Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент MRDrama
-
Тоже думал понастальгировать и в итоге сам не заметил как прошел первую часть, отложив Индиану Джонса в сторонку. Все таки одна из моих любимых серий была когда то на равне с мгс, РЕ и ФФ. Оказалось даже, что помню ее лучше чем думал в плане куда идти и что делать в определенных местах. К тому же ремастер напомнил мне какой шикарный в игре ост, помимо основной темы (которая с детства в сердечке) и потрясающая атмосфера. Геймплейно сейчас дубовенько воспринимается, особенно боевка, но визуальные улучшения игре явно к лицу и радуют глаз. Вторую наверное попозже пройду. Жаль, что Дефианс они не сделали сразу. Если блад омен 1 еще с горем по полам можно пропустить в плане сюжета, то вот Соул Риверы без Дефианса будут ощущаться не цельными. Буду надеяться, что его все таки сделают.
- 146 ответов
-
- legacy of kain
- nosgoth
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
надо эту боевую тему на будильник поставить
- 947 ответов
-
- project re fantasy
- fantazio
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже часиков 10 наиграл и пока прям офигенно. Я персоны обычно с радостью прохожу, но всего вот этого лютого хайпа по ним не особо разделяю. Метафора же чувствую доставит больше удовольствия, если не задушнит дальше. Видимо дело в сетинге, потому что мир нравится и даже все сноски по лору читаю, что я в принципе редко в играх делаю. Плюс все это приправлено шикарнейшим Атлусовским стилем и крутым дизайном. Графон естественно тихий ужас, но после первого часа игры перестал уже на это внимание обращать.
- 947 ответов
-
- project re fantasy
- fantazio
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До апартаментов было всегда по 5 аптечек в запасе, после прям дофигища стало . Сейчас у меня около 10 шприцов (ни одного еще не использовал), 15 бутылок и порядка 90 патронов для пистолета. В городе их дофига разбросано.
- 4 845 ответов
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Дошел до госпиталя. Просто офигенно. Ощущения точь в точь как раньше. Атмосфера и саунд Ямаоки вызывают дикий восторг. Правда надо было наверное сложность выше ставить, потому что патронов и аптечек прям неприлично много. Но главное, что игра от этого менее страшной и напряженной не становится. Топаем с кирпичами в штанах дальше.
- 4 845 ответов
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
-
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
MRDrama ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Лайк, подписка, колокольчик- 42 ответа
-
- majima everywhere!
- majima
- (и ещё 5 )
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
у меня с Грейсес Ф произошло второе знакомство с серией. Я в свое время играл на пс1 в Тэйлс оф Дестини, но не прошел ее до конца, застряв на каком то острове после получения корабля. Ну вроде норм было, но в дальнейшем прикасаться к серии почему то желания не возникало. Уже только во времена ноугаемса на пс3 решил попробовать запустить Грейсес Ф и в итоге залип в нее чуть ил не на 100 часов. На тот момент я был под впечатлением насколько серия за прошедшие с момента Дестини годы эволюционировала. С тех пор ни одну новую часть и переиздание не пропускаю и кайфую с каждой (кроме Зестерии). -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
угу, тоже понял что весь год в одни жрпг играю, хоть и в не новые тоже (3 Колд Стила подряд) и это прям ппц как офигенно. Такое в последний раз было наверное еще во времена заката пс2. Плюс еще до конца года кое что выйдет, да и ремейк стар оушен 2 и ремастеры байтен кайтосов ждут своего часа...и я даже до Якудзы 8 так и не добрался. Прекрасное время для жанра - дождались) -
-
Говорят, что Гослинг официально Призрачный Гонщик Но это не точно)
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Я в пятый не играл. Только стрендж джорни проходил, ну и недавно начал в 4 на 3дс Стрендж Жорни тоже очень крутая -
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
MRDrama ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Наконец то прошел третий Мегатен сразу на Тру Демон эндинг. Офигенная вещь! Правда до этого я все никак не мог понять почему я ее игнорировал на пс2 в свое время, но после прохождения наверное даже рад. Потому что есть вероятность, что в те года после всех френдли финалок и других прекрасных жрпгэшек того времени, Ноктюрн показался бы мне непростым, отталкивающим и возможно я бы его дропнул. Даже сейчас в первой половине игры местами сложно было втянуться. Зато после того как во всем разобрался и как следует проникся местной эстетикой, зловещей атмосферой и идеально передающей общий настрой игры музыкой, оторваться уже было очень трудно. -
Прошел тоже и вообще не понял для кого и для чего эту "игру" делали. Зачем она была вообще нужна, когда первая часть и так была цельным и законченным произведением. Граффика, анимации и звук топовые, но на этом все. Игры Кейджа и ТеллТэйл просто зубодробительные слэшеры по сравнению с сабжем. Даже блин в классических симуляторах ходьбы геймплея больше. В какие то моменты я не понимал надо ли вообще что то нажимать или оно само себя играет. Ну благо по трейлерам, поведению разрабов и продвижению игры все было ясно задолго до релиза поэтому разочарования никакого не случилось. И что то я сильно сомневаюсь, что когда Майки покупали студию и давали деньги на игру они надеялись на что то такое. С оценкой гамака полностью согласен.
-
Наконец то зачеркну последнюю строчку из моего списка пропущенных игр времен пс2, о которых я жалею
-
Прошел. Под конец прямо плотных боссов завезли, которых до этого не хватало и в битвах с которыми уже даже доносились отголоски Секиро. Боевка определенно удалась. Разрабы грамотно сумели совместить скоростные комбухи присущие слэшерам с основами боевой системы из соулсов, что выглядит и ощущается свежо и очень круто. Ближе к середине начало казаться, что игра стала легкой и мобы с боссами начали отлетать очень быстро, но во второй половине сложность подскочила и нарастающая претензия улетучилась. Эксплоринг завезли нормальный и заниматься им интересно, хоть и в большинстве сундуков обычно лежат материалы, продающиеся за деньги, которых всегда в достатке и практически некуда девать. А вот в самих локациях в плане оригинальности и разнообразия декораций явно не хватило то ли бюджета, то ли фантазии. Впрочем и в них порой встречаются достопримечательности, шикарные пейзажи и круто задизайненные куски. С другой стороны от бедных декораций сильно отвлекает великолепнейший ост, благодаря которому забываешь об этом и тупо наслаждаешься пребыванием в любой точке мира. Да и опять же эксплорить под эту музыку становится еще приятнее, особенно в Великой пустыне. Как минимум один балл за такой ост смело можно накидывать. Сюжет может показаться слишком предсказуемыми, а удивления персонажей по любому поводу странными, но история мне все равно понравилась и за всеми сюжетными диалогами следил внимательно. Над дизайном персонажей поработали как следует. Как никак корейцы соображают в моде и стиле, поэтому и основные и второстепенные герои выглядят яркими и запоминающимися (Эниа). Сайды вроде как тоже не самые плохие (не считая поручений с доски) и количество их приемлемое. Подобное было и в Нире, когда надо сделать стандартное поди/убей/принеси действие с душещипательной историей самого нпц. На мой взгляд такой подход к сайдам сам по себе довольно хорош и хотелось бы что б его почаще использовали. К минусам по мимо локаций, можно добавить кривой платформинг (к счастью его крайне мало), перетаскивание ящиков с места на место, портящее общую динамику и может быть странный дизайн биотивов. Больше вроде ничего из недостатков на ум не приходит. В остальном игра вышла великолепной и абсолютно заслуживающей своего внимания. Очевидно, что здесь отовсюду торчат уши Нира, который в свою очередь является прекрасным источником вдохновения. Поэтому упрекать за такое разрабов язык не повернется. Плюс это еще один вин в копилку корейцев после Лайс оф Пи, где люди так же вдохновлялись другой великой игрой. Может это и не оригинально, но меня такой подход полностью устраивает. Во всяком случае пока его реализация остается на таком же высоком уровне.
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Только вчера другану говорил тоже самое) Ну и в плане дизайна костюма он более стильным стал.
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Дошел до великой пустыни и какая же здесь офигенная музыка играет. Плюс рыбалочку еще открыл. Теперь сижу на пирсе в купальнике посреди оазиса и рыбачу под эту великолепную композицию. Для полного счастья только ящика пива не хватает
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Начитался вас и решил не ждать диска, а взять в цифре. Набегал 4 часа и уже успел слегка подкачать правую руку. Хорошая игра и костюмы интересные.
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
11 мая???? ВТФ... Надеюсь это какая то шутка
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Хоть и очевидно - но прям ппц как хочется что бы игра в плане продаж стала суперхитом, дабы любоваться на ядерные грибы, выпущенные из пердаков вот этих вот всех вышеуказанных)
- 945 ответов
-
- south korea
- project eve
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Играл играл и мне даже нравилось, но спустя часов 25-30 стало надоедать. Игра слишком огромная, а сайд контент однообразный. Надо было исправлять либо одно либо другое (лучше первое). К тгму же бегать по одинаковым лесам/полям/горам и пещерам тоже такое себе. Понятно, что это все обусловлено сетингом, но все же. Так же отсутствие мнгновенного фаст тревела из любой точки мира это фатальная ошибка со сторлны разрабов. Я к бэктрекингу нормально отношусь, но здесь его преступно много и пока добежишь до костра через очередные кучи одинаковых врагов.... В общем придется видимо чисто по сюжету идти.
-
Тоже прошел за 110 часов. 10 из 10 и никак не меньше. После прохождения даже какая то пустота внутри осталась и грусть от того что все то закончилось. Не охота сильно расписывать что тут и как. Просто скажу, что эта финалка подарила мне точно такие же эмоции какие были в детстве от прохождения 7-10 частей. Очень грамотный, идеальный ремейк и идеальная ФФ. Вообще не ожидал, что игра окажется настолько огромной и монструозной. При этом она выдерживает темп на протяжении всего игрового времени и ты наслаждаешься ею от начала до самого конца и даже в постгейме. Остались все таки в Скваре еще люди понимающие какой должна быть ФФ и умеющие выдать такой шедевр. Rebirth - лучшее что случалось с серией за очень очень долгие годы и просто одна из лучших Финалок. Ждать третью часть будет не просто((
- 3 101 ответ
-
- final fantasy 7 rebirth
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин) Только вчера домучивая Let the battle begins на А ранг, думал как хорошо что ее сюда не забабахали, а оказывается... У меня от нее до сих пор флешбеки после Театрилма на макс сложности
- 3 101 ответ
-
- final fantasy 7 rebirth
- ps5
-
(и ещё 1 )
C тегом: