Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Когда речь заходит о 8-16 битных JRPG, то лучшими часто называют Final Fantasy VI, Chrono Trigger и... Вот что можно ещё сюда поставить? В один ряд, так сказать. Не просто хорошие, а претендующие на звание лучшей 16-битной JRPG ever?
  2. Melnik

    Silent Hill 2 | Remake

    Перед авторами фильма было как минимум три пути. 1. Можно было попытаться снять Кино. С большой буквы. Выкинуть львиную долю игровых элементов и сфокусироваться на основной идее игры. На месте авторов я бы поступил именно так. 2. Можно было воспроизвести основной сюжет СХ2, но обойти на классе. В конце концов здесь у нас опытный режиссер, который, наверное, мог бы показать любителям свой профессионализм. 3. А выбрали по итогу направление "хоррорного аттракциона". Главный герой бегает по очевидно нарисованным локациям (лиминальные пространства? привычные локации в которых что-то не так? забудьте!) и сражается с плохо нарисованными монстрами (не спасают даже каскадёры с костюмах). Ну т.е. у нас тут большую часть времени натуральная видеоигра. Только без геймплея. Однако, самое интересное не это. У нас тут переписан сюжет, чтобы дать знакомым сценам и элементам новый символизм. И это, на самом деле, даже любопытно. За смелость плюсик. Но, к сожалению, достойно реализовать задумку, на мой взгляд, не получилось. А часть старого символизма при этом рассыпалась. Т.е. какие-то сцены один к одному перекочевали из игры в фильм, но при этом новому сюжету они не нужны и не ведут никуда. Но всё-таки, этот фильм будет явно интереснее обсуждать, чем совершенно беспомощное Откровение 2011 года:)
  3. Я сейчас тогда много буков напишу, чтобы про меня всё стало окончательно ясно) На мой взгляд, основная задача сюжетных видеоигр любого жанра - это погрузить игрока в свою историю, дать её прочувствовать. Для чего необходима синергия между геймплеем и сюжетом. Основная проблема JRPG в том, что кроме боёвки у жанра нет обязательных механик. У CRPG как минимум подразумевается ещё и диалоговая система. А если к этому добавить ещё что-нибудь (например ведьмачье чутьё), то, жонглируя этими системами, можно создавать практически бесконечное множество интересного контента. У JRPG подобных систем нет, а необходимое разнообразие достигается за счёт множества вручную сделанных деталек под ситуацию. Или не достигается никак. Однако, это одновременно и минус и плюс. Вся прелесть жанра JRPG - это когда авторы решили таки подобных деталек накинуть и сделать ЭПИЗОД. Для себя я делю их на боевые интерактивные сцены (БИСы) и небоевые интерактивные сцены (НИСы). Для примера возьмём ту же Final Fantasy VI. 1. Эпизод с поездом-призраком. Подобных эпизодов в FFVI десятки. За насыщенную историю JRPG времён SNES-PSone чего с нами только не было: участвовали в опере, где сражались с коварным осьминогом; летали в невесомости и исследовали корабль, чью команду съели монстры; переодевали Клауда в девушку, чтобы попасть на смотрины к любвеобильному хозяину рынка; участвовали в покушении на Колдунью на фоне праздничного парад и т.д. и т.п. И ты каждый раз, запуская новую JRPG, был весь в предвкушении, что они там ещё напридумывают и наворотят. Но вот уже с поколения PS2 всё пошло на спад. Так мы и дошли до Xenoblade, который исповедует другой подход. Есть точка А (катсцена, битва с боссом каким-нибудь, ещё катсцена) и точка Б (где нас ждёт следующая катсцена). Между ними полянки, данжены, города с десятком фетч квестов и т.д. Всё это можно вырезать и на повествовании это вообще никак не отразится. При этом я не спорю, что сюжет был хорош, а геймплей неплох. Иными словами, кому лень всё вышеперечисленное читать: Если геймплей легко отделить от сюжета - то это признак не особо хорошего нарратива. А вот теперь, учитывая всё вышесказанное задайте себе вопрос (спойлер по Экспедиции) ЗЫ. Примеры, да. Из современных - это ремейки семёрки и Like a Dragon. Интересные нарративные моменты есть в Nier, но тут пишут, что это не JRPG. А в Персонах или Метафорах как раз уже выдуманы целые системы как в настолках, чтобы повысить иммерсивность истории. Т.е. это работает, но это не ручной подход всё же.
  4. Лично мне никогда не нравилась эта серия. Я ценю в JRPG постановку, темп повествования, уникальные игровые ситуации. А в Ксеноблейдах у нас гринд. Много много гринда. И где-то местами среди бескрайних полянок битков набитых монстров раскиданы неинтерактивные катсцены, объясняющие для чего, нам собственно нужно гриндить. Но, справедливости ради, я играл лишь в первую и вторую части. А Х и 3-ку не пробовал.
  5. Как же всё-таки много зависит от контекста эпохи. В те времена мне игра не понравилась. Я тогда (как наверное и многие другие) грезил некст-геном. Особенно после завиральных роликов Сони. И устал от засилья низкосортных JRPG с одними и теми же проблемами. Lost Odyssey, сделанный по классической формуле JRPG с фиксированной камерой и рандомными боями, показался мне глубоко вторичным. А сердце жаждало чего-то инновационного и свежего. Была вера в ФФ13 и Версус... Ну а потом игры, наподобие LO перестали делать вовсе.
  6. Все, кстати, разом позабыли о Lost Odyssey. В своё время именно она была тру-JRPG после ФФ10. Я просто сейчас наконец-то реанимировал свой иксбокс 360 прошивкой и перепрохожу. С годами она как вино, становится лучше.
  7. Вы, кстати, это, когда выписываете игры из JRPG и кидаете их в action-adventure, поимейте совесть. Там уже и без того тесно. А то нашли себе клоаку, куда стекаётся всё невошедшее в другие жанры: от Зельд и Бэтменов до Анчартедов и Дэйс Гонов.
  8. Но бывает клеточки есть, а игра всё равно чистокровная JRPG (например, Trails in the Sky или Enchanted Arms). А ещё попадалово - это когда у тебя пошаг без клеточек, всё ОК, но действие разворачивается в данженах и тогда это уже dungeon crawler получается (Shin Megami Tensei). Ну а самое страшное - это кадавры вроде Valkyrie Profile, Resonance of Fate или Vagrant Story. Бррр... аж оторопь берёт.
  9. Lex Mercer Мой любимый вид специальной Олимпиады - спор о жанрах. Хорошо, я заинтригован, у тебя есть определение жанра JRPG? Ну или хотя бы набор обязательных признаков?
  10. Есть замечательная энциклопедия A Guide to Japanese Role-Playing Games. Очень хочется заполучить её в коллекцию, но пока никак не удаётся. И вот в ней вообще всё под JRPG подпадает от Зельды и до Каслы. Ну и да, в школьные годы все мы называли подобные клоны Зельды просто - РПГ. Тогда, пожалуй, самой главной, определяющей жанр, особенностью были города и NPC, в которых можно потыкать и в чьих магазинах можно закупиться. В целом, определения жанров довольно условны. Всегда найдётся пара-тройка представителей, которые не будут подпадать под общее определение.
  11. Melnik

    Resident Evil Requiem

    Я и один играл, и с товарищем. И даже с Elyonorro как-то позвал на свежедобавленном Найтмаре пройти. Несмотря ни на что, эта часть - моё guilty pleasure
  12. Melnik

    Resident Evil Requiem

    Разрабы говорят, что нас буквально ожидают две разные игры. Хоррор и боевик. Каковы шансы, что обе части понравятся одинаково? Не получится ли, что, допустим, сегменты за Грейс зайдут, а за Леона нет, и ты будешь думать: "лучше бы они всю игру в таком стиле сделали"? Ну или наоборот. Частенько ведь бывает, когда в попытках угодить всем, не получается угодить никому. Тот же RE6 вспомнить если. Скорей бы уже приобщиться, конечно.
  13. Melnik

    Metaphor: ReFantazio

    В фэнтезийном мире религиозного мракобесия, дремучих предрассудков и устоявшегося расизма нашим героям предстоит провести предвыборную кампанию в различных регионах Империи в рамках самых демократических выборов из всех возможных. Об игре День выборов по-японски получился забористым. Формула современных Персон, оказывается, неплохо работает и с JRPG про путешествия. Смена декораций и введение (в связи с этим) некоторых новых фишек - придаёт игре столь необходимое чувство новизны. Однако, всё же кажется, что данная схема уже в пятой Персоне была отшлифована практически идеально. И после 7 лет ожиданий хотелось бы более существенных нововведений, нежели минорные правки и фиксы. Но видимо это реально предел для данной концепции и дальше её развивать особо некуда. О сюжете В плане сюжета всё тоже неоднозначно. С одной стороны, местами натурально не оторваться. Мир описан жестокий и весьма правдоподобный со всеми своими интригами, подлостями и хитросплетениями. А с другой - обилие сладкой патоки и бесконечно повторяющихся речей о том, что наши герои за всё хорошее против всего плохого - портят впечатления. О смыслах В целом же, смысл сюжета ещё только предстоит хорошенько обдумать, но на первый взгляд, это всё тоже стуканье лбом о бетонную стену постмодернизма. Как сама Япония живёт в эпоху уже четвёртого "потерянного десятилетия", так и её творцы захлёбываются в морях субъективного идеализма, не видя никакого конкретного будущего и перспектив. Мем "у самурая нет цели, есть только путь" стал всамделишным краеугольным камнем культуры страны восходящего солнца. Если по простому, то герои всех этих финалок, метафор и ниеров готовы жизнь положить на борьбу за светлое будущее, но каким именно должно быть это будущее, они не знают и не видят его даже в самых общих чертах. Хвала Одину, есть какой-нибудь жестокий тиран, злой бог или поехавший результат экспериментов, с которым прямо сейчас можно смахнуться и отложить мысли о грядущем на потом. Часто приходится слышать сетования геймеров на засилье политики в играх. Ирония здесь в том, что нормальной политики в играх по сути и нет. Часто встречаются политические интриги борющихся за власть персонажей, ещё чаще пресловутая "повесточка", а вот борьбы взглядов и идеологий практически нет. На ум приходит лишь гениальный Disco Elysium. А жаль, я бы в такое поиграл. Итого В целом игра ого-го какая. Недостатки не столь значительны (графика слабенькая, опциональные данжены однообразные), а достоинства, напротив, мощные. В лучшие моменты от экрана не оторваться. Да и боёвка хороша. Система профессий - одна из лучших в JRPG, на мой взгляд. Но я надеюсь, что после ремейка Персоны 4, Атлусы соберутся и родят что-то принципиально новенькое. Ту самую JRPG 3.0 о которой говорил Хасино. А то, я боюсь, впечатления с каждым разом будут всё более блеклыми.
  14. Melnik

    Metaphor: ReFantazio

    А можешь раскрыть тему поподробнее? Я вот сейчас в данжене перед финальным боссом, сегодня-завтра буду игру добивать и мне хотелось бы побольше пищи для размышлений о смысле игры.
  15. А как тогда получилось, что никто в двух и более номинациях не победил? Значит у людей высокое самосознание и они сами руководствовались той же логикой.
  16. Мне кажется, что тут постарались сделать список скорее красивым. Чтобы как можно больше всего разного внести. Персон правда обделили.
  17. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Это давнишняя проблема JRPG, и выход тут только один - пост-гейм. Не надо рушить нарратив. Самых сильных боссов и самые хардкорные данжены нужно открывать после прохождения основного сюжета.
  18. Melnik

    Dragon Quest VII: Reimagined | Fragments of the Forgotten Past

    В школьные годы, не зная английского, не имея интернета, большинство моих друзей забило на Dragon Warrior 7 с его простенькой графикой почти сразу. Но один мой товарищ проявил упорство. У меня самого тогда PS1 не было, а жажда по JRPG была и я помню зашёл к нему в гости в тот момент, когда он уже третий день мучился в попытках собрать четыре части первой пластины. И тем зимним вечером ему это удалось. Прямо на моих глазах он из туманной пещеры телепортнулся в неизвестность. Ночь. Загадочная музыка. Таинственный лес. И наконец-таки первая битва со слаймами... По итогу он часов 180 наиграл и застрял. После чего, он решил начать игру заново, вооружившись словарём английского языка. Со временем игра ему далась (и я даже присутствовал у него в гостях, когда он бил финального босса). Нарочито затянутое вступление стало фичей, когда все твои мучения наконец-то окупаются и ты попадаешь в настоящее приключение. В целом для меня долгое время эту игру окружал ореол загадочности и колоссальности. Казалось, что эту игру сделали не живые люди, а она сама возникла под влиянием неких мистических сил. И что познать DQVII могут лишь самые прошаренные, самые умудрённые JRPG-шники. Понятное дело, что в ремейке значительная часть магии оригинала улетучилась, но всё равно, я думаю, нас ждёт отличная игра. Выглядит миленько, играется как надо. ЗЫ. Лицо принца Кейфера будет сниться мне в кошмарах, а аккомпанементом ему будет служить японская озвучка Марибель.
  19. Боюсь в преклонном возрасте ты будешь ооочень сильно кринжевать... хотя стоп, это зумерское словечко...фэйспалмить? ...соромиться? Короче испытывать испанский стыд от местных кривляний. У игры реально прикольная боёвка, необычный мир и интересный сеттинг, но как же не хватает здесь нормального сюжета, персонажей и постановки. Чтобы та часть игры, в которой мы ходим по локациям и тыкаемся в NPC была не такой... малюсенькой, а полновесной, осмысленной и разнообразной. Получился бы шедевр. А так... недокрученный эксперимент.
  20. Melnik

    Final Fantasy XV

    Нотка Ячменя в данном случае процентов на 95% попадает в меня. Т.е. я прекрасно вижу, что игра поломана везде, где только можно. Вижу всё то, что потенциально намечалось, но было вырезано ввиду нехватки сил, времени и, порой, умения. Но по какой-то причине, на самом базовом уровне, когда хочется запустить игру просто, чтобы немного побегать по миру, покататься на Регалии, посмотреть на анимации героев и повтыкаться с телепорта во врагов, ФФ15 работает лучше всех прочих финалок. ФФ7-1, 7-2 и 16 заметно лучше во всём, но даже Ребёрс не вызывает такого жгучего желания просто запустить игру и почилить в своём мире.
  21. Сложно оценивать весь жанр за всё время, но если ограничиться JRPG последних двух поколений (PS4, PS5), то лично для меня они формируют примерно такие категории: 1. Final Fantasy VII Rebirth - ждал такую игру 25 лет 2. Final Fantasy VII Remake, Persona 5 3. Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI, Like a Dragon, Nier Automata, Dragon Quest XI 4. Tales of Arise, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy XV, Dragon Quest 3 Remake Это /\ то, что однозначно одобрям-с. С ремейками седьмых финалок правда пока выводы предварительные. Если третья часть получится не хуже второй (или даже лучше), сюжетно не разочарует, то я тогда буду считать всю трилогию за одну большую игру. Ну а ниже всевозможные последние Star Ocean-ы, Valkyria Elysium, I am Setsuna, World of Final Fantasy и прочие. Десятки их. Что-то ещё под пивко потянет, а что-то вообще мусор. ЗЫ. Марафон по финалкам продвигается неплохо. Первые пять частей уже пройдены, платина выбита.
  22. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Справедливости ради, без гайда мне бы и в голову не пришло сделать билд на соло-Маэль. Во мне бушует протест невероятной силы против того, чтобы в партийных РПГ (не важно, консольных или писишных) делать соло-билды. Лучше и не скажешь. Тут сошлось столько всяческих факторов как в самой игре, так и, в большей степени, даже вне игры, что повторить такое вряд ли удастся.
  23. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Теперь, чтобы твоё мнение котировалось, нужно убить Супер Семёна из DLC, а иначе нещитово!
  24. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Shibito оу, а ты оказался прав на счет JRPG/ не JRPG)
  25. Melnik

    Clair Obscur: Expedition 33

    Запустил DLC и сразу вспомнил и чем Экспедиция хороша и, к сожалению, чем плоха. Графика, музон, персонажи - с этим всё понятно. Красотища. К плюсам ещё можно отнести разнообразие. Много интересных фишечек и деталек на новую локацию добавили. Ну а минусы... отсутствие мини-карты. Огромная локация с кучей всего, которую очень неудобно и муторно исследовать из-за этого. В голове нормально план не построить, куда идти, с чего начать и т.д. Часть из разбросанных по этой локации приколюх вместо радости дарит сжигание жопы. Например, качельки. Я хз в какой момент нужно прыгать. Раз 15 попробовал и ни разу не попал в тайминг. Мой товарищ попал в тайминг раза 2, но тоже не понял как именно. Ситуация примерно такая же как и со всеми мини-играми в этой игре. Вроде прикольно, что они есть. Но порой кажется, что лучше бы их не было. Обилие избыточного и ненужного лута. Количество пиктосов в игре чрезмерное. Как и оружия. Вот нашёл я новый меч для Версо. Он лучше? Хуже? Оно мне вообще надо? Перемудрили авторы с этим. Оружия должно быть либо много, либо мало, но с возможностью прокачки. Делать сразу и то и другое - неудачное решение. Но главный минус - боёвка. Французы явно вдохновлялись прежде всего десятой финалкой. И им показалось прикольным тоже сделать "лимит брейк" и, как следствие, сломать весь баланс хай-левел контента. В результате либо ты абьюзишь механики и ломаешь игру, либо запасаешься нечеловеческими терпением и реакцией и ломаешь себе нервы. Пробовать новых убер-боссов желания нет никакого. Семёна мне хватило.
×