Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Derrid
-
Нас ждёт целых три Сайлент Хилла: от авторов Medium, от отцов серии и от Кодзимы
-
Далеко не каждый хочет ломать свою свитч. У меня нет знакомых, кто ломал. Но есть те, для кого не проблема покупать на неё игры, но могут выбрать поиграть на эмуле, мотивируя, например, лучшей графикой. Не говоря уже о тех, у кого даже свитча нет. Ещё могут быть те, кто хочет купить свитч и даже готов это сделать, но в итоге может выбрать эмулятор. Потому что эмулятор - куда более доступный способ юзать пиратские версии, чем взлом.
-
С одной стороны, да, а с другой… Зная, какой это большой труд делать игры и сколько сейчас разработчиков ИГР отправляется на мороз. Если бы я, условно, сделал бы инди-игру для какой-нибудь условной Playdate, а затем бы наблюдал, как для консольки выпустили эмулятор и на старте продаж моей игры вместо покупки все успешно качают её с торрента и я не получаю доход за свой честный труд (его получают вместо меня авторы эмуля), ну я бы сильно обрадовался, если бы авторов эмуля выкинули на мороз.
-
Знаю. Кодзима же говорил, что по всему миру мотался)
-
Жду Паноса Косматоса А ещё они наверняка затащит режиссёрку Титана
-
Он подглядел идею у друга Гильермо по выпуску хоррор-антологии?)
-
Персональные итоги) https://year-in-review.nintendo.com/en-us/
-
Они вообще в целом как-то втихаря делают, вообще не рапортуют, что там у них и как. Мы больше знаем, что у них там за барной стойкой делается, чем о разработке) Может, и затянут. А может и выкатят какой-нибудь геймплейный трейлер, и уже через полгода релиз. Как какой-нибудь Armored Core 6. Торопить их явно никто не торопит. Тояма вообще выглядит как познавший гармонию или как там у японцев - икигай.
- 163 ответа
-
- japan
- bokeh game studio
- (и ещё 2 )
-
Это было в рубрике Selected works. То есть там был рассказ по всем его проектам, начиная со Snatcher. Вот кусок про Slitterhead. В последнем абзаце про final stage. И в коменте к пикче про "nearing completion". Update: Качество пошакалилось( Вставлю отдельные куски.
- 163 ответа
-
- japan
- bokeh game studio
- (и ещё 2 )
-
А меня что-то разочаровала игра Накамуры. После Ghostwire хочется ещё дефицитной спуки-атмосферы, а не этого цветастого фана
- 2 755 ответов
-
- джефф лалка
- ворлд примир
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В интервью эджу Тояма сказал, что они уже на финальной стадии.
- 163 ответа
-
- japan
- bokeh game studio
- (и ещё 2 )
-
Когда там интересно ресетэра запретит упоминание гта6
- 1 928 ответов
-
- xbox series x
- ps5
- (и ещё 5 )
-
Рокстар тактично сместились как можно южнее (можно даже сказать, правее)
- 1 928 ответов
-
- xbox series x
- ps5
- (и ещё 5 )
-
Раздумывают, выпускать ли на Свитч 2
- 1 928 ответов
-
- xbox series x
- ps5
- (и ещё 5 )
-
Норм я проснулся в туалет сходить Как теперь уснуть
- 1 928 ответов
-
- xbox series x
- ps5
- (и ещё 5 )
-
Лол «игра о разработчиков из Казахстана». Нынче это так называется)
- 3 544 ответа
-
- summer of gaming
- sog
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А это не она там страстно нашёптывает?)
- 3 544 ответа
-
- summer of gaming
- sog
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мой первый FPS и, как следствие, первый опыт сдвигающего сознания «вида из глаз». Одно из ярких воспоминаний детства, наряду с первым опытом 3д в лице Resident Evil.
-
Очень интригует сай-фай сцена в духе Дюны. Контрастирует с остальным. Разновидность Берега? По идее, Берега могут быть любые, хоть кусок современности, хоть фэнтези.
- 561 ответ
-
- on the beach
- death stranding 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В детстве помню играл на сеге стратегию про Чингисхана, но толком не разобрался. Хотя запомнилось как нечто атмосферное.
-
Наконец-то прошёл Гоствайр. Брал и начинал ещё на старте, но продолжить получилось только сейчас. Понимаю все претензии к геймплею, но игра попала прям в сердечко. Потому что по настроению, атмосфере расследования паранормальщины и уютной жути прям вот срезонировало со мной-подростком. В детстве у меня бы был сильнейший шок от этой игры. Меня больше всё же цепляли Секретные материалы и всякие журналы НЛО, чем классические хорроры. Ну и то, что это мистический современный Токио - отдельно цепляет. Редкая игра, в которой мне достаточно было просто гулять. Битвы не очень были для меня интересными, больше интересно было играть по стелсу, нейтрализую врагов без боя. А вот перемещение по городу, дворикам, закоулкам, крышам - это вот для меня и оказалось главной сутью игры. И особенно когда это выражено через постепенную прогрессию от сначала обычного пешехода до натурально Спайдермена, свободно перемещающегося по городу на всех его уровнях и способного забраться на любую крышу. В связи с этим понравился и поиск различных предметов и сбор душ. Отдельно хочется отметить, что игра прям википедия по японской мистической культуре, ну и в целом культуре вроде описания японских сладостей. Какой бы спорной она не получилась в итоге, чувствуется, что делали её с любовью.
-
Ох да, эта феечка прям запомнилась. Она ещё на обложке gpu gems была кажется. Демосцены любил смотреть, на дисках геймэкзе их много было. Последний раз когда слышал про демосцены - когда играл Bound. Её авторы - бывшие демосценеры и это ощущается во многих местах игры.
-
Вроде Anniversary edition должна выйти и на свитч.
-
Объединяющая темка