Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Echoes

Geek Community
  • Content count

    18,312
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Echoes

  1. Echoes

    Lords of the Fallen

      Жанр: third-person action-RPG | Издатель: City Interactive   Разработчик: City Interactive, Deck13 | Платформы: PC, PS4, XONE   Дата выхода: 2014        
  2. Echoes

    The Wolf Among Us

        Жанр: Adventure Издатель: Telltale Games Разработчик: Telltale Games Платформы: PC. PS3, X360 Дата выхода: лето 2013   Игра будет представлять собой приквел графической новеллы Fables. Подобно The Walking Dead, история будет написана сценаристами TellTale при непосредственном участии автора комикса, Билла Уиллингхэма. Как и все герои комикса, главный персонаж The Wolf Among Us – герой фольклора, который живет в реальном мире под прикрытием. Его имя Бигсби, он оборотень и детектив, и в рассказанной истории ему предстоит решить, стоит ли защищать Белоснежку. Вопреки логике приквела, повествование не будет линейным. Игрокам представится возможность совершать выбор более чем из двух вариантов. Используя опыт предыдущих проектов, Telltale ограничит время на принятие решения. Игра находится в разработке с 2011 года, разработчики планируют выпускать игру эпизодами, как и прошлые свои творения.           [spoil]     [/spoil]
  3. Echoes

    Monster Hunter: World

    Релиз в начале 2018 на PlayStation 4 и Xbox One и чуть позже на PC Проект находится в разработке уже 4 года. Первоначально игра называлась "Monster Hunter 5", но разработчикам понравилось слово "World" (по-японски ワールド) Базовый лагерь теперь генерируется в случайном месте. Охотники могут поменять оружие и броню прямо во время охоты, вернувшись в Базовый Лагерь. Эта функция была добавлена из за разнообразия фауны. В одном месте могут обитать сразу несколько больших монстров, каждый со своими слабостями и преимуществами. Отныне игроки могут охотиться свободно, не ограничиваясь главной целью / квестом - даже по завершению миссии. Путеводителем служит так называемая "картотека разведчика". Она поможет в поисках монстров и их следов. Монстры могут легко изменить среду, в которой вы сражаетесь, с помощью определенных атак и уничтожением объектов. Каждый большой монстр имеет свою территорию. В некоторых случаях охотникам придется использовать другую дичь, чтобы выманить желанную цель. Скрываясь от монстров, охотники могут избежать борьбы или подготовиться к бесшумному побегу. Capcom задумались о добавлении шкалы здоровья. По их мнению, многие игроки желают отслеживать здоровье противника и точно знать, сколько урона они наносят. По этой причине разработчики реализует строку урона. При этом её можно полностью отключить в настройках. Но шкалы здоровья у монстров не будет. Автоматической регенерации здоровья у персонажей не будет. Персонаж, который раздает квесты, теперь полностью озвучен. Именно она отправляет на битву с монстрами, показанными в презентации. Сбор ресурсов теперь производится буквально на лету. То есть теперь вам не нужно останавливаться и дожидаться окончания анимации. Monster Hunter: World не является спин-оффом и разрабатывается основной японской командой. Играть можно без подключения к интернету. Рыбалка, горное дело, охота на жуков, разделывание и крафт никуда не денутся! Подтверждены все 14 видов оружия. Хвосты по-прежнему можно срезать. Игровой процесс остался таким же - сложным и вознаграждающим. Подтверждены: очки здоровья и выносливости, зелья, заточка. Хорошо приготовленный стейк по-прежнему подтверждается специальным звуком. Игра работает на модифицированном MT Framework. Цель — стабильные 30 FPS на всех платформах. Оружие из MH4, "Insect Glaive" и "Charge Blade", будут использованы и здесь. Тоже самое касается оружия категории "Tonfa". О навыках охотника сказано следующее: "Совершенно новая игра, совершенно новые игровые механики!". Локации теперь не поделены на отдельные, маленькие зоны. Это все еще не открытый мир, но теперь локации по-настоящему большие и без каких-либо загрузочных экранов. Подводных сражений в игре не будет. Тоже самое касается режима "Prowler". Зато не забудут о помощниках "Palico". Присутствует поддержка голосового чата и старого доброго режима жестов. Monster Hunter: World полностью нацелен на западный рынок. Когда речь зашла о Monster Hunter 5 для японской аудитории, представитель Capcom ответил следующим образом: "Это новое поколение Monster Hunter!". Локального кооператива не будет. В игре только онлайн мультиплеер. Можно присоединяться к другу в середине битвы или заранее создавать партии. Мир буквально дышит. Монстры обладают ИИ и по-разному взаимодействуют с окружением. Вы можете использовать это взаимодействия для своей выгоды. Система мультиплеера будет отличаться от предыдущих игр. Подтверждены персональные дома охотников. Можно заряжать рогатку камнями и использовать хватательный трос на крюке для перемещения. Все сервера соединены в один. Запуск серверов состоится одновременно. На данный момоент у компании нет планов на версию Monster Hunter: World для Nintendo Switch.
  4. Echoes

    Off top forever !

    Нет слов, конечно
  5. Echoes

    Наши фотки

    Не завидуй Я кстати даже не просил фотографировать, лол
  6. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Учитывая, что этот поворот все сводит на нет, то говном изначально
  7. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Пишов ты Ну он вполне себе нормальным был ровно до концовки со шкафом Круто, запостил в твиттер
  8. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Ну так хейтят за сценарий, который говно
  9. Echoes

    Наши фотки

    Онидзуке не 35
  10. Echoes

    Наши фотки

    Просто так наклеили мне
  11. Echoes

    Наши фотки

    Есть
  12. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Не читал, кстати Которой там чуть ли не 100% в соотношении со всем остальным, кроме звука - он тоже хорош
  13. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Я тут посмотрел Сияние. И знаете что? 6/10 В плане технологий отлично - в Кубрике не сомневался, но повествование... актерская игра... ну очень спорные. Повествование - безумие надо было постепенно подавать, а также больше внимания уделить Сиянию и психологической составляющей. Актерская игра - полнейший мискаст. Джек Николсон с самого начала безумцем казался - ну и в чем тогда смысл вообще? Даже если рассматривать фильм как фильм про отель - то тоже спорно. Такое чувство, что Кубрик просто игрался с технологиями - на это даже намекают факты на кинопоиске, где он хотел, чтобы камера как надо сняла отскочивший от стены мяч, блин.
  14. Echoes

    Фильмы (часть 3)

    Утром еще посмотрел. Вроде завораживает сие арт-порно, но послевкусие неприятное Ищи в паблике FOCS
  15. Echoes

    Наши фотки

    Челка была до кончика носа, а по бокам до мочек ушей примерно. Сейчас уже подравнял, чтобы дальше нормально отращивать А я носил что-то похожее - громадные были
  16. Echoes

    Наши фотки

    2 месяца разницы (да, я постригся, но так, чтобы и дальше отращивать волосы - уже скучаю по ним)
  17. Echoes

    Наши фотки

    Вот тебе смешно, а они у меня из-за серьезных проблем с кровью :(
  18. Echoes

    Наши фотки

    SLowRider я тебе даже сначала не узнал в инсте. Потом только вспомнил, как ты выглядишь Балуюсь тут А это снова красоты Омска
×