Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 992 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент SENEL
-
ox-y-gen У меня просто несколько комплектов всяких накладок есть и все они были на один раз т.е натурально купил, поставил, поиграл час и выкинул, кроме вот тех с рисунком и skull&co. Skull&со прямо отличные, я очень удивлён был ими, хотя покупал с большими сомнениями, потому что на маркетплейсах, в среднем, наверное у всех накладок оценка высокая, а по факту там туфта полнейшая. Правда skull&co чего-то подорожали за год, я свой комплект из трех пар за 400р брал, а сейчас они 800 стоят, причём они ещё и пропали куда-то у местных продавцов, половины цветов нет в наличии. Ладно, сорри, если оффтоп небольшой тут устроил
-
ox-y-gen Есть подозрения, что этот рисунок отваливаться начнёт, а без него будет ли зацеп нормальный. Я просто в своё время брал накладки для бокса, там тоже сверху был нанесен рисунок белый. Мне накладки нравились, но спустя месяца два рисунок стал отваливаться, причём не полностью, а именно там, где тонкие линии всякие. А так, я сам на похожие накладки посматривал, но потом взял накладки от skull&co. Для Свича тоже есть у них. Отличные накладки вообще по материалу.
-
Разрешение тоже апнули, если кому интересно. По поводу 4к сомнения конечно, но заметно чётче стало, правда и мазьню на дальних планах будто лучше видно теперь
-
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
SENEL ответил в теме OkaRin в разделе RPG
Меня в весрерии, кстати, помню, какой-то из ранних боссов выносил несколько раз. Там по лесу шаришься, затем приходишь то ли к крепости, то ли к башне и нужно спуститься в подвал и вот там босс. А так наверное только в конце что-то было. -
Ну, может он про оригинал Я, сам посмотрел два ролика и соглашусь, дубляж очень прилично звучит. Честно говоря я даже удивился, что мне настолько понравится
- 4 997 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Rogue Ты про дубляж?
- 4 997 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
ANDREvv Про кино знаю, и так посмотреть планировал
-
А в чем суть рекламы с Сун Каном? Я просто не понял, о чем там речь
-
xAndrewx Так этого никогда не будет при наличии огромного парка машин в игре. Кстати, я тут подумал о том, что написал вчера по поводу радаров. Радары наверное не так страшны, если бы за них давали ограниченный опыт, в зависимости от количества звезд например. Типа прошёл на одну звезду - получил столько то, прошёл на три - получил максимальный опыт и он больше с конкретного радара капать не будет. Таким образом хоть забалансить можно нормально. Но я сомневаюсь, что так будет конечно.
-
Меня опять же радары и скиллы парят. Вот не могут они от этого избавиться, всё равно тащат. Я озвучивал наверное это не раз. Ты так или иначе, катаясь по миру, будешь проезжать радары и набирать скиллы и прогресс фестиваля будет капать сам по себе, буквально ни за что. От этого нужно было избавляться однозначно и если кому-то недостаточно, что радары обоснованы лидербордами и просто каким-то челленджем и можно писюнами с кем-то помериться, то я не знаю. Скиллы наверное да, сложно из игры просто выбросить, но думаю можно было им какое-то применение тоже найти.
-
Ну, глядишь и будет какая-то более-менее путная прогрессия, впервые со времен фх3.
-
В общем добил двойку и приступил к бразерхуду. В оригинал сразу говорю не играл, наверное потому что двойка в своё время не то чтобы сильно понравилась. Если сравнивать со второй, то сразу бросилось в глаза, что улучшили картинку, анимации и прочие моменты по мелочи. В самом начале прямо навалили постановки. Механики тоже подкрутили и что-то довели до ума, ту же боевку докрутили и разнообразили, до сих пор неплохо играется стоит заметить, хотя я прямо всегда хейтил боевку серии. Касаемо Рима пока не понял, нравится или нет. Опять же, не знаю, как там в оригинале было, но вот в эцио коллекции мне не очень палитра нравится, хотя палитра двойки мне наоборот показалась очень приятной, хоть и отличной от оригинала. Сам Рим не такой вертикальный, как например Флоренция, больше беготни по улицам получается, чем по крышам и будто что-то игра теряет при этом на фоне двойки, чутка не то уже. В тоже время, в город нормально интегрирована так скажем сельская местность и можно покататься на лошади, как по городу, так и за его пределами. Анимация лошадей к слову тоже стала заметно лучше, плюс лошадь можно подозвать к себе, как это сейчас реализовано чуть ли не в каждой ов игре, что приятно. А вот с активностями явно заигрались. Уж очень много всякой всячины стало в игре и на карте. По типу той же скупки зданий, которой явно можно было как-то поменьше сделать. Помимо этого, ещё и сокровища стали теперь отмечаться на карте, что несколько отвлекает, потому что то и дело глазом цепляешь и идёшь чистить какой-то закуток. Хотя, принцип я до конца так и не понял. Что-то отмечается из сокровищ, а что-то нет. И вот тут мы подходим к сюжету и заданиям. Из того, что наиграл, а остановился я на вербовке ассассинов, получается, что кроме начала и наверное миссии по спасению Катерины(кстати, миссия хороша прямо, хоть тебя и за руку ведут), всё остальное, с некоторыми оговорками конечно, это представление тех самых механик игры, что по ощущениям слишком затянуто выходит, если ещё учесть, что ты там и тут отвлекаешься на что-то, как например башни Борджиа или гробницы местные. Не знаю,сколько по часам вышло на данный момент, но хочется уже движухи сюжетной, а не вот этой вот возьни. Я даже поймал себя на мысли, что по ощущениям мне это очень напоминает то, что в последних частях было, типа ты там пока от одного сюжетного задания до другого добежишь, ещё на кучу всякой ерунды отвлечешься и забудешь о чем вообще речь была.
-
Ушла эпоха короче Ничто не вечно кроме Кринжберга
-
Короче ворвался тут в ремастер из коллекции эцио. Причём получилось спонтанно это. Я увидел стрим какой-то и подумал, что руки прямо чешутся поиграть. Оригинал я проходил на х360 в своё время и уже подзабыл, что там и как. В общем, помню, что ремастер ругали, помню эти пучеглазые рожи неписей из сравнений с ютуба, и они никуда не делись стоит заметить, но вот честно, как-то вообще пофиг по итогу оказалось. Просто есть в голове мысль, что это уже старая игра и всё. Помимо всего прочего, мне визуал ремастер зашёл, хотя вот Венеция будто бы некий шарм потеряла. Почему-то именно Венеция отпечаталась в голове другой. Что касается самой игры, то мне прямо в кайф побегать. Да, безусловно, есть корявые моменты, но вцелом ничего такого, что раздражало бы сильно. Добрался я как-раз до Венеции, вот только-только прибыл и пока самым душным куском игры, для меня оказалась Тоскана. Ну, это просто набор фортов с персонажами, которых ты видел две минуты от силы до этого, причём фортов не самых интересных. Мне запомнился форт, где нужно отвлечь охрану и перепрыгнуть через забор, а затем открыть ворота для наёмников. Около ворот постоянно трутся стражники, которые ходят по какому-то смешному маршруту. Как там тихо всё это сделать, я не очень понял и какого-то очевидного пути не нашёл. По итогу я нашу ел конечно же и решил всё боем. Местами эта вот возьня на двух квадратных метрах наоборот доставляет, но часто скорее раздражает. Например гробницы с врагами мне совсем не зашли. А так конечно играем дальше. И, да, из проблем могу отметить, что у меня в начале, перед казнью, не сработал триггер и пришлось перезагружать игру. В остальном каких-то проблем и не вспомню. На боксе как я понимаю, игра ещё с помощью фпс буста выдаёт 60 кадров, поэтому играется очень неплохо, даже паркур ок.
-
В редсеке визуал подтянули, кстати. Теперь и видимость адекватная, как просто на дистанции, так и рядом с границей зоны и карта сверху выглядит чётче и не подгружается практически. Трейлы красные при высадке тоже теперь на дистанции нормально отрисовывает и видно, кто и куда прыгнул. Мусора всякого меньше летать стало и теперь не шарахаешься, потому что показалось, что кто-то промелькнул неподалёку. Помимо этого и звук поправили. Пропали постоянные шумы и взрывы на дистанции, теперь хоть шаги нормально слышно, а не как раньше, все что угодно было слышно, кроме шагов. Теперь по сути, если зона далеко, то вообще тишь, да гладь и чувствуешь себя намного увереннее. Хотя, если зона близко, то шум от пламени будто бы чуть великоват и хотелось бы немного тише его сделать. Да, и, по акустике будто тоже немного иначе звуки стали выглядеть, более глухие что ли. Да, и, регу тоже подправили. Не, конечно, если пингует, то один фиг не регает, но перестреливаться стало заметно комфортнее и понятней при этом, опять же, уверенности больше стало и понимания, сколько ты дамажишь и сколько в тебя прилетает. Блин, да, и, игра будто бы отзывчевей стала, ну, любые действия, по типу вставки пластин и т.п, фреймрейт тоже по ощущениям лучше стал.
- 1 217 ответов
-
- motive
- battlefield 6
- (и ещё 8 )
-
Вроде разобрался с поршаком gt3 rsr. Захотелось чего-то свежего что ли, решил покопаться в нем и попробовать катнуть в мульт. В общем, ничего особого я не делал, а просто накрутил прижим. Но странно вот что. Сначала я решил попробовать накрутить прижим спереди и накрутил его на четверть всей полоски. Прокатился и вроде ехать стало лучше. Затем решил накрутить прижим сзади, скинув передний до дефолта. Накрутил сзади ровно столько же и тоже ехать стало куда приятнее, но вот разницы особой между прижимом спереди и сзади я как-то не почувствовал. Вывод соответственно такой, что дефолтый прижим просто лютая срань и непонятно, нафига так было сделано и если переднемоторки ещё нормально с дефолтным рулятся, то поршаки переруливают постоянно. Затем я попробовал тоже самое с gt3 r, он по дефолту сильнее переруливают, чем rsr и тут прижим как-то не особо спас ситуацию, тачка один фиг неприятно управляется. Короче gt3 r походу вообще мимо пролетает, либо надо тюн какой-то качать от кулибиных.
- 1 181 ответ
-
- win11
- forza motorsport
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поиск табличек какой то жёсткий тут. Залез в статистику и оказалось, что у меня не сбито около трех десятков табличек. Ещё посмотрел время, проведённое в игре и оказалось, что наиграно у меня было всего 200 часов, что как-то и не так много. Касаемо табличек, открыл карту, посмотрел, где они могут быть теоретически, ну, где какие-то пустые месте. Покатался часок по полям и нашёл наверное штуки три всего Попробую ещё пару заедзов впо полям совершить, но думаю, что скорее карту загуглю т.к я почти все пустые места более-менее проехал. Я просто помню, то ли в фх3, то ли в фх4 я таблички сам нашёл, если не ошибаюсь все, но это не точно. А ещё оказалось, что у меня не все дороги открыты были, оставалось 15 что ли, но тут понятно, что ничего сложного, минут 15 заняло добить их.
-
Фейбл наверное в сентябре, ну, мне так кажется, а Гири в октябре под хэллоуин самое то
-
Usurper Наверное соглашусь, только там темнеет очень не естественно, как по мне. Блин, игра, тут отжигает. Она мне сама поставила помощь в рулежке вчера, а сегодня вдруг перемотка стала работать, хотя она выключена была Я на ване не помню таких приколов. Вот по поводу оффроада понять пока не могу. Я в своё время практически забил на оффроад чемпионаты и прошёл совсем немного их, потому что не особо зашло. Сейчас вот прокатился, прошёл пару - тройку, накинул на тачки резину и подвеску из шторм айленда и по ощущениям всё таки оффроад в тройке был прикольней. Хотя, тут стоит оговориться, я сейчас с трекшном катаю и надо попробовать без него это дело.
-
El Shadda1 Я вот честно затрудняюсь даже сказать, что мне больше понравилось, фх2 или фх3, потому что обе есть за что поругать наверное и обе подарили классные эмоции в своё время. Но вот касаемо фх2, опять же скажу, что после фх3, да и после последующих частей, двойка скучновата, как мне кажется. Отвлечься от фестивальных заездов особо не на что, если катать именно карьеру. Я уже говорил, что зря они те же уличные гонки включили в фестиваль. Лучше бы было, как в первой, типа отдельная лига, со своими особенностями так скажем. Ну, и, блин, насколько же в двойке адекватная система с чемпионатами. Во первых карта ничем не завалена, потому что есть один активный чемпионат, во вторых можно где-то забить болт и проехать, как получается, а по очкам уже взять первое место. Понятно игра поддаётся и меняет лидера от гонки к гонке, но всё равно.
-
Снова поставил игру, продолжаю вспоминать, что там и как было, наверное готовясь к фх6 тем самым Я бы чутка свой пост выше, от 2020г скорректировать бы. Без помощников таки не очень катается. Не знаю, может конечно я отвык просто дозировать газ и т.п. Даже удивился, что написал такое тогда. Но один лишь трекшн решает все проблемы. Да, возможно чуть овощные покатушки получаются, где авто отлавливать не нужно, но в тоже время и голову себе не забиваешь, включил и поехал спокойно. То что онлайн отключили это очень печально. Ни тебе дизайном, ни лидербордов. За лидерборды особенно обидно т.к у меня там очень неплохое время было на некоторых радарах, где-то я входил в сотку по миру, где-то даже в пятидесятку. Понятно, что за годы уже всё сдвинулось, но было бы любопытно посмотреть, что там сейчас и как. Замечу, что игра всё ещё выглядит очень бодро. Страдает наверное больше всего природа, а вот в городах прямо здорово до сих пор.
-
А, кстати, я тут в фх1 обнаружил какое-то поле пустое за забором, где-то в жилой зоне. Вот думаю, что это такое? Выглядит будто там что-то должно быть, но там ничего даже табличек нет, просто поле, к которому проезд есть и оно огорожено забором, типа пастбище, но калитки нет
-
BlackFox_RUS Ну, я в триалку ведь поиграл, там 4 или 5 плейлистов проехал и примерно понимаю, что у чему. Мне только откровенно не нравится идея катать на предоставленных авто, ну, и, не удалось понять, как будет ощущаться всё это разнообразие плейлистов в общем, насколько целостным будет карьерный режим. По поводу 540 градусов в фх6. В трейлере кадр есть, с супрой формула дрифт кажется, там руль перехватывает персонаж во время заноса. Позволил себе ответить за Эндрю
- 2 087 ответов
-
SpikeLeeAngel И как ощущения были после 3 и 4?
-
SpikeLeeAngel Коридорность не нравилась? Для того времени же вполне нормально было мне кажется, но вот железобетонные деревья местами бесили. Запустил сейчас пятёрку, а перед ней первый фх запускал. Решил сравнить, как тачки управляются и т.п. Разница действительно приличная в том, как тачки себя в повороте ведут. В пятёрке вообще никаких проблем, спокойно катишь, вес и держак чувствуются, тачки никуда не несёт, они не переруливают. Мне кажется именно с фх4 тачки перестали постоянно слайдить, а у полного привода появилась ощутимая недостаточная поворачиваемость. Правда без абс в пятёрке, колеса тоже неплохо так блокирует, если долбить в пол, но всё равно не так сильно, как в первой. И вот ещё момент, не знаю, может мне кажется, но будто бы в фх4 блокировка колёс была ещё менее резкой, почему-то есть такие мысли.
