Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Это давнишняя проблема JRPG, и выход тут только один - пост-гейм. Не надо рушить нарратив. Самых сильных боссов и самые хардкорные данжены нужно открывать после прохождения основного сюжета.
  2. Melnik

    Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past

    В школьные годы, не зная английского, не имея интернета, большинство моих друзей забило на Dragon Warrior 7 с его простенькой графикой почти сразу. Но один мой товарищ проявил упорство. У меня самого тогда PS1 не было, а жажда по JRPG была и я помню зашёл к нему в гости в тот момент, когда он уже третий день мучился в попытках собрать четыре части первой пластины. И тем зимним вечером ему это удалось. Прямо на моих глазах он из туманной пещеры телепортнулся в неизвестность. Ночь. Загадочная музыка. Таинственный лес. И наконец-таки первая битва со слаймами... По итогу он часов 180 наиграл и застрял. После чего, он решил начать игру заново, вооружившись словарём английского языка. Со временем игра ему далась (и я даже присутствовал у него в гостях, когда он бил финального босса). Нарочито затянутое вступление стало фичей, когда все твои мучения наконец-то окупаются и ты попадаешь в настоящее приключение. В целом для меня долгое время эту игру окружал ореол загадочности и колоссальности. Казалось, что эту игру сделали не живые люди, а она сама возникла под влиянием неких мистических сил. И что познать DQVII могут лишь самые прошаренные, самые умудрённые JRPG-шники. Понятное дело, что в ремейке значительная часть магии оригинала улетучилась, но всё равно, я думаю, нас ждёт отличная игра. Выглядит миленько, играется как надо. ЗЫ. Лицо принца Кейфера будет сниться мне в кошмарах, а аккомпанементом ему будет служить японская озвучка Марибель.
  3. Боюсь в преклонном возрасте ты будешь ооочень сильно кринжевать... хотя стоп, это зумерское словечко...фэйспалмить? ...соромиться? Короче испытывать испанский стыд от местных кривляний. У игры реально прикольная боёвка, необычный мир и интересный сеттинг, но как же не хватает здесь нормального сюжета, персонажей и постановки. Чтобы та часть игры, в которой мы ходим по локациям и тыкаемся в NPC была не такой... малюсенькой, а полновесной, осмысленной и разнообразной. Получился бы шедевр. А так... недокрученный эксперимент.
  4. Melnik

    Final Fantasy XV

    Нотка Ячменя в данном случае процентов на 95% попадает в меня. Т.е. я прекрасно вижу, что игра поломана везде, где только можно. Вижу всё то, что потенциально намечалось, но было вырезано ввиду нехватки сил, времени и, порой, умения. Но по какой-то причине, на самом базовом уровне, когда хочется запустить игру просто, чтобы немного побегать по миру, покататься на Регалии, посмотреть на анимации героев и повтыкаться с телепорта во врагов, ФФ15 работает лучше всех прочих финалок. ФФ7-1, 7-2 и 16 заметно лучше во всём, но даже Ребёрс не вызывает такого жгучего желания просто запустить игру и почилить в своём мире.
  5. Сложно оценивать весь жанр за всё время, но если ограничиться JRPG последних двух поколений (PS4, PS5), то лично для меня они формируют примерно такие категории: 1. Final Fantasy VII Rebirth - ждал такую игру 25 лет 2. Final Fantasy VII Remake, Persona 5 3. Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI, Like a Dragon, Nier Automata, Dragon Quest XI 4. Tales of Arise, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy XV, Dragon Quest 3 Remake Это /\ то, что однозначно одобрям-с. С ремейками седьмых финалок правда пока выводы предварительные. Если третья часть получится не хуже второй (или даже лучше), сюжетно не разочарует, то я тогда буду считать всю трилогию за одну большую игру. Ну а ниже всевозможные последние Star Ocean-ы, Valkyria Elysium, I am Setsuna, World of Final Fantasy и прочие. Десятки их. Что-то ещё под пивко потянет, а что-то вообще мусор. ЗЫ. Марафон по финалкам продвигается неплохо. Первые пять частей уже пройдены, платина выбита.
  6. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Справедливости ради, без гайда мне бы и в голову не пришло сделать билд на соло-Маэль. Во мне бушует протест невероятной силы против того, чтобы в партийных РПГ (не важно, консольных или писишных) делать соло-билды. Лучше и не скажешь. Тут сошлось столько всяческих факторов как в самой игре, так и, в большей степени, даже вне игры, что повторить такое вряд ли удастся.
  7. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Теперь, чтобы твоё мнение котировалось, нужно убить Супер Семёна из DLC, а иначе нещитово!
  8. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Shibito оу, а ты оказался прав на счет JRPG/ не JRPG)
  9. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Запустил DLC и сразу вспомнил и чем Экспедиция хороша и, к сожалению, чем плоха. Графика, музон, персонажи - с этим всё понятно. Красотища. К плюсам ещё можно отнести разнообразие. Много интересных фишечек и деталек на новую локацию добавили. Ну а минусы... отсутствие мини-карты. Огромная локация с кучей всего, которую очень неудобно и муторно исследовать из-за этого. В голове нормально план не построить, куда идти, с чего начать и т.д. Часть из разбросанных по этой локации приколюх вместо радости дарит сжигание жопы. Например, качельки. Я хз в какой момент нужно прыгать. Раз 15 попробовал и ни разу не попал в тайминг. Мой товарищ попал в тайминг раза 2, но тоже не понял как именно. Ситуация примерно такая же как и со всеми мини-играми в этой игре. Вроде прикольно, что они есть. Но порой кажется, что лучше бы их не было. Обилие избыточного и ненужного лута. Количество пиктосов в игре чрезмерное. Как и оружия. Вот нашёл я новый меч для Версо. Он лучше? Хуже? Оно мне вообще надо? Перемудрили авторы с этим. Оружия должно быть либо много, либо мало, но с возможностью прокачки. Делать сразу и то и другое - неудачное решение. Но главный минус - боёвка. Французы явно вдохновлялись прежде всего десятой финалкой. И им показалось прикольным тоже сделать "лимит брейк" и, как следствие, сломать весь баланс хай-левел контента. В результате либо ты абьюзишь механики и ломаешь игру, либо запасаешься нечеловеческими терпением и реакцией и ломаешь себе нервы. Пробовать новых убер-боссов желания нет никакого. Семёна мне хватило.
  10. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Мне вот интересно. В новости написано, что авторы вроде как использовали генеративный ИИ для создания локаций. ОК. А что делать с играми типа No Man's Sky, где при помощи вполне себе привычной рандомной генерации разработчики зафигачили квадриллионы миров, существ и т.д.? Ну типа в чём принципиальная разница? Я, конечно, в целом не люблю вот такое. И чем больше в игре ручного, человеческого, а, главное, осмысленного, тем лучше, но всё же. Лишать из-за этого награды? Устраивать скандал? Некрасиво как-то.
  11. Melnik

    Divinity

    Пожалуй главный анонс конференции. Жаль слили заранее, но всё равно круто. Пока что Ларианы идут на подъем и каждая их игра лучше предыдущей. Сложно представить что-то более мощное, нежели БГ3, но если так, то действительно кандидат на готи 2030
  12. Melnik

    Tormented Souls II

    А что там за загадка? Это где время написано в формате типа: 20ч 45м 30с? И нужно представить, что зеркало - это часы с циферблатом и зажечь соответствующие свечки? Или какая-то другая?
  13. Melnik

    Tormented Souls II

    Разработчики TS2 берут классическую формулу и очень достойно её воплощают. Разработчики SHF пробуют что-то новое (хотя и не сильно). Авторы Хроноса сделали абсолютно вторичную игру, при этом не очень хорошо. Продажи в 500 000 копий - это неплохо было бы, если бы не солидный бюджет в 27+ миллионов долларов.
  14. Melnik

    Final Fantasy Series

    Почему это любил? Любит до сих пор. Я, кстати, предзаказал. Будем почитать.
  15. Времена такие были. Школьник с PSone под конец её жизненного цикла и миллион JRPG помимо Сурвайвл Хорроров, Драйверов, Чпуков и т.д. Глаза разбегались. Поэтому и принцип действия был как в анекдоте: "что не съем, то покусаю".
  16. Не, это к тому, что в эти части я играл, но где-то там забросил. Четвёртую вообще на луне, почти в самом конце. А в третью я не играл вовсе)
  17. Да. На мой взгляд, это оптимальный выбор, хотя и не без нюансов.
  18. А я после свежего видоса Даура Авидзбы о Final Fantasy IV (напомню, что он делает историю серии Final Fantasy для Stopgame.ru, но после выпуска о третьей финалке пропал ажно на пять лет и вот вновь появился) что-то так преисполнился, что решил устроить себе марафон по финалкам. Потихонечку буду проходить все части подряд, попутно закрывая некоторые гештальты. Не знаю, насколько меня хватит, но пока что планирую добраться хотя бы по 10-2 включительно. И первую Final Fantasy я уже успел пройти и даже взять платину. Приступаю ко второй. Metroid вот говорит, что это чуть ли не худшая часть серии, а я в неё в последний раз на первой Playstation играл и ничего не помню уже) ЗЫ. Для себя оставлю список целей: Пройти до конца Final Fantasy 1 ✔ Пройти до конца Final Fantasy 2 ✔ Пройти Final Fantasy 3 Пройти до конца Final Fantasy 4 Собрать всех саммонов Final Fantasy 5 Сделать так, чтобы Shadow выжил в Final Fantasy VI Побить тёмных аэнов и Пенанса в FInal Fantasy X Пройти до конца Final Fantasy X-2
  19. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ну как сказать... можно вспомнить, например, Final Fantasy X. А ещё самый самый финальный выбор и то, что следует за ним – заставляет вспомнить о Nier Automata. В Экспедиции просто придумали такую историю, которая ловчее обыгрывает подобные темы и следовательно сильнее воздействует на игрока в эмоциональном плане.
  20. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ты пишешь про буковку J в JRPG, но это разве не условность? В былые времена РПГ делили на CRPG и JRPG. Некоторые называли CRPG как WRPG (western), а кое-кто пытался JRPG превратить в console style RPG (но не прижилось). Потом деление на платформы вообще перестало быть релевантным для определения жанра. А Наоки Ёсиде (ФФ16) вон вообще не нравится термин JRPG. Я к тому, что роллы и суши имеют конкретные различия. И западный повар вполне может приготовить суши по традиционному японскому рецепту. Я надеялся, что ты углубишься в тонкие материи и расскажешь, чего не хватает Экспедиции для ЖРПГ-шности кроме состава разработчиков.
  21. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    А вот это прям интересный тезис. Можешь раскрыть, почему ты так думаешь?
  22. Melnik

    Tormented Souls II

    Искусство развивается по двум направлениям. Одни авторы пытаются нащупать новые направления - авангард. Другие же, пытаются отточить знакомые формулы и приёмы до совершенства - арьергард. И то и то в общем-то необходимо. И чилийские разработчики пошли по второму пути. Если первая часть была неплохим клоном классических RE, то вторая часть - это уже практически эталонный клон классических RE. Лучше стало всё. Больше локаций, паззлов, разновидностей противников и оружия. При этом абсолютно никакой оригинальности тут не встретить. Бесконечные отсылки на резики и сайлент хиллы. Сюжет уровня "выпей хлеба" с соответствующими диалогами и актёрской игрой. Всё как всегда в общем. Но лично мне очень понравился баланс сложности паззлов. Вот прям как для меня делались. И не сказать что простые (множество раз я уже почти сдавался и был в шаге от того, чтобы открыть гайд), но по итогу каждый раз доходил самостоятельно до их решения. Даже впервые словил чувство гордости за свой дряхлеющий интеллект))) Короче, если хочется кондового RE1 экспириенса, то серия Tormented Souls - лучший выбор. ЗЫ. На счёт этой загадки. Я сперва неправильно сделал, как Ku6opr. Но затем ещё чуть-чуть подумал и допёрло. В общем-то круг состоит из трёх секций, а каждая секция делится ещё на три части. Т.е. всего получается 9 частей: 6 красных, 2 зелёных и 1 желтая.
  23. Melnik

    Dragon Quest I & II, III HD-2D Remake

    Тоже трёшку пробежал и тоже доволен. Прям кайфанул.
  24. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Да, даёшь JRPG-баттл! Но вообще, я ещё лет 15 назад заметил, что фанаты FInal Fantasy зачастую любят Final Fantasy вообще по разному и за разное. И это даёт самые необычные и причудливые комбинации. Помню Валерию Корнееву (Агенту Куперу) нравились шестая, десятая и даже 10-2, но при этом не очень нравились PSone части. Каким-то моим друзьям не нравится семёрка, кому-то девятка. Мне не нравилась десятка, зато я всегда защищал ФФ12. Одному моему другу боёвка 10-2 нравится сильно больше боёвки оригинальной ФФ10. А так же он кайфовал от боёвки ФФ13 и чуть было не дропнул Экспедицию в самом начале из-за той же боёвки (и вообще она для него главный минус, хотя сама игра в целом очень понравилась). Короче, какого-то единственно-правильного мнения не существует.
  25. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Это в целом, конечно, очень влияет на восприятие игры. Один стример проходил Балдурс Гейт 3. Типичный ПКбоярин за плечами которого огромный опыт WRPG. В конце, подводя итоги, он начал со слов типа: "Ну...сейчас таких РПГ делают очень мало и НА ЭТОМ ФОНЕ - это прям шедевр, а так..." и далее перечислил ряд недостатков по его мнению. У меня опыт среди компьютерных ролёвок сильно меньше и поэтому БГ3 кажется прям абсолютным шедевром, уделывающим всех и вся, но я, прям, на тот момент его понял. И вот в этом году он же проходил Clair Obscur. Опыт в JRPG у него около нуля, и под конец стример был в полном восторге. Даже по-моему каких-то особых недостатков не назвал. И тут уже мы с ним условно поменялись местами в наших оценках. Это, конечно, не говорит о том, что все JRPG-шники не считают Экспедицию 33 шедевром. Есть много восторгов и от этой публики. Но всё же именно среди нас чаще можно встретить более сдержанные мнения. Я, к примеру, считаю сабж очень хорошей JRPG и однозначной GoTY, но всё же, если закрыть глаза на "Здесь Густав, опора нам ♪♫♪", то ничего выдающегося в боёвке, исследовании мира, сайдах и в целом в геймдизайне - я не вижу. Даже в нарративе нет каких-то интересных игровых приёмчиков, что на мой взгляд важно для всех сюжетно-ориентированных игр, включая JRPG.
×