sony Santa Monica затронуть души всех игроков и доставить им ощущения, превосходящие все ожидания владельцев PS3, достаточно рассказать об их методе бета-тестирования. В комнате разработчики устанавливают два экрана. Один позволяет видеть то, во что играет тестер, второй показывает его лицо крупным планом, чтобы следить за его реакцией. Таким образом они могут анализировать поведение бета-тестера, выяснять, какие из замыслов работают, а какие нет и изменять игровой процесс таким образом, чтобы каждая минута GoW III была несравнима ни с чем по качеству и насыщенности событиями. Такие методы производства являются еще одной гарантией колоссального успеха. [b]Чего в игре не будет[/b] Даже если разработчики увлечены работой на платформе PS3 и ее захватывающими возможностями, это не означает, что они пожертвуют интересами игры, чтобы использовать возможности PS3 на 100%. Вот что могло бы быть сделано, но осталось отброшенным в сторону, чтобы не разрушить целостность игры. - [i]SixAxis[/i] : забудьте о распознавании движений, Sony Santa Monica не видит хорошего способа использовать это в игровом процессе и не желает создавать бесполезные части в игре. - [i]Кооператив[/i] : есть только один Кратос и он настолько харизматичен, что никто не сможет составить ему компанию. То есть, никакого совместного режима прохождения - смаковать приключение придется в одиночку - [i]Онлайн[/i] : журналистами был задан вопрос об онлайн-режимах игры. Как было заявлено, онлайн-кооператива точно не будет, но о других видах онлайн уточнения не последовало... [color=green][size=75]Добавлено спустя 41 минуту 8 секунд:[/size][/color] Третья страница. [size=150][b]PS3 на вершине... Олимпа[/b][/size] После технологического прорыва, какими были первые два God of War, не терпится увидеть, на что же похожа третья часть. Даже если демо, с которой нам удалось поработать, и была еще очень далека от финального продукта, не сложно было представить, что в результате мы получим в свои руки... [b]Бог уровня[/b] Фантом Спарты (это название он получил из-за своей белой кожи, ставшей такой после убийства его жены и дочеру) возвращается еще более сильным и еще более яростным. Блестящий капитан, вызвавший гнев богов и сам ставший одним из них, на этот раз просто великолепно отмоделен. Смотрите, он буквально выпрыгивает из экрана! Кроме своего прекрасного торса, Кратос сохраняет античный стиль с помощью простых, но очень стильных доспехов. Достаточно увидеть отражения и блики на доспехах, а также качество их текстур, чтобы упасть в обморок. И все это еще и идеально анимировано... PS3 обязывает, пора уже сделать видимыми все повреждения Большого К. Можно рассчитывать как минимум на повреждения, показываемые в реальном времени и пот, выступающий на его теле. И можем вам сказать, что если максимально приблизить камеру, картинка становится просто безумной. Хотя GoW III и находится по-прежнему в фантастическом окружении - то есть, картинка не является, в общем-то, фотореалистичной - разработчики не стесняются добавлять множество деталей. Нас покоряют прожилками на его мускулах, многочисленные военные татуировки на его теле, не забывая показывать движение мускулов, когда он делает любое движение. Ошеломляюще! Завораживает работа, проделанная с выражением лица Кратоса. Можно увидеть, как он рычит, хмурит брови и хорошо видна ненависть в его горящих глазах. Очевидно, все это сложно увидеть в пылу боя, когда камера расположена высоко, но ролики, реализованные на движке игры, доводят до исступления!
-
[b]II. Объединяй и властвуй[/b] У разработчиков простое желание: удовлетворить всех игроков без исключения (если, конечно, им уже исполнилось восемнадцать). В беседе со Stig'ом, директором проекта, мы были немало удивлены тем, что он делает игру не только для фанатов. Разумеется, о них тоже не забывают, но его цель - скорее объединить, чем поделить (на фанатов и не фанатов - прим.пер.). Когда мы спросили его мнение об индустрии кино и музыки, он безапелляционно заявил: "Я никогда не пойму тех, кто выпускает продукты для конкретной аудитории... Я считаю, что проект должен быть привлекателен для всех". Именно поэтому можно рассчитывать на привычный игровой процесс и самодостаточный сюжет, даже если вы не играли в предыдущие части. И несмотря на то, что эта игра завершает трилогию God of War, если вы никогда не играли в игры серии, то в лучшем случае после прохождения GoW 3 у вас появится желание пройти предыдущие части, а в худшем - вы переживете одно из самых захватывающих и проработанных приключений. Все это придаст уверенности и тем, кто всегда считал GoW II проходным эпизодом! На этот раз мы увидим настоящую развязку в судьбе того, кто растит в себе ненависть к божествам.
-
Итак, начнем потихоньку с первой страницы. [size=150][b]Божественная студия![/b][/size] Приехав в студию Sony Santa Monica, мы смогли оценить масштаб проекта God of War III: мотивированные как никогда разработчики, безупречный процесс разработки и маячащий на горизонте великий тайтл. Вот три причины, почему GoW III может получиться только блокбастером. [b]I. Разработчики-полубоги[/b] Эго космических масштабов - вот общая характеристика для разработчиков из Sony Santa Monica. Не то, чтобы они считали себя героями, но у них та же заносчивость, что и у Кратоса - они полны решимости сделать killer game для PS3. Такой темперамент нужно направлять в нужное русло, чем и занимается продюсер Steve Caterson, важный человек на проекте. Он изо дня в день принимает решения о том, что можно, нужно или невозможно сделать. К счастью, ребята знают, как вкалывать всей командой и избегать конфликтов. Более 60% разработчиков участвовали в разработке еще самой первой части, так что они отлично знают друг друга. А результат? Невероятное качество проекта в перспективе. Имея в колчане два прекрасных проекта, студия готова выстрелить своим первым эпизодом на PS3. Если послушать их, то можно подумать, что GoW и GoW2 были всего лишь бетами перед настоящим релизом. И когда видишь результат даже такого небольшого еще периода разработки, им почти веришь...
-
Пробежался глазами - интересно. На скане с сиськами разработчики обещают больше эротических сцен "восстановления здоровья". :D Написано, что Сони Санта Моника находится рядом со студиями Insomniac и Naughty Dog и что разработка ведется в сотрудничестве с ними. Кратос теперь сможет пользоваться крыльями, чтобы взлететь над врагами. [color=green][size=75]Добавлено спустя 38 секунд:[/size][/color] [b]Pseudodog[/b], спасибо, я постараюсь. :)
-
[b]Madnfs[/b], конечно. :)
-
Crimson Gem Saga анонсирована для Америки
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]Digital Noise[/b], хорошо сказал. :-D -
Уложу ребенка, сделаю перевод.
-
Fumito Ueda из Team ICO выступит на GDC
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]RiveZico[/b], а о чем можно сказать касательно новости? [b]rodion[/b], спасибо большое за наводку на Another World HD, уже качаю. :agree: -
Fumito Ueda из Team ICO выступит на GDC
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[b]rodion[/b], Heart of Darkness - это другая игра. -
Fumito Ueda из Team ICO выступит на GDC
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Another World - бриллиант редкой красоты, неудивительно. Недавно переигрывал - игра почти не постарела. -
PS3 - продажи перевалили за 21,000,000
Gestahl ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Че вы напали на человека? Пусть играет в WiiFit, если ему нравится. Опять же, сноубординг на WiiFit-доске выходит скоро, играть-не переиграть!
